Yu-Gi-Oh: Los 10 Mejores Objetivos de Metaltron XII para Invocar de Forma Especial, Clasificados
Metaltron XII, el Verdadero Dracombatiente, es un monstruo singularmente capaz en el Juego de Cartas Coleccionables Yu-Gi-Oh!. Su condición única de invocación Normal refleja la de los monstruos Dioses Egipcios y Dioses Malignos, y su propietario también puede utilizar hechizos y trampas continuas como tributos en lugar de monstruos. Hacer esto es un beneficio considerable, ya que Metaltron XII no se ve afectado por los mismos tipos de cartas que sus tributos. Por lo tanto, Metaltron XII es efectivamente inmune a todos los efectos de cartas si se invoca mediante tributos de un monstruo, un Hechizo y una Trampa.
A pesar de esto, su ATK/DEF de 3000 no cambia, lo que un monstruo fuerte del Extra Deck puede superar fácilmente. Sin embargo, eso muestra su verdadero potencial: si Metaltron XII es destruido por una carta del oponente después de haber sido invocado por tributo, su propietario puede invocar de forma especial cualquier monstruo de Fusión, Sincronía o Xyz de su Extra Deck de forma gratuita, siempre que no sea un monstruo LUZ o OSCURO. Este efecto no eludirá las restricciones que requieren que un monstruo sea invocado correctamente, pero hay muchos monstruos que pueden ocupar el lugar de Metaltron XII y cambiar las tornas.
10 Master of Oz Tiene un ATK Increíble en una Situación de Skill DrainSoul of the Duelist — 1 de octubre de 2004
Master of Oz parece un completo desperdicio dedicar el efecto de Metaltron XII a summonear, considerando que engañar a un oponente para destruir Fists of the Unrivaled Tenyi es más fácil para traer este monstruo (o al Dragón Último de Ojos Azules) al tablero. Dado que Metaltron XII no puede invocar un monstruo LUZ, Master of Oz tiene el ATK más alto entre todos los monstruos que se pueden invocar con este efecto. Tal opción es típicamente útil mientras Skill Drain está en efecto.
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Hablando de eso, Skill Drain es una de las muchas trampas continuas potenciales que un jugador puede llevar en un mazo de Metaltron XII. Otras cartas como Lose 1 Turn y Tyrant's Throes también pueden incluirse, las cuales perjudican a los monstruos de efecto del Extra Deck que Master of Oz ignora por completo. Non-Spellcasting Area y Supernatural Danger Zone también apoyan a un mazo como este.
9 Acid Golem of Destruction Puede Ser Intercambiado de CriaturaReturn of the Duelist: Edición Especial — 21 de septiembre de 2012
El efecto de Número 30: Acid Golem of Destruction obliga a su controlador a desprender un material Xyz o recibir 2000 puntos de daño y les impide invocar algo de forma especial. La razón por la que algún jugador consideraría invocar este monstruo con el efecto de Metaltron XII, y sin materiales Xyz de los que despojarse, es si pueden usar otra carta para cambiar el control de este a su oponente.
Acid Golem no puede atacar sin materiales Xyz, por lo que no puede destriparse a sí mismo atacando a un monstruo más fuerte. Si el oponente no tiene monstruos de alto nivel para invocar normalmente mediante su tributo, se quedarán atascados con él. También se verán obligados a recibir 2000 puntos de daño durante cada una de sus fases de mantenimiento, lo que podría ser suficiente para acabar con un oponente debilitado durante el final del juego. Dado que muchos mazos dependen de invocaciones especiales, esta estrategia podría absolutamente arruinar muchos de ellos.
8 Zeus Puede Tener Cuatro Materiales a Través de Silent HonorLegacy of the Valiant — 24 de enero de 2014
Número C101: Silent Honor DARK puede ser un monstruo Xyz Número C, pero no necesariamente necesita materiales Xyz para ser útil. Si se invoca con el efecto de Metaltron XII, es mejor hacerlo mientras se ataca a un monstruo más fuerte del oponente durante la fase de batalla. Esto puede permitir que el reemplazo Silent Honor DARK ataque a otro monstruo del oponente de inmediato. Durante la segunda fase principal, Silent Honor DARK puede adjuntar a un monstruo de especial invocación del oponente a sí mismo.
Después de hacer todo esto, el controlador puede superponer invocar varios monstruos Xyz usando Silent Honor DARK como base: Full Armored Crystalzero Lancer, Gaia Dragon, el Thunder Charger y finalmente Divine Arsenal AA-ZEUS - Sky Thunder. Esta es una receta para un ZEUS con cuatro materiales Xyz, lo que significa hasta dos limpiezas de campo antes de considerar su potencial efecto de adjuntar.
7 Goyo Emperor Puede Reponer un Campo Con Rangos OpuestosBreakers of Shadow — 14 de enero de 2016
Goyo Emperor es difícil de justificar en un mazo ya que sus materiales de fusión pretendidos complican su invocación adecuada. Afortunadamente, el efecto de Metaltron XII elude la necesidad de materiales por completo, y al igual que Silent Honor DARK, puede utilizar su efecto de resurrección de inmediato si el oponente tiene un monstruo más débil para superar. Ese monstruo puede, a su vez, destruir otro monstruo opuesto en batalla para resucitarlo del lado del controlador, ya que los efectos de Goyo Emperor no tienen cláusulas de solo una vez por turno.
6 Odd-Eyes Vortex Dragon Es una Opción ClásicaDimension of Chaos — 5 de noviembre de 2015
Odd-Eyes Vortex Dragon es fácil de sacar después de que un Odd-Eyes Absolute Dragon invocado por Xyz llega al Cementerio, sin embargo, Metaltron XII también puede sacar a Vortex Dragon de la misma manera. Los mismos beneficios aplican usando este método: puede devolver un monstruo en posición de ataque del oponente a su mano cuando se invoca de forma especial, además, puede negar cualquier efecto de carta si el controlador tiene un monstruo Péndulo de cara arriba en su Extra Deck para barajar.
Un jugador inexperto puede considerar invocar Absolute Dragon con el efecto de Metaltron XII en su lugar, pero esto no es una invocación adecuada por Xyz, y no invocará a Vortex Dragon si va al Cementerio. Esta estrategia es mejor en mazos Péndulo que pueden utilizar Metaltron XII. Si bien las cartas en las Zonas Péndulo se consideran Hechizos, no se consideran Hechizos Continuos que pueden usarse como tributos para invocar a Metaltron XII.
5 Gaia Prominence Puede Detener Trampas de Mano y Revivir Monstruos de FuegoAge of Overlord — 19 de octubre de 2023
Gaia Prominence, la Fuerza Feroz, puede negar cualquier efecto de monstruo oponente que se active en su mano o Cementerio con un monstruo descartado como costo. Esto no sería suficiente para justificar su uso a través del efecto de Metaltron XII por sí solo, ya que otros monstruos pueden negar más efectos a menor o ningún costo. Lo que también tiene Gaia Prominence es el potencial de revivir cualquier monstruo de Fuego cuando ataca y destruye un monstruo oponente.
Los mazos de Fuego obtienen lo mejor de esto naturalmente, pero muchos jugadores pueden usar este efecto para revivir su Ash Blossom y configurar una invocación del Extra Deck durante la segunda fase principal. Esto incluso puede llevar a una jugada de Promethean Princess, Bestower of Flames, ya que también puede revivir a Ash Blossom para hacer un monstruo Link-4 deseado.
4 Lancea Puede Generar Monstruos de Barrera de Hielo GratisBattles of Legend: Terminal Revenge — 20 de junio de 2024
Los mazos dedicados a Barrera de Hielo utilizan a Lancea, Dragón Ancestral de la Montaña de Hielo como parte de su condición de victoria, pero Metaltron XII puede obtener algún uso de él. Dado que Dragón Ancestral no es Invocado correctamente por Sincronía, no puede reemplazarse con otro monstruo Sincrónico Barrera de Hielo si deja el campo. Sin embargo, aún puede invocar hasta dos monstruos de Barrera de Hielo por turno: uno por cada vez que el oponente invoca especialmente un monstruo.
Si bien la utilidad potencial de los adicionales monstruos Sincrónicos de Barrera de Hielo es limitada durante el turno del oponente, el Dragón Ancestral también puede invocar monstruos del mazo principal. Medium, General Raiho y Georgius tienen efectos continuos que limitan los movimientos del oponente; incluso pueden detener su estrategia por completo, aunque estos son todos monstruos de alto nivel que podrían congestionar una mano si no provienen de un mazo híbrido de Barrera de Hielo.
3 The Last Warrior Puede Detener Todas las InvocacionesLabyrinth of Nightmare — 1 de diciembre de 2004
The Last Warrior from Another Planet es parte de un mazo clásico que una vez intentó invocar especialmente esta carta a través del efecto de Cyber-Stein mientras Light of Intervention está en efecto. Hacer esto evitaría que el oponente se protegiese con monstruos, además, Zombyra the Dark fue útil como un beatstick de Nivel 4 con 2100 ATK por sí mismo. El metajuego ha cambiado en gran medida desde aquellos buenos viejos tiempos, pero Metaltron XII puede poner esta carta en el tablero.
The Last Warrior es más una opción táctica que una verdadera condición de victoria hoy, pero puede ser una sorpresa contra oponentes que dependen de invocar muchos monstruos para su estrategia. Cabe mencionar que The Last Warrior solo destruye todos los demás monstruos en su campo, así que es difícil de usar si el oponente tiene un monstruo que puede destruir a Metaltron XII en primer lugar. Es mejor usar esto si Metaltron XII es destruido por un efecto de carta.
2 Naturia Exterio Puede Bloquear Todos los Hechizos y Trampas OponentesHidden Arsenal 4: Trishula's Triumph — 15 de abril de 2011
Naturia Exterio a menudo se considera junto con el efecto de Metaltron XII, y con razón. Puedes negar todos los Hechizos/Trampas del oponente siempre que su controlador tenga una carta para desterrar de su Cementerio. No tiene restricciones de una vez por cadena, por lo que también puede negar una Infinite Impermanence que se encadena a esta carta. La restricción del material de fusión es irrelevante porque el efecto de Metaltron XII no invoca nada correctamente.
Si bien Naturia Exterio tiene el mismo problema que The Last Warrior al enfrentarse a un monstruo más fuerte, el controlador puede usar otros monstruos para lidiar con ello. Ciertas cartas como Dark Ruler No More, Forbidden Droplet y Super Polymerization no pueden ser respondidas y pueden superar a Naturia Exterio. Ten en cuenta que los efectos de monstruo aún pueden neutralizarlo también, y algunos mazos pueden no necesitar Hechizos/Trampas en absoluto.
1 Crystal Wing Synchro Dragon Puede Superar a Muchos MonstruosShining Victories — 5 de mayo de 2016
Crystal Wing Synchro Dragon puede derrotar a muchos monstruos que otros objetivos de Metaltron XII no pueden. Puede negar cualquier efecto de monstruo y destruir al responsable una vez por turno, además, hacer esto le otorga a Crystal Wing un ATK adicional el resto del turno. Esta carta también puede superar cualquier monstruo de alto nivel gracias a su otro efecto, que le otorga un aumento de ATK similar a Honest durante el cálculo de daño.
Crystal Clear Wing Synchro Dragon también puede ser invocado en lugar del Crystal Wing original; ese monstruo puede volverse inmune a los efectos de monstruo activados y puede negar un Hechizo/Trampa una vez por turno. Ten en cuenta que Crystal Clear Wing no aumentará su ATK por ningún combate, a diferencia de Crystal Wing. Por último, Crystal Clear Wing no puede buscar ningún monstruo VIENTO, ya que no fue invocado correctamente por Sincronía.