Yu-Gi-Oh!: Los mejores mazos de dragón

Los dragones son uno de los arquetipos más antiguos de Yu-Gi-Oh ! en la historia del juego de cartas coleccionables, siendo el Dragón Blanco de Ojos Azules el monstruo característico de Seto Kaiba en la serie original de Yu-Gi-Oh! Desde entonces, Konami ha apoyado con entusiasmo los arquetipos de Dragón y no es difícil ver por qué.

Tanto los niños como los adultos los adoran, y Konami sabe exactamente qué hacer con ellos: convertirlos en grandes y poderosos monstruos jefe con un alto poder de ataque y efectos increíbles. Ha habido muchos mazos de Dragón en Yu-Gi-Oh! con algunos consistentemente fuertes mientras que otros necesitaban apoyo para que valiera la pena usarlos.

Actualizado el 7 de julio de 2021, por Brittanie Maldonado: Yu-Gi-Oh! es un juego abrumadoramente popular que ha logrado mantenerse relevante durante décadas. Los dragones son un tipo de monstruo muy popular en Yu-Gi-Oh! que ha recibido apoyo constante desde que el juego salió por primera vez. Ha pasado poco más de un año desde que se publicó este artículo, así que vale la pena comprobar si algún arquetipo recibió apoyo de mazos para hacerlo más relevante.

14 mazos de Archidemonio de Dragón Rojo son excelentes para despejar el campo

Archidemonio Dragón Rojo es el arquetipo elegido por Jack Atlas, el deuteragonista de Yu-Gi-Oh! 5D's, y por una buena razón. Jack Atlas es un orgulloso duelista que prefiere dominar el campo de batalla y los monstruos Archidemonio Dragón Rojo son excelentes para eliminar cartas del campo.

Algunos de los efectos de carta de los monstruos pueden incluso impedir que los oponentes activen efectos de carta hasta el final del turno. Añadir apoyo adicional a la baraja puede reforzar aún más el agresivo control del campo que ejerce el Archidragón Rojo.

13 Las barreras de hielo hacen uso de las cartas de destierro

Cuando las Barreras de Hielo salieron por primera vez, se esperaba que fueran un fuerte mazo de bloqueo. Desgraciadamente, la versión inicial carecía del apoyo necesario para que mereciera la pena jugar a las Barreras de hielo, ya que no podían enjambrar el campo con facilidad ni sacar los dragones clave de la invocación sincronizada. Sin embargo, el mazo de estructura Cadenas heladas lo cambió todo para las Barreras de hielo, concretamente su capacidad de enjambrar e invocar de forma sincronizada.

Este mazo de estructura salió a principios de 2021 e incluía a Trishula, Dragón Cero de la Barrera de Hielo. Trishula Dragón Cero permite a los jugadores desterrar hasta tres cartas que su oponente controle y también invoca a la Trishula original tras su destrucción.

12 mazos de ojos raros especializados en la invocación de péndulos

El Dragón de Ojos Impares es el monstruo característico de Yuuya Sakaki en Yu-Gi-Oh! Arc-V, lo que hace que esta sea otra baraja basada en el anime. Los Dragones de Ojos Impares tienen mucha utilidad en los métodos de invocación, incluyendo efectos de cartas que permiten buscar en la baraja.

El Dragón Péndulo de Ojos Impares es una carta central que pone en marcha esta estrategia, ya que su efecto péndulo le permite buscar en el mazo un monstruo péndulo con 1500 de ataque o menos del mazo. El jugador puede entonces añadir ese monstruo a su mano, facilitando la preparación del terreno para la victoria.

11 mazos de Dragón Rey Supremo abruman el campo

Las cartas clave de este mazo son Rey Supremo Puerta Cero, Rey Supremo Puerta Infinita y Rey Supremo Dragón Darkwurm. Estas cartas permiten a los jugadores reutilizar los mismos monstruos para invocar desde el mazo extra, que debería incluir los materiales de fusión para invocar al Rey Supremo Dragón Z-Arc. Z-Arc es el monstruo jefe de esta baraja, con un impresionante ataque de 4000 y asombrosos efectos de carta, incluida la capacidad de limpiar el campo.

Z-Arc tampoco puede ser destruido por los efectos de cartas de los oponentes, y cuando está en la zona de péndulo, impide que los oponentes activen efectos de cartas de monstruos Xyz, Fusión y Sincronía.

10 Mazos de Dragón Desastre que utilizan el Dragón de Metal de Ojos Rojos

Uno de los tipos más antiguos de mazos de dragón dominante, Dragón Desastre no era realmente un arquetipo. En su lugar, la baraja aprovechaba los monstruos Dragón con efectos poderosos y un ataque elevado para crear una baraja agresiva con habilidades de bloqueo leves.

La carta clave de la baraja pertenece a un arquetipo diferente: Dragón Metálico de Ojos Rojos, un monstruo que puede ser invocado al desterrar un tipo de dragón que el jugador controle. El efecto del Dragón Metálico de Ojos Rojos invoca de forma especial a cualquier Dragón de la mano o del cementerio sin ninguna restricción, lo que permite invocar gratuitamente a monstruos de gran tamaño.

9 mazos de Dragón del Caos utilizan cartas de destierro

Esta baraja se centra en el uso del Dragón Lightpulsar, el Wyvern Eclipse y el Dragón Darkflare por sus efectos de carta, que permiten métodos únicos de destierro o invocación especial. Esta técnica funciona perfectamente con el Dragón de Metal de Ojos Rojos y con un montón de cartas nuevas.

El Dragón del Caos era conocido por ser capaz de dejar caer a varios jefes grandes como el Soldado de Lustre Negro, el Dragón de Metal de Ojos Rojos y hasta el Dragón de Cinco Cabezas. Lo más impresionante es que Dragón del Caos podía hacer todo eso en un solo turno.

8 mazos de Dragunity se concentran en las invocaciones sincrónicas

No se trata estrictamente de Dragones, sino que las Dragunities se componen en parte de Bestias Aladas. Las bestias aladas se basan en la antigua terminología militar griega y los monstruos tienen nombres como Legionario y Falange, mientras que los dragones reciben nombres de armas o formaciones de batalla.

Las bestias aladas se unen equipando a los dragones y ganando efectos, lo que suele implicar la destrucción de otros monstruos en el campo. Los dragones se especializan en las invocaciones sincrónicas, lo que les ayuda a hacer dragones más grandes con efectos increíbles que les ayuden a ganar la partida.

7 mazos hieráticos pueden invocar rápidamente a los monstruos

Utilizando la mitología y los jeroglíficos egipcios como centro de atención, los hieráticos tienen un método único de invocación que a menudo implica el tributo de monstruos de la mano para invocarse a sí mismos en el campo. Los monstruos tributos pueden entonces invocar de forma especial a otros monstruos de la mano, del mazo o del cementerio con efectos de carta, pero reduciendo las cartas invocadas de forma especial a cero puntos de ataque y defensa.

El objetivo principal es utilizar los monstruos especiales invocados como materiales Xyz, haciendo que el ataque y la defensa cero no sean importantes. Como alternativa, también pueden invocar a Link.

6 mazos de ojos rojos que pueden usarse para quemar los puntos de vida de los oponentes

Hay un montón de buenas cartas de Ojos Rojos, como el Dragón Metálico de Ojos Rojos, que inflige daño al oponente cada vez que activa una carta o un efecto, un quemado incorporado que puede hacer daño constante. Otra gran carta de Ojos Rojos es Archidemonio Dragón de Calavera Negra, que tiene una excelente capacidad de quemar.

Cuando este monstruo de fusión ataca, su efecto de carta le permite apuntar a una carta de Ojos Rojos en el Cementerio e infligir al oponente un daño igual a los puntos de ataque de ese Ojos Rojos. Luego, baraja la carta en el mazo.

5 Mazos de Ojos de Galaxia son buenos para contrarrestar a los monstruos Xyz

La baraja Ojos de Galaxia se introdujo en Yu-Gi-Oh! ZEXAL como baraja utilizada por uno de los principales rivales, Kite Tenjo. La carta clave de esta baraja es el Dragón Fotón Ojos de Galaxia, un dragón de nivel 8 con 3000 de ataque que se autoinvoca de forma especial al tributar a dos monstruos con 2000 o más de ataque.

Alternativamente, los jugadores pueden usar el efecto de carta del monstruo Xyz Señor Galaxión de Starliege para Invocar Ojos de Galaxia. El efecto de carta de Ojos de Galaxia puede desterrarse a sí mismo y al monstruo con el que está luchando durante la fase de combate. Después de la fase de combate, devuelve los monstruos desterrados al campo y gana 500 de ataque por cualquier monstruo Xyz que haya sido desterrado.

4 Mazos de Dragón son un lindo mazo de enjambre

Obviamente influenciada por la Doncella del Dragón de la señorita Kobayashi, las Doncellas del Dragón son una nueva baraja de Dragón introducida a finales de 2019. La baraja tiene una forma única de incluir tanto a las lindas doncellas humanoides como a sus formas de dragón gigante. La mitad de la baraja se compone de monstruos doncella de nivel inferior, mientras que la otra mitad son dragones completos de nivel 7 y 8.

El mazo llena el campo con monstruos de nivel inferior antes de la Fase de Batalla, pero los transforma en sus formas completas de dragón para la batalla, sólo para volver a sus versiones de criada cuando la lucha ha terminado.

3 mazos de ojos azules que pueden matar a sus oponentes con un solo giro

Sorprendentemente, la baraja media de Ojos Azules sigue utilizando su versión vainilla. De hecho, las barajas de Ojos Azules hacen que toda la estrategia de la baraja se centre en las cartas de Ojos Azules de vainilla. El Dragón Alternativo de Ojos Azules tiene estadísticas idénticas de 3.000 de ataque y 2.500 de defensa y se invoca a sí mismo revelando un Ojos Azules vainilla de la mano. Su efecto de carta también puede destruir un monstruo en el campo cada turno.

Con la capacidad de colocar varios cuerpos de ataque de 3000 en el campo a la vez, son una baraja centrada en el asesinato de un turno que puede ser difícil de derribar.

2 mazos de Rokket se aprovechan de los monstruos de Link

Otra baraja de anime, los Rokkets son utilizados por Varis, el villano principal de la primera temporada de Yu-Gi-Oh! VRAINS. El diseño de la baraja se basa en las armas y la munición (se llaman "Balas" en la versión japonesa), y funcionan específicamente con la mecánica de Enlace en el juego.

Cuando son objetivo de los monstruos Link (ya sea del oponente o del propio), ganan efectos de carta. Y cuando son destruidos, pueden reemplazarse por nuevos monstruos del mazo. Esta baraja también puede convertirse en una baraja de bloqueo bastante monstruosa con potencial para matar en un turno si tiene el apoyo adecuado de otras cartas fuera de su arquetipo.

1 El mazo del gobernante dragón es tan fuerte que está oficialmente prohibido

Uno de los mazos más poderosos jamás creados, este arquetipo se introdujo durante la era Xyz y procedió a romper el juego de par en par. Constaba de sólo ocho monstruos: cuatro de nivel 7, dos de nivel 3 y dos de nivel 4. La increíble sinergia de la que eran capaces les permitía colocar múltiples monstruos de alto ataque en el campo con facilidad.

También se pueden convertir en monstruos Xyz para eliminar las restricciones de los propios Gobernantes Dragón. Finalmente, Konami prohibió esta baraja en abril de 2015 por ser demasiado fuerte. Solo uno de ellos ha sido desprohibido desde entonces.

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