Zelda: Todos los jefes de Twilight Princess, clasificados por dificultad

The Legend of Zelda: Twilight Princess fue un sueño hecho realidad para muchos fans deThe Legend of Zelda, especialmente para aquellos que no eran fans del estilo artístico colorido y caricaturesco de The Legend of Zelda: The Wind Waker. Twilight Princess recuperó el estilo más oscuro y serio que enganchó a los fans en The Legend of Zelda: Ocarina of Time y The Legend of Zelda: Majora's Mask.

Twilight Princess es un juego de gran envergadura (siendo una de las entradas de Zelda más largas antes del lanzamiento de The Legend of Zelda: Breath of the Wild). En consecuencia, tiene más combates contra jefes principales que cualquier otro Zelda en 3D, con un total de 11 combates contra jefes, que van desde lo inquietante hasta lo directamente estimulante. Estos combates contra jefes se adhieren a la fórmula tradicional de Zelda y tienen puntos débiles evidentes que requieren objetos de mazmorra, lo que hace que los combates contra jefes de Twilight Princess sean bastante fáciles para los veteranos de Zelda. Sin embargo, los jefes de Twilight Princess siguen siendo más difíciles que los de Wind Waker.

11 Armogohma continúa la tradición de Zelda de los jefes araña fáciles

Armogohma se combate al final del Templo del Tiempo y es el sexto jefe principal de Twilight Princess. Armogohma se desplaza por el techo y tiene un punto débil evidente: su globo ocular. Link tiene que disparar a ese globo ocular con una flecha para que Armogohma caiga al suelo. A continuación, tiene que usar la Vara del Dominio en la estatua más cercana, que golpeará con su puño a Armogohma.

Armogohma invocará crías de Gohmas, pero éstas son principalmente para reponer flechas y salud si es necesario (y para prolongar este fácil combate contra el jefe).

10 Diababa puede ser derrotado casi siempre de pie

Diababa se combate al final del Templo del Bosque y es el primer jefe principal de Twilight Princess. La primera fase de la lucha contra Diababa enfrenta a Link a dos grandes Deku Babas. Link tendrá que usar su Bumerán Gale para apuntar a un Bombling y luego a uno de los Deku Babas. Esto enviará un Bombling a ese Deku Baba, que explotará y eliminará al primero de los dos Deku Babas. Repite la operación con el otro Deku Baba para revelar al jefe Diababa completo.

En esta segunda fase de la lucha contra Diababa, Link puede mantenerse a salvo si se queda atrás hacia la entrada. Link tendrá que esperar hasta que Ook (el mono que Link encontró anteriormente) comience a balancearse de un lado a otro con un Bombling. Una vez más, apunta al Bombling y luego a la cabeza principal de Diababa con el Boomerang Gale. Golpear esta cabeza dejará al jefe vulnerable a los golpes.

9 Fyrus sólo estaba estirando las piernas después de haber sido encarcelado durante tanto tiempo

Fyrus se combate al final de las Minas Goron y es el segundo jefe principal de Twilight Princess. Como Fyrus está en llamas, Link no puede tocar a Fyrus porque recibirá daño por quemadura. En su lugar, Link tiene que apartarse y disparar a la gema de la frente de Fyrus con una flecha. Esto proporciona a Link una apertura para agarrar la cadena unida a los grilletes de las piernas de Fyrus. A partir de ahí, tira de la cadena mientras las Botas de Hierro están equipadas. Fyrus caerá, permitiendo a Link atacar la gema de la frente de Fyrus con golpes de espada. Repite este proceso para conseguir una victoria fácil.

8 El títere Zelda trae de vuelta la volea del hombre muerto

La Marioneta Zelda se combate al final del Castillo de Hyrule y es el noveno jefe principal de Twilight Princess, así como el primer jefe de la cadena final de combates contra jefes. La Marioneta Zelda disparará una bola de luz a Link, y éste tendrá que mantener la descarga con su espada hasta que la bola de luz alcance a la Marioneta Zelda. Esto debe hacerse tres veces.

La marioneta Zelda tiene otros dos ataques. El primero es intentar ensartar a Link con su espada, y el otro es formar una zona de luz en el suelo que dañará a Link si permanece dentro de ella el tiempo suficiente. Ambos son bastante fáciles de esquivar.

7 Ganon, la bestia oscura, también saca a la bestia de Link

Ganon Bestia Oscura se combate justo después de Zelda Marioneta y es el penúltimo jefe de Twilight Princess. Ganon Bestia Oscura tiene un punto débil en su vientre, así que el objetivo es derribar a Ganon Bestia Oscura. Para ello, puedes golpear la gema de la frente de Ganon Bestia Oscura con una flecha o transformarte en Link Lobo y coger la gema con Midna.

Esta última es la forma más fácil, y probablemente la forma en que este jefe fue diseñado para ser combatido. Cuando te agarres a Midna, apunta con el stick analógico en cualquier dirección para lanzar a la Bestia Oscura Ganon al suelo. Cualquiera de los dos lados funciona. Lo más preocupante es que Ganon Bestia Oscura utilice los portales dimensionales para saltar sobre Link, así que Link (y el jugador) tendrán que estar en guardia.

6 Morpheel es una versión más grande y dura de Morpha

Morpheel se enfrenta al final del Templo del Lecho del Lago y es el tercer jefe principal de Twilight Princess. En la primera fase de la lucha contra Morpheel, Link tendrá que agarrar un globo ocular de los tentáculos de Morpheel con el Clawshot. Esto puede ser difícil de apuntar con el pez bomba que flota alrededor de Morpheel.

En la segunda fase del combate, más fácil, Morpheel saldrá del lecho del lago y nadará por la zona del jefe. Link tendrá que quitarse las Botas de Hierro, nadar hasta Morpheel y enganchar el ojo de Morpheel (en la parte posterior de su cabeza). A continuación, Link tendrá que colgarse del ojo, al que podrá dar un tajo con su espada.

5 Stallord es un jefe favorito de los fans que puede ser molesto de vencer

Stallord se combate al final de los Terrenos del Árbitro y es el cuarto jefe principal de Twilight Princess. Para derrotar a Stallord, Link tendrá que usar su Spinner y encontrar una abertura para golpear la columna vertebral de Stallord tres veces. Stallord invocará soldados no muertos para bloquear ese camino y hilanderos con pinchos a lo largo de la barandilla exterior, ambos pueden ser increíblemente molestos.

En la segunda fase del combate, Stallord será una cabeza flotante. Para dañarla, Link tendrá que escalar la torre central usando el Spinner mientras salta hacia la barandilla lateral para evitar ataques y obstáculos. Stallord acabará por acortar la distancia entre él y Link, dejándolo abierto a un ataque del Spinner mediante un salto. Desde ahí, ataca con la espada de Zant a la cabeza de Stallord.

4 La armadura de Argorok no es lo único que le pesa

Argorok se combate al final de la Ciudad en el Cielo y es el séptimo jefe principal de Twilight Princess. Hay varias torres que rodean la zona del jefe y que Link tendrá que escalar usando el Double Clawshots. A partir de ahí, Link tendrá que usar el Doble Clawshot para engancharse al extremo de la cola de Argorok, y luego ponerse las Botas de Hierro para hacerle peso y romper su armadura.

En la segunda fase, hay Peahats flotando alrededor. Al llegar a ellos, Argorok comenzará a respirar fuego. Link tendrá que dirigirse a la parte trasera de Argorok, donde tiene un punto débil (una gema esta vez). Si se agarra a esa gema, Link podrá golpear al jefe unas cuantas veces. Hacia el final, Argorok cambiará a veces la dirección en la que respira el fuego, por lo que Link tendrá que cambiar de dirección él mismo.

3 Blizzeta ofrece a Link una forma diferente de romper el hielo

Blizzeta se combate al final de las Ruinas del Pico de Nieve y es el quinto jefe principal de Twilight Princess. La clave para derrotar a Blizzeta son los golpes de bola y cadena bien calculados. En la primera fase, Blizzeta dará vueltas como un disco de hockey de aire, y Link tendrá que golpear a Blizzeta varias veces.

En la segunda fase del combate, Blizzeta está rodeada de múltiples escudos y flotará en el aire. Estos escudos se derrumbarán (el jugador puede usar el reflejo de hielo para ver dónde caerán estos escudos). Destruye al menos uno. Blizzeta y sus escudos rodearán a Link y se estrellarán sobre él. El escudo o escudos que Link haya destruido le permitirán evitar el aterrizaje de Blizzeta y le proporcionarán un hueco para atacar directamente a Blizzeta con la Bola y la Cadena.

2 El combate contra Ganondorf es una conclusión épica para un juego épico de Zelda

Al igual que en Wind Waker, Ganondorf regresa como jefe final de Twilight Princess. Link tendrá que luchar primero contra Ganondorf a caballo. Apunta y dispara a Ganondorf con las Flechas de Luz de Zelda para aturdirlo, y luego cabalga junto a Ganondof para acuchillarlo con la espada de Link. Al ser golpeado, Link caerá de Epona. La cámara y los controles serán la principal fuente de frustración de esta fase.

El combate final es una auténtica lucha de espadas. Ganondorf correrá hacia Link, por lo que el jugador tendrá que pulsar la indicación "Chance" que aparece en pantalla. Al hacerlo, se producirá un choque de botones. Al ganar, Ganondorf será vulnerable a los golpes. Después, es cuestión de encontrar un hueco para seguir golpeándole. Si te mantienes cerca y te mantienes a la derecha de Ganondorf, puedes evitar sus ataques con bastante facilidad. También puedes sacar la caña de pescar para distraer a Ganondorf en un divertido huevo de Pascua.

1 La pelea con el jefe de Zant es tan extraña como él

Zant se enfrenta al final del Palacio del Crepúsculo y es el octavo jefe principal de Twilight Princess. Este jefe se combate en múltiples fases, y todas ellas, excepto la última, llevan a Link a zonas de lucha contra jefes anteriores. Estas zonas sirven de pista sobre cómo conquistar cada fase, ya que Link tendrá que usar objetos/técnicas similares, lo que en algunos casos es más fácil de decir que de hacer.

La fase final es mucho más dura, ya que Zant es más agresivo con sus ataques. Evita esos ataques y encuentra un hueco o espera a que Zant se canse de su ataque giratorio.

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