Ejecutivo de D&D: el fiasco de la OGL empeoró por la falta de respeto a Wizards of the Coast
El productor ejecutivo de Dungeons & Dragons, Kyle Brink, afirma que al menos parte del drama que rodeó al reciente fiasco de la licencia de juego abierta se debió a la falta de respeto hacia los equipos creativos y de la comunidad de Wizards of the Coast. En el futuro, afirma, más miembros de esos equipos participarán en las decisiones de alto nivel, y sus voces tendrán más peso.
Las declaraciones se hicieron durante una entrevista de una hora publicada el lunes por el canal 3 Black Halflings en YouTube. Tomadas en su totalidad, las declaraciones de Brink apuntan a lo que parece ser una relación en evolución entre Wizards y su propietario corporativo, el gigante de los juguetes y los juegos Hasbro.
"Intentaba proteger al equipo de distracciones", dijo Brink, "como discutir un acuerdo de licencia, para poder hacer el juego, para poder hacer suplementos y libros chulos. Y deberÃa haber tenido a más miembros de mi equipo en la sala. Y eso se ha corregido de cara al futuro".
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La Licencia de Juego Abierta (OGL) de Dungeons & Dragons lleva en vigor más de dos décadas. Proporciona un marco legal mediante el cual la gente ha podido crear sus propios juegos de rol de mesa junto a D&D. Pero los cambios propuestos a la OGL crearon casi instantáneamente una relación adversa entre Wizards y su comunidad. La reacción obtuvo la atención de la prensa y un boicot organizado ayudó a convencer a Hasbro de que diera marcha atrás.
Un par de reflexiones finales. En primer lugar, no podremos publicar la nueva OGL hoy, porque tenemos que asegurarnos de que sale bien, pero está al caer. En segundo lugar, vais a oÃr a gente decir que ellos ganaron y nosotros perdimos porque haceros oÃr nos obligó a cambiar nuestros planes. Esas personas sólo tendrán razón a medias. Ellos ganaron, y nosotros también.
"Sinceramente, no sé quién contribuyó a la declaración no firmada antes de que yo empezara a publicarla", dijo Brink. "La declaración que salió [...] la leà más o menos al mismo tiempo que tú".
El 19 de enero se hizo una segunda declaración, esta vez una disculpa mucho más rotunda, firmada por Brink.
"No estaba satisfecho con lo que habÃamos publicado", continuó Brink. "Esta es una de las cosas que me inspiró a tomar un personal ... para ponerme en esto por su nombre y tomar posesión de esto porque yo - que no era aceptable para mÃ. No somos asÃ. Eso no es lo que deberÃamos ser, y sentà que esto tenÃa que ser menos cosa de un comité y más cosa de D&D".
El "comité" al que se refiere Brink se describe a lo largo de la entrevista como un conjunto de directivos, ejecutivos y asesores jurÃdicos encargados de perfeccionar la próxima versión de la OGL. Según Brink, habÃa opiniones discrepantes en la sala y procedÃan del equipo de Wizards. Por desgracia, sus protestas no fueron tenidas suficientemente en cuenta por el grupo más amplio. Brink asume personalmente la responsabilidad de ese descuido. Del vÃdeo de YouTube:
Yo dirÃa que [las voces de nuestros equipos creativos y comunitarios] no se oÃan con suficiente fuerza en la sala. Y eso es lo que está cambiando. Estamos dando mucha más voz a la gente de mi equipo, incluido yo mismo, que está más cerca de la comunidad y podrÃa detectar este tipo de cosas en el futuro y tener el volumen suficiente para evitarlas.
Brink continuó diciendo que la autoridad que se está dando al personal de Wizards fluye ahora directamente de Cynthia Williams, la presidenta de Wizards of the Coast y de juegos digitales en Hasbro. Williams se incorporó a Hasbro procedente de Microsoft en febrero de 2022, donde anteriormente "dirigió la expansión de Xbox Gaming y la aceleración del crecimiento de los creadores de juegos", según un comunicado de prensa.
"Yo dirÃa que se respeta más al equipo de los Wizards", añade Brink. "Que te escuchen y te respeten es importante. Y diré, para darle crédito, que sé que Cynthia ha recibido muchas opiniones negativas sobre ella, pero escucha. Y cambia en función de la información. Y es una de las personas más empáticas con las que he trabajado. Asà que confÃo en que cuando dice que va a escuchar, escucha".
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