Yu-Gi-Oh!: Los 10 mejores monstruos guerreros, clasificados
La franquicia Yu-Gi-Oh! es una de las pocas que ha logrado el éxito en múltiples plataformas de manga, anime, videojuegos y, por supuesto, el popular juego de cartas comerciales. Hay un sinfÃn de combinaciones y estrategias que están siendo constantemente modificadas por ávidos aficionados, lo que por supuesto, mantiene el juego interesante y siempre cambiante.
La mayorÃa de las veces, los jugadores veteranos utilizan barajas temáticas para aprovechar al máximo sus diversos efectos. Los monstruos guerreros, en particular, tienen capacidades ofensivas y defensivas versátiles que los convierten en una opción popular entre los aficionados. Aquà tienes algunos de los mejores monstruos guerreros para añadir al arsenal de tu baraja.
10 Escudo del MilenioEl Escudo del Milenio tiene la mayor defensa entre las cartas de monstruos de Guerrero Normal, con 3000. Es un monstruo útil en un apuro y puede ser amplificado con cartas de apoyo en barajas orientadas a la defensa.
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Desafortunadamente, su poder de ataque cero es obviamente un gran inconveniente, pero como sólo requiere un tributo para invocar en el campo, es una carta imprescindible para tu mazo. Puede convertirse en un factor de cambio de juego ya que a menudo impide que los monstruos de mayor nivel ataquen directamente los puntos de vida, lo que te da la oportunidad de empatar.
9 Shogun de Defensa TotalOtro monstruo guerrero orientado a la defensa, el efecto único del Shogun de Defensa Total lo convierte en una amenaza ofensiva que aún puede actuar como un eje defensivo en el campo.
Además, sólo requiere un tributo para convocar también, lo que hace bastante fácil establecer ataques combinados e implementar estrategias con. Es una carta de bajo costo y alta recompensa que puede ser desplegada cuando estás tratando de terminar un duelo o jugando a lo seguro.
8 HERO Bladedge elementalHERO Bladedge elemental requiere dos tributos para invocar en el campo, pero vale la pena el costo si se combina con las tarjetas de apoyo adecuadas. Su efecto le permite hacer un gran daño a través de los monstruos de posición de defensa, por lo que es una carta devastadora para usar con fines ofensivos.
Por su alto nivel, sin embargo, esta carta de monstruo tiene una sub-defensa de 1800 que la hace vulnerable a ser contrarrestada por efectos de cambio de posición.
7 Saqueador de Espadas GemelasEl Merodeador de Espadas Gemelas se usa mejor cuando las cartas de ataque están disponibles para que las juegues en tu mano o ya en el campo de juego. Ya que este monstruo tiene un promedio de poder de ataque de 1600 y una defensa relativamente débil de 1000, es definitivamente un blanco fácil si se juega sin cartas de apoyo.
Sin embargo, si las condiciones son las adecuadas, esta carta puede cortar por sà sola la defensa de un oponente ya que puede potencialmente atacar varias veces en un mismo turno.
6 Capitán MaraudingEl Capitán Marauding por sà mismo es una carta de Guerrero débil, pero sus efectos pueden ser utilizados para una variedad de combinaciones. Puede servir como peón, mientras que simultáneamente saca otro monstruo de nivel 4 en el campo para desplegar estrategias más complejas.
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Además, si dos Capitanes de Marauding están en el campo al mismo tiempo, evita que el oponente ataque por completo, lo cual es una estrategia de evasión bastante ingeniosa para usar en un apuro.
5 Caballero de ComandoEl Caballero del Comando es una carta muy útil para tener en una baraja de Guerrero. Tiene una sólida defensa de 1900, lo que la convierte en una gran carta de apertura pero sus efectos son los que la hacen tan formidable y un dolor para tratar.
Cada Caballero de Mando en el campo aumenta el ataque de todos los monstruos guerreros en 400 puntos, lo que puede suponer una gran diferencia si se combina con otras cartas de apoyo. Además, al igual que el Capitán Marauding, si hay varios Caballeros de Mando en el campo, impide que tu oponente inicie un ataque.
4 Caballeros ValkirianosEsta carta es un excelente arma ofensiva para añadir a tu mazo de Guerreros que puede desencadenar muchos combos diferentes y puede revivir monstruos más poderosos de tu cementerio a un coste relativamente bajo.
También se empareja bien con el Capitán Marauding o el Caballero de Comando, lo que podrÃa presentar una estrategia de pesadilla en los oponentes que es bastante difÃcil de contrarrestar. Sin embargo, el Caballero Valquiriano tiene una defensa baja de 1200, asà que es mejor usarlo cuando uno está en el ataque.
Guerrero de la Torreta 3Esta tarjeta tiene la versatilidad de ser usada tanto a la defensiva como a la ofensiva. Su defensa de 2000 es adecuada para defenderse de la mayorÃa de los monstruos de nivel inferior, pero su efecto la convierte en un arma ofensiva potencialmente devastadora para desatar.
Su ataque base de 1200 se puede mejorar cuando se utiliza otro monstruo Guerrero como tributo para invocar al Guerrero Torreta, que aumenta su ataque hasta un número que puede superar el rango medio de un monstruo de nivel 5.
2 Flor Cardiana de la LuzEsta carta es para los usuarios más avanzados del mazo de Guerreros y requiere muchas cartas de situación y especÃficas del conjunto de la Guarda Flor. Una vez convocada en el campo, sin embargo, la enorme cantidad de puntos de ataque de esta carta es difÃcil de igualar.
Esta carta de monstruo también tiene muchos efectos que impiden que sea fácilmente contrarrestada, y si tu oponente logra destruir a esta bestia, entonces tiene un mecanismo de seguridad incorporado que permite una invocación especial de otra carta de la Carta de la Flor de tu mazo extra.
1 Soldado de Lustre Negro - Enviado del ComienzoEsta carta, cuando es invocada, puede repartir un daño punitivo y tiene el potencial de desatar múltiples ataques que pueden despejar toda la alineación de monstruos de tu oponente. También es capaz de tratar con monstruos que tienen un mayor poder de ataque gracias a su efecto de destierro, y también es relativamente fácil cumplir con sus condiciones especiales de invocación.
Aunque no tengas nada más que jugar en tu mano, el Soldado de Lustre Negro - Enviado del Comienzo puede cambiar el rumbo de un duelo, lo que lo convierte en un monstruo imprescindible para la mayorÃa de las cubiertas de los Guerreros.