XDefiant echa de menos lo que hace divertido a Call of Duty

No cabe duda de que XDefiant es un shooter de arena bien hecho y algunos aspectos del juego recuerdan a los clásicos Call of Duty. M

os juegos están diseñados con la filosofía de tres carriles y la jugabilidad de alto octanaje es el núcleo de la experiencia. Sin embargo, todos los sistemas de apoyo han ignorado por completo lo que hace que COD sea atractivo en primer lugar. En pocas palabras, el juego no es satisfactorio.

Call of Duty dio en el clavo de lo que hacía tan adictiva la jugabilidad momento a momento en la franquicia. Pero esa es solo la base sobre la que se construye el resto del sistema para que los jugadores vuelvan año tras año. Se trata de lo que hace que los jugadores sigan saltando a otra partida en lugar de replicar la jugabilidad en sí. XDefiant sólo tiene la base.

A XDefiant le faltan razones para jugar Fight in the Snow in XDefiant.
Imagen vía Ubisoft.

En Call of Duty existen numerosos sistemas que hacen que los jugadores vuelvan cada año. El más importante es el camo grind. Con el paso de los años, el camuflaje se ha vuelto más complejo, pero ha existido en la mayoría de los juegos. Incluso Call of Duty 4 tenía una pequeña recompensa de camuflaje para todas las armas.

En Modern Warfare 3 (2023), el camuflaje está más extendido que nunca. Las armas multijugador tienen cuatro camuflajes únicos cada una que llevan al oro. El oro lleva al platino, que a su vez lleva al camuflaje animado Priceless. Para Zombis y Multijugador, todos llevan a un camuflaje animado final de Maestría. Y en la Temporada 4 del juego, hay camuflajes de maestría adicionales para todas las armas.

¿Por qué es importante? Porque montones de jugadores de COD intentan alcanzar la maestría o terminan todos los desafíos de sus armas favoritas. Es una parte importante del ciclo de juego que se reinicia con cada nueva entrega. En lugar de un extenso camo grind, XDefiant sólo tiene tres basados en los niveles de las armas. Cada arma del juego puede conseguir camuflajes de bronce, plata y oro en función de su nivel total. No existen otros camuflajes para las armas a menos que los consigas gratis en el Pase de Batalla o los compres. En esencia, el sistema de camuflaje de XDefiant es más básico que el de un juego como Call of Duty 4.

En el momento de escribir esto, XDefiant también carece de progresión o modos. El modo Partida Clasificada aún está en pruebas y los niveles de Prestigio se han retrasado. A esto hay que añadir el hecho de que no hay modos de Búsqueda y Destrucción, que cuentan con una parte bastante dedicada de la comunidad de Call of Duty. Cada modo se basa en diferentes versiones de respawns que pueden ser divertidas, pero que en última instancia carecen de variedad.

La jugabilidad momento a momento necesita ayuda en XDefiant

Aparte del camuflaje, hay una cosa que engancha a los jugadores de COD, y es la jugabilidad movimiento a movimiento. En los años transcurridos desde el Call of Duty original, todos los estudios han dominado lo que hace que el juego sea tan satisfactorio. Los jugadores se dirigen a una partida con sus perks favoritos, killstreaks letales y armas ridículas. El objetivo es casi siempre ganar unos killstreaks de locura y conseguir que todo el vestíbulo se rinda. Incluso los jugadores menos experimentados siempre tienen en mente la idea de llamar a un artillero de helicóptero. Nada es tan satisfactorio como correr por el mapa mientras acumulas rachas y la pantalla se ilumina con tus progresos.

Además de las rachas, el diseño del sonido y las recompensas son una parte esencial de la experiencia. Hay una razón por la que los juegos de Activision o Blizzard dedican tanto tiempo al diseño del sonido. Incluso el acto de disparar tu arma favorita tiene que encajar. Pero son los sonidos que oyes cuando consigues una muerte múltiple o un tiro en la cabeza los que realmente diferencian a Call of Duty de otros títulos. Battlefield y Halo también son juegos conscientes de ello. Todos sabemos exactamente cómo suenan los escudos de Halo y un Overkill.

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XDefiant no tiene eso. La partida está llena de líneas de voz de los numerosos personajes de las facciones. También diría que los Operadores basados en habilidades no tienen cabida en este tipo de juegos, y que no hacen más que aumentar la insatisfacción de la jugabilidad momento a momento. Entre los Operadores y los decentes efectos de sonido, el juego no pincha igual.

Los Killstreaks tampoco existen en XDefiant. Ganar una racha no influye en la partida y ni siquiera las medallas tienen el mismo efecto. Así que entras en una partida en XDefiant y no hay camuflajes que ganar, ni rachas que invocar, y la mitad del diseño de sonido al que estamos acostumbrados. COD siempre ha sido una pista de juego satisfactoria utilizada como motivo para ganar rachas y camuflajes.

¿Es XDefiant una verdadera alternativa?

No me gusta usar el término COD Killer porque todos sabemos que es ridículo. Ubisoft tampoco ha utilizado el término. Sin embargo, XDefiant se ha presentado como una alternativa a Call of Duty. Un juego que recupera lo que los viejos fans solían disfrutar de la serie. Se están eliminando características como SBMM y se está prestando toda la atención a los mapas. Sin embargo, no es suficiente.

La comunidad de Call of Duty estaba preparada para XDefiant el año pasado porque MW2 era esencialmente un juego anti-COD. Pero Sledgehammer Games hizo lo contrario con MW3. Todo lo que se puede conseguir en XDefiant se puede hacer en MW3. Incluso diría que el movimiento y la mecánica son más satisfactorios en el título de este año y Black Ops está en el horizonte. Así que podemos hablar de todos los sistemas, pero incluso la jugabilidad básica va a ser difícil de vender.

XDefiant es un buen juego. Es divertido y parece un shooter de arena clásico. Pero incluso con más actualizaciones, va a llevar un tiempo convertirlo en una verdadera alternativa a Call of Duty.

XDefiant ya está disponible para PC, Xbox y PlayStation.

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