Yu-Gi-Oh: 10 cartas sorprendentemente baratas que mejorarán tu mazo

Jugar a Yu-Gi-Oh! con un presupuesto es difícil. Konami lanza constantemente nuevas cartas que son cruciales para los jugadores que quieren ganar de verdad, o que proporcionan respuestas a peligrosos monstruos jefe que llevan años existiendo, o simplemente hacen que un mazo sea más consistente. Y esas cartas suelen ser increíblemente caras, con un precio de más de 50 dólares por copia.

Pero no todas las cartas que pueden mejorar un mazo tienen que ser súper caras. Hay un montón de cartas que los jugadores pueden incorporar a casi cualquier mazo por un precio decente. Estas cartas pueden mejorar tu mazo a través de monstruos jefe, potenciadores de consistencia o ralentizando al oponente. Ofreciendo un impulso instantáneo a un mazo existente.

10 La olla de los deseos es una gran carta de sorteo que sólo cuesta 5 dólares por un juego

Así de malo es el juego de Yu-Gi-Oh en términos de necesidad de poder de robo. Cuando salió por primera vez Pot of Desires en Japón, hubo un tira y afloja sobre si sería o no una buena idea desterrar diez cartas de tu mazo sólo para robar dos. Luego, todo el mundo empezó a hacer maindecking con ella, y la carta valió 200 dólares durante años.

Ahora se ha reimpreso con la suficiente frecuencia como para que la gente pueda conseguir un set de juego por 5 dólares, y no hay ningún jugador que te diga que no lo uses si el motor que hace que tu mazo funcione tiene múltiplos.

9 Artifact Lancea es una carta necesaria para ralentizar los mazos que dependen del destierro para obtener efectos y cuesta unos 5 dólares el juego

Lancea Artefacto ha sido útil casi desde que se imprimió. La capacidad de rendirle tributo para impedir que ambos jugadores destierren cartas es una habilidad importante. Hay un puñado de mazos importantes que son detenidos en frío por una carta como esta jugada en el momento adecuado.

En particular, Dragon Link sigue basándose en sus raíces de caos para intentar desterrar monstruos para invocar otros. Los mazos invocados dependen de la carta de hechizo Invocado, que suele desterrar monstruos de una forma u otra, y Lancea Artefacto también detiene eso, todo por 5 dólares por un playset.

8 El plumero de Harpie debe ser ejecutado por cada duelista para deshacerse de la retaguardia y cuesta 13$.

Esta carta no debería ser legal en primer lugar. Ha estado en la lista de prohibiciones durante años, pero el TCG la ha recuperado recientemente para que coincida con el OCG, que la recuperó hace años.

El plumero de Harpie es una carta que literalmente todo el mundo recuerda: es un sólido elemento básico de los mazos laterales, ya que puede despejar el tablero de cualquier hechizo y trampa y acabar con los mazos que dependen en gran medida de los hechizos. Ojalá el resto de las cartas de la Dama Arpía fueran tan buenas como ésta.

7 Dragón fantástico Phantazmay ayuda a luchar contra los monstruos de los enlaces y cuesta 7 dólares por tres ejemplares

Phantazmay fue una de las cartas más caras de la época de Link, y con razón. Se invocaba de forma especial, se sustituía por una carta y tenía la capacidad de anular un efecto de monstruo.

Literalmente lo hacía todo, por lo que la carta estaba en el rango de los 100 dólares antes, especialmente en la era de Link donde los oponentes tenían que invocar monstruos de Link para realmente usar su mazo extra. Cayó en desgracia durante un tiempo con el cambio de las reglas de Link, pero con la prevalencia de Dragon Link esta carta vuelve a ser casi una necesidad. Y ahora se puede conseguir por mucho menos, ya que sólo cuesta 7 dólares el set de juego.

6 Apollousa, Arco de la Diosa es un gran monstruo jefe por $7

Para cualquier jugador cuyo mazo sea capaz de invocar muchos monstruos, esta es absolutamente una carta que debería deslizarse en su mazo extra. Apollousa es un Link 4 que puede hacerse con dos o más monstruos con nombres diferentes. Gana 800 ATK por el número de materiales de enlace utilizados para invocarla, lo que normalmente significa que está a 2400 ATK.

Y puede negar el efecto de un monstruo perdiendo 800 ATK, lo que le da tres negaciones de efecto. Apollousa a menudo puede cerrar turnos por sí sola, aunque suele estar respaldada por otro monstruo. Originalmente costaba más de 100 dólares, hoy en día sólo cuesta 7. No está mal para una carta que la gente quería prohibir durante un tiempo.

5 Twin Twisters es una gran eliminación de la fila de atrás por sólo 1$ por copia

Tardó un tiempo, pero el Tifón Espacial Místico finalmente fue potenciado cuando los Tornados Gemelos llegaron al juego. A lo largo de los años se imprimieron un montón de sustitutos diferentes, pero ninguna carta de hechizo llegó al punto exacto en que lo hizo MST.

Pero la capacidad de Twin Twisters de descartar una carta y destruir hasta dos hechizos y trampas permitía a los jugadores despejar la retaguardia del oponente para poder atacar directamente. Esta carta no es la única eliminación de hechizos y trampas necesaria, pero por 3 dólares merece la pena comprar un playset.

4 Dragón de Borrelsword debería estar en casi cualquier mazo que pueda invocarlo y cueste 5 dólares

El Dragón Borrelsword es uno de los monstruos Link más poderosos jamás impresos. Cuando se hizo la carta, era otro monstruo de mazo extra increíblemente caro. ¿Un Link 4 con 3000 ATK que puede atacar dos veces? Ah, ¿y gana un ataque igual a la mitad del ataque de un monstruo del oponente y reduce a la mitad el ataque del otro monstruo? Sí, cualquier baraja que necesite un monstruo jefe genérico puede usar a Borrelsword Dragon. Cuesta 5 dólares y los jugadores sólo necesitan una copia.

3 El dragón alado de Ra - El modo esfera es caro, a 6 $ la copia, pero puede usarse en el mazo lateral o principal

Es una de las cartas de mazo lateral que los jugadores de nivel superior dudan en utilizar. Pero esta es la realidad de la situación: el Yu-Gi-Oh moderno suele consistir en montar el mayor tablero de monstruos posible que puedan negar los efectos de los monstruos, con algún hechizo o efecto de trampa que haga imposible el turno del oponente. El Modo Esfera eliminará tres monstruos del tablero de tu oponente y le dejará con un monstruo 0/0.

Aunque su invocación puede ser técnicamente negada, el coste de invocar al monstruo se paga antes de que éste llegue al campo, y todo el tablero ya ha desaparecido cuando se niega, y al menos el Modo Esfera no puede ser atacado.

2 Droll & Lock Bird es un poco alto, a 8 dólares por copia, pero detener las búsquedas del adversario es la clave

Esto está bordeando los límites de lo barato aquí, ya que un set de juego de Droll & Lock Bird le costará a alguien unos 25 dólares. Es una trampa de mano que puede ser lanzada en el mazo principal o en el mazo lateral. En última instancia, el juego de Yu-Gi-Oh se basa tanto en la búsqueda como en llenar el tablero de monstruos.

Droll & Lock Bird es una de las pocas cartas que puede detener el turno de un oponente en frío, ya que cierra todas las búsquedas después de la inicial, dejando al oponente atascado haciendo un tablero usando cartas en la mano en lugar de en la baraja.

1 Dark Ruler No More puede cerrar el tablero de un oponente por 5 dólares la copia

Gobernante Oscuro No Más ha entrado y salido del meta desde que se introdujo, considerándose más importante la otra carta introducida en la lata de Sarcófago de Oro 2019, Nibiru. Pero en realidad, Gobernante Oscuro No Más podría ser la carta superior. Los mazos meta como Dragon Link pueden simplemente aplastar las trampas de mano. Pero Gobernante Oscuro No Más niega todas las cartas en el campo y no puede ser negado por sí mismo, por lo que es una cuestión de simplemente despejar el tablero después.

Los jugadores pueden hacerse con un juego de estos por menos de 20 dólares, lo que les proporciona una forma fácil de cerrar el gigantesco tablero de negación de efectos del oponente.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

9 votos

Noticias relacionadas