Zelda: 10 localizaciones más espeluznantes de la serie, clasificadas

Hay muchas localizaciones diferentes en la serieThe Legend of Zelda que han llenado a los fans de asombro y admiración. Desde las diferentes ciudades de Breath of the Wild hasta la Gran Fuente de las Hadas que se encuentra en muchos de los juegos, no hay duda de que Zelda tiene muchos lugares interesantes. Algunos de ellos pueden ser absolutamente hermosos, otros pueden ser extraños, y luego hay algunos que son horribles de comprobar.

Por desgracia para los jugadores, hay muchos lugares en Zelda que dan miedo, cuando no son francamente aterradores. Desde la niebla constante de los Bosques Perdidos hasta los Guardianes del Reino Silencioso que persiguen a Link por todas partes, tanto los fans como los jugadores se encontraron aterrados al navegar por estos espacios llenos de horror.

10 Los bosques perdidos tienen su nombre por su temible reputación (Breath Of The Wild)

Los Bosques Perdidos aparecen en muchos de los juegos de Zelda, pero son especialmente espeluznantes en Breath of the Wild. Si el jugador no navega perfectamente por estos bosques, será teletransportado de vuelta al inicio tras quedar completamente rodeado por la niebla. A muchos les resultó difícil atravesar el bosque, haciendo honor a su nombre, y tuvieron que recurrir a un guía para lograrlo. Incluso los jugadores que lo consiguieron al primer intento lo pasaron mal por culpa de los monstruos que se arrastran.

9 El templo del bosque tiene su cuota de arañas y Deku Babas (Twilight Princess)

El Templo del Bosque en Twilight Princess ya es una primera mazmorra difícil de recorrer, y no ayuda que sea espeluznante. Todo el lugar está plagado de monstruos como arañas y Deku Babas que no dudarán en comerse vivo a Link si el jugador no tiene cuidado. Tampoco ayuda que haya algunos objetos que sólo tienen un uso.

Además, la atmósfera oscura de toda la zona dificultaba la navegación, y los monos implicados en este lugar hacían poco por facilitarla.

8 La casa de la araña del pantano es la pesadilla de todo aracnofóbico (Majora's Mask)

La Casa de la Araña del Pantano es uno de los lugares más aterradores de Majora's Mask, especialmente para los jugadores que temen a las arañas. La entrada está bloqueada por una telaraña gigante que hay que quemar primero, y luego Link debe ayudar a su residente, un hombre maldito, recuperando para él las treinta Skulltulas de Oro que hay en la casa. Todos los aracnofóbicos que jugaron a este nivel sintieron escalofríos mientras luchaban y destruían cada Skulltula que encontraban. Treinta arañas eran veintinueve de más.

7 El reino de las tinieblas asustó a algunos jugadores (Spirit Tracks)

El Reino Oscuro era un lugar aterrador para navegar en Spirit Tracks. Está lleno de trenes blindados que Link debe destruir obteniendo primero una Lágrima de Luz, y luego embistiendo los trenes. El escenario es muy oscuro y lúgubre, con un tinte púrpura en toda la zona. Debajo de las vías no hay más que un líquido oscuro y turbio. Además, la batalla con el jefe del Tren del Demonio asustó a muchos jugadores mientras navegaban por esta zona. La mayoría se esforzaba por no volver a menudo al Reino Oscuro si no era necesario.

6 El terreno del árbitro está lleno de esqueletos (Twilight Princess)

Los Terrenos del Árbitro son uno de los lugares más aterradores de Twilight Princess debido a la gran cantidad de monstruos que los recorren. Hay muchos espectros, Stalfos, Ghoul Rats e incluso Poison Mites que pueden arrastrar a Link bajo las arenas movedizas. Incluso utilizando algunos objetos clásicos para derrotar a los enemigos, seguía siendo difícil superarlos.

El Stallord es un esqueleto gigante reanimado por Zant para luchar contra Link al final de la mazmorra. No solo era un jefe difícil de derrotar, sino que el hecho de que fuera un esqueleto enorme daba miedo de por sí.

5 El Templo de las Sombras está lleno de trampas (Ocarina Of Time)

El Templo de la Sombra es bastante oscuro y lúgubre de por sí, pero si se le añaden monstruos como los Keese y los ReDead, resulta difícil y aterrador para los jugadores. La mazmorra también está llena de trampas, como guillotinas, picos que caen y muchas más. Esto hizo que fuera una pesadilla para los jugadores que trataban de atravesarla, por no hablar de salir con vida. Los que lograron atravesar la zona probablemente decidieron no volver jamás.

4 La isla de los muertos hace honor a su nombre (Phantom Hourglass)

La Isla de los Muertos contenía el templo del difunto rey Mutoh, y la propia isla tiene la forma de su cara en el mapa. Sin embargo, da bastante miedo navegar por ella debido a la cantidad constante de muertos vivientes que intentan atacar a Link mientras investiga la isla.

El templo dentro de la isla es aún más espeluznante, con más enemigos esqueléticos en su interior. Este sería un lugar ideal para iniciar un apocalipsis zombi, teniendo en cuenta todos los seres esqueléticos que ya deambulan por esta zona.

3 El reino silencioso asustó a muchos jugadores (Skyward Sword)

El Reino Silenciosoera un lugar al que Link tenía que viajar para terminar cuatro pruebas y obtener tesoros sagrados, lo que le permitía acceder a lugares que antes estaban inexplorados o vedados en Skyward Sword. Por desgracia, para muchos jugadores, el Reino Silencioso en sí mismo era increíblemente aterrador para navegar.

A pesar de parecer una versión alternativa de las distintas zonas en las que se encontraban las Puertas de las Pruebas, también estaban llenas de Guardianes que perseguían a Link si no conseguía recoger una Lágrima Sagrada noventa segundos después de la última, tropezaba con el Agua del Despertar o era atrapado por la luz de un Vigilante. Incluso con los cambios de la versión remasterizada, los fans odiaban esta antítesis dela zona deBreath of the Wild debido a lo espeluznante que era en general y se alegraban de terminar las pruebas tan pronto como podían.

2 El Templo del Rey del Océano drenará la vida de cualquiera que se encuentre en su interior (Phantom Hourglass)

El Templo del Rey del Océano es una mazmorra que Link recorrió varias veces durante el Reloj de Arena. Sin embargo, navegar por este templo puede suponer para el jugador el riesgo de morir, ya que el templo drenará la vida de cualquiera que esté dentro. Los fantasmas y los Wizzrobes también rondan el templo, y son enemigos bastante difíciles de derrotar. Incluso con la protección del reloj de arena titular contra los elementos que drenan la vida, los fans seguían encontrando este lugar aterrador para navegar cada vez que se adentraban en él sin un escape rápido.

1 Las ruinas de Typhlo están muy oscuras sin una linterna (Breath Of The Wild)

Sin antorcha ni objetos luminosos, las Ruinas de Typhlo están completamente oscuras. La falta de visibilidad hace que sea extremadamente difícil navegar por ellas, y están llenas de monstruos, incluido un Hinox gigante. La oscuridad no sólo hace que los monstruos sean más difíciles de derrotar, sino que también es difícil saber desde qué dirección aparecen, lo que hace que el jugador sea más vulnerable a sus ataques. También hace que las Ruinas sean uno de los peores lugares para encontrar Semillas Korok.

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