Zelda: Todos los jefes de Wind Waker, clasificados por dificultad
The Legendof Zelda: The Wind Waker es un juego que rebosa corazón y personalidad. Elestilo artÃstico fue objeto de controversia cuando se reveló, ya que muchos fans de The Legendof Zelda esperaban que Nintendo continuara con el estilo visual de The Legend of Zelda: Ocarina of Time y The Legend of Zelda: Majora's Mask. Sin embargo, desde entonces, Wind Waker se ha convertido en uno de los tÃtulos de Zelda más queridos de la serie.
Wind Waker cuenta la historia de un Link que vive tranquilamente en la Isla de la Puesta con su hermana, Aryll, y su abuela. Después de que Aryll sea secuestrada, Link debe atravesar el mundo inundado para salvar no sólo a su hermana, sino al propio mundo del malvado Ganondorf. En el camino de Link hay imponentes jefes que le esperan al final de cada una de las siete mazmorras de Wind Waker. Estos jefes tienen una gran variedad de estilos visuales y trucos que seguramente pondrán a prueba el temple de Link.
8 Al ser el primer combate contra un jefe, Gohma es naturalmente sencilloGohma se combate al final de la Caverna del Refugio del Dragón y es el primer jefe de Wind Waker. Gohma puede parecer muy intimidante, incluso con el colorido estilo artÃstico de Wind Waker, pero la estrategia para vencerlo es sencilla. La lucha contra Gohma se divide en dos fases. La primera fase requiere que Link use su garfio en la cola del EspÃritu del Cielo Valoo, que se puede ver en el techo de la arena del jefe.
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Al atravesar, Valoo deja caer una losa de piedra sobre Gohma, rompiendo su armadura. Este proceso debe repetirse dos veces más para pasar a la segunda fase. En la segunda fase, Gohma bajará sus dos garras y se inclinará hacia delante. Unos cuantos golpes en el ojo de Gohma serán suficientes para acabar con este sencillo combate de jefe.
7 Demos de Kalle se pueden matar de un solo golpeKalle Demos se combate al final del Bosque Prohibido y es el segundo jefe de Wind Waker. Kalle Demos es una flor gigante que Link debe vencer para salvar al último niño desaparecido del bosque, Makar. Kalle Demos es similar a Barinade de Ocarina of Time en el sentido de que el objetivo es usar el bumerán en sus tentáculos mientras se evitan los ataques.
Una vez cortados todos los tentáculos, Kalle Demos caerá y sus pétalos se abrirán, quedando vulnerable al daño. Link sólo tiene un tiempo limitado para hacer daño antes de que los pétalos se cierren, lo que puede atraparlo y causarle daño. Como alternativa, si Link tiene Agua del Bosque, basta con verterla sobre un Kalle Demos que esté en tierra para matarlo de un solo golpe. Sin embargo, esto requiere una planificación cuidadosa y el conocimiento de este método alternativo.
6 Jalhalla es menos que la suma de sus partesJalhalla se combate al final del Templo de la Tierra y es el quinto jefe de Wind Waker. Jahalla es un gran Poe formado por Poes más pequeños. Dispersas por la zona del jefe hay luces que brillan desde arriba. Link tendrá que reflejar esa luz con su Escudo Espejo para aturdir a Jalhalla. Una vez que Jalhalla esté aturdido, Link deberá recogerlo y lanzarlo contra uno de los pilares con pinchos que hay en las paredes de la zona del jefe.
Una vez que Jalhalla golpea uno de esos pilares con pinchos, se dividirá en un grupo de Poes más pequeños. Estos Poes no atacarán a Link, sino que correrán despavoridos. Jalhalla será derrotado cuando Link derrote al último de los Poes más pequeños.
5 Link puede finalmente salvar a su hermana derrotando al rey HelmarocEl Rey Helmaroc se combate al final de la Fortaleza Abandonada y es el cuarto jefe de Wind Waker. La lucha contra el Rey Helmaroc comienza en la parte inferior de la torre central de la fortaleza, donde el agua comienza a subir. Para esta parte, Link tendrá que ignorar al Helmaroc King y a cualquier enemigo que se encuentre en su camino para escalar hasta la parte superior de la torre. El Helmaroc King tratará de romper los puentes de madera a lo largo del camino de Link, y si éste se cae tendrá que volver a subir a pulso. Al final de este sinuoso ascenso, el Helmaroc King estará esperando. Link tendrá que golpearlo en la cara con el Martillo Calavera para avanzar en la lucha.
En la segunda fase, el Helmaroc King volará por la zona. Cuando aterrice, Link tiene que lanzar un ataque de picotazo. Cuando el ataque falle, el Helmaroc King se quedará atascado, lo que permitirá a Link volver a golpearlo en la cara con el Martillo Calavera. Tras unos cuantos golpes como este, la máscara del Helmaroc King se romperá. Ahora, cuando sea vulnerable tras un ataque de picotazo, Link puede golpearlo con la Espada Maestra para acabar con él.
4 El combate de Gohdan puede salirse rápidamente de controlGohdan se combate al final de la Torre de los Dioses y es el tercer jefe de Wind Waker. Gohdan es un antiguo guardián de piedra y adopta la forma de una cabeza flotante y dos manos flotantes. Cada mano tiene un ojo que sirve como punto débil, y pueden agarrar a Link asà como empujarlo de la plataforma del jefe. La cabeza de Gohdan dispara bombas por la boca.
Link debe disparar a cada una de las manos de Gohdan con su flecha para incapacitarlas. Esto hará que la cabeza de Gohdan abra sus ojos rojos, a los que Link también debe disparar. Una vez vulnerable, Link deberá lanzar una bomba en la boca de Gohdan para dañarlo. Este proceso deberá repetirse dos veces más para derrotar finalmente a Gohdan.
3 Molgera deberÃa haber enterrado la cabeza en la arenaMolgera se combate al final del Templo del Viento y es el sexto jefe de Wind Waker. Molgera es un gran jefe serpiente de arena que ocasionalmente volará por la zona del jefe. Golpear a Molgera es increÃblemente similar a dañar a Morpha en Ocarina of Time. Molgera emergerá parcialmente de las arenas, exponiendo su boca y su lengua. Link debe atraer la lengua hacia él usando el Hookshot y luego cortarla con su espada.
El aspecto más complicado de este combate es que Molgera invocará a los enemigos, que pueden ser una molestia. Eliminar a esos enemigos, o alejarlos de Molgera, proporcionará a Link una apertura para seguir dañando a Molgera.
2 Aunque es una lucha fácil contra el jefe final, Ganondorf es más difÃcil que la mayorÃa de los jefes de Wind WakerElicónico villano Ganondorf es el jefe final de Wind Waker. En la primera fase del combate, Link tendrá que mantenerse a la defensiva hasta que Zelda golpee a Ganondorf con una Flecha de Luz, lo que permitirá a Link asestar unos cuantos golpes. Ganondorf acabará por noquear a Zelda, dejando a Link a su suerte en la segunda fase. Ganondorf realizará un movimiento de tres pasos que termina con un golpe de salto. Aparecerá un aviso de parada, lo que permitirá a Link parar el movimiento y asestar unos cuantos golpes.
En la fase final, Zelda se recupera y le indica a Link que desvÃe sus Flechas de Luz con su escudo hacia Ganondorf. Una vez que Ganondorf está aturdido, Link debe correr y pulsar la indicación para acabar con Ganondorf y con el propio Wind Waker.
1 La marioneta de Ganon hace que Link no pueda tener su enfrentamiento final con Ganondorf sin ningún tipo de atadurasGanon Marioneta se combate al final de la Torre de Ganon y es el penúltimo jefe de Wind Waker. Este jefe se divide en tres fases, y cada una de ellas requiere que Link golpee la bola de cristal que hay al final de su cola tres veces con Flechas de Luz. La primera fase requiere que Link corte los hilos de Puppet Ganon con el bumerán para acceder a la bola de cristal. En la segunda fase, la marioneta Ganon se convierte en una criatura con forma de araña que se eleva en lo alto antes de caer al suelo. Link tendrá que usar el reflejo del suelo para ver dónde aterrizará el TÃtere Ganon, y situarse justo donde estará la bola de cristal.
En la fase final, Puppet Ganon recuerda al infame combate contra el jefe Moldorm de los anteriores tÃtulos de Zelda al desplazarse rápidamente por la zona del jefe. La marioneta Ganon comenzará a acelerar cada vez que sea golpeada. Para empeorar las cosas, Link será perseguido por enemigos durante todo el combate. Sin embargo, estos pueden matarse para recargar la magia.