10 cómics de DC que retratan con precisión las enfermedades mentales
La salud mental y el entretenimiento mantenían una relación enfermiza mucho antes de que existiera DC Comics. La psicología es un campo en continuo cambio, que se adapta y reestructura constantemente a medida que la ciencia descubre los secretos y matices de la mente humana. Tradicionalmente, las afecciones y los trastornos se han utilizado para explicar las motivaciones de los villanos sin atenerse a ninguna de las implicaciones del mundo real. Su comportamiento es erróneo y, por tanto, se considera malvado, sin tener en cuenta si controlan sus actos.
A medida que avanza la ciencia, se ha extendido la concienciación general y la aceptación de los trastornos mentales. DC Comics tiene su parte de representaciones de mal gusto, pero algunas historias ofrecen una visión más realista de la psicología que se esconde tras personajes populares y poderosos. Algunos sufrieron experiencias traumáticas en la infancia, otros padecían enfermedades preexistentes antes de ponerse la capa o el capote, y otros simplemente tuvieron que luchar contra la naturaleza violenta y laboriosa de la vida de un superser. Estas son algunas de las representaciones más fieles de las enfermedades mentales en DC Comics.
10/10 El Acertijo no puede controlar su compulsiónEl Trastorno Obsesivo Compulsivo es una afección que se ha coloquializado incorrectamente. El verdadero TOC consiste tanto en obsesiones abrumadoras como en compulsiones incontrolables para actuar en consecuencia. Causa problemas a muchas personas y es mucho más profundo que ser demasiado ordenado o quisquilloso con las cosas.
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El Acertijo ha mostrado durante mucho tiempo rasgos asociados con el TOC, pero en ningún lugar es esto más claro que en Batman #179. Escrito por Robert Kanigher, con lápices de Sheldon Moldoff y tintas de Joe Giella, Nygma se lamenta de su patrón de conducta. Aquí, el Acertijo habla de su incapacidad para dejar de crear acertijos, y de cómo dejarlos siempre hace que le atrapen. Su compulsión es actuar por actuar, en nombre de los propios enigmas.
9/10 Los diales H son un escapismo adictivoLos Diales H son artefactos de la Edad de Plata que parecen no poder contenerse, apareciendo de alguna forma en todas las épocas de DC. La serie Dial H de los Nuevos 52, creada por China Miéville, Mateus Santolouco y Alberto Ponticelli, introdujo un nuevo personaje, Nelson Jent. Como en las iteraciones anteriores, los diales canalizan a héroes de otros mundos, pero sólo temporalmente.
Cuando Nelson, un hombre corpulento de unos cuarenta años con problemas de corazón y pocos amigos, encontró su H-Dial, lo utilizó como vía de escape, pero empezó a perderse. Manteau, una mujer mayor y compañera operadora, explica los diales y la disociación de un modo que refleja con precisión las formas en que la gente se pierde en la vida real, desde la adicción a la desinhibición en línea.
8/10 Peacemaker muestra síntomas del espectro de la esquizofreniaLa esquizofrenia se clasifica como un espectro relacionado con los trastornos psicóticos, caracterizado por delirios, alucinaciones y otros síntomas. Un desarrollo neurológico anormal puede poner a alguien en riesgo, y en muchos casos un trauma grave ha sido el desencadenante. Para Christopher Smith, el acontecimiento desencadenante fue probablemente presenciar el suicidio de su padre.
Peacemaker Volume 2, creado por Paul Kupperberg y Tod Smith, ve a su héroe titular plagado de alucinaciones de su abusivo padre nazi y movido por la perversa idea de matar indiscriminadamente para lograr la paz. Mientras Smith libra combates imposibles, su padre muerto le reprende, y él se reprende a sí mismo. Peacemaker nunca fue superpopular, pero esta serie lo reimagina como un hombre solo, luchando contra el trauma en una era de intensa masculinidad tóxica.
7/10 Ola de Calor es un auténtico pirómanoLa piromanía es un trastorno psiquiátrico que lleva a las personas a provocar incendios intencionadamente. Muchos personajes de ficción se describen como pirómanos, pero su caracterización rara vez va más allá de amar el fuego y ser malvados. Ola de calor es una excepción.
En Flash#218, escrito por Geoff Johns con arte de Peter Snejberg, los lectores son testigos de la trágica creación de un clásico pícaro. Un joven Mick Rory permanece con los ojos muy abiertos ante una cortina, sosteniendo una caja de cerillas mientras prende fuego a su casa, matando a su familia. Su edad y el impulso incontrolable visible en su rostro muestran a un chico que no pudo evitarlo, lo que hace que su camino hacia la villanía sea mucho más triste.
6/10 Héroes en crisis Los iguales tras las máscaras de los héroesEl superheroísmo no es un trabajo fácil y se cobra un alto precio. Loslectores ya han visto a grandes héroes derrumbarse, pero Héroes en Crisis, de Tom King y Clay Mann, ofrece una mirada detrás del telón. En entrevistas al estilo de los tertulianos que se borran inmediatamente después de la grabación, todos, desde Harley Quinn hasta Arsenal, se muestran vulnerables.
Arsenal habla de la adicción, Booster Gold habla de su trauma duradero y Batman llora con lágrimas la pérdida de varios Robins. Entre la misteriosa trama general de la historia hay una mirada a los efectos realistas de toda una vida de lucha en la salud mental de personas que nunca piden ayuda.
5/10 El TDAH es una especie de superpoder para el aceroSuperman y The Authority, creada por Grant Morrison y Mike Janín, trata en parte de la incipiente carrera de Natalie Irons como Acero. Es segura de sí misma, testaruda, brillante y tiene un diagnóstico de TDAH, que ella considera una especie de superpoder. Dicho esto, como hija de un supervillano y sobrina del Acero original, Natalie es una ingeniera de nivel de genio que entiende el valor de la concentración.
Ser un superhéroe es un trabajo ajetreado, sobre todo cuando el equipo de Superman tiene la tarea de proteger cuidadosa y silenciosamente a todo el planeta, pero el trastorno de Natalie hace que se aburra con facilidad. Cuando surge una interrupción, suele estar ansiosa por ocuparse de ella en lugar de realizar tareas más monótonas.
4/10 Sandman muestra los peligros de los trastornos del sueñoSandman, de Neil Gaiman, como muchas de sus obras, llega hasta las raíces de la mitología, arrancando dioses y creencias arcaicas al mundo moderno. Escrito a finales de los ochenta y principios de los noventa, ese mundo apenas empezaba a desarrollar una comprensión científica de la salud mental y todos sus componentes, afectaciones y afecciones.
Los trastornos del sueño pueden ser perjudiciales para el bienestar general, físico y mental. La enfermedad del sueño, aunque ficticia, es una representación exacta del daño potencial del trastorno de insomnio persistente, la hipersomnolencia, la narcolepsia y otros, dependiendo del paciente en particular. Sueño ve un mundo deprimido y, lidiando con su propia pérdida de propósito, se siente en parte responsable.
3/10 Jessica Cruz es un modelo a seguir para las personas con ansiedadJessica Cruz se convirtió en Linterna Verde tras una agotadora lucha por dominar el Anillo de Volthoom. El anillo maldito, que se aprovecha de los miedos de la gente, la encontró en su apartamento, donde había permanecido encerrada durante cuatro años tras presenciar el asesinato de sus amigos. Su ansiedad le impedía salir de allí.
Con el tiempo, Jessica se hizo con el control y, a lo largo de series como Linternas Verdes, se ha convertido en un poderoso símbolo para las personas con ansiedad. Aunque su relación con el miedo es lo bastante íntima como para ganarse una linterna amarilla y todo su poder, las dudas personales que a veces inundan su mente pueden ser debilitantes y no hay una solución sencilla.
2/10 Eternity Girl es una representación cuidadosamente elaborada de la depresiónLos títulos Young Animal de DC devolvieron la humanidad a personajes nuevos y olvidados, centrándose a menudo tanto en los conflictos internos como en los que amenazan el universo. Eternity Girl , de Magdalene Visaggio y Sonny Liew, no es una excepción, y se centra principalmente en la vida estancada e inesperada de una heroína tras lo que debería haber sido una batalla final.
Las luchas de Caroline contra la depresión casi la consumen, afectando a sus mundanos intentos en un trabajo de oficina, a su actitud hacia su pasado heroico y a sus relaciones con sus amigos y consigo misma. Como metamorfa, gasta mucha energía para parecer "ella misma", y el mundo sigue preguntándole si está bien. Su viaje es un recordatorio de que está bien no estar bien y una descripción cuidadosamente construida de la depresión.
1/10 Daño Cerebral Cambió Guy GardnerGuy Gardner es el Green Lantern jugador de fútbol americano que los fans y los héroes adoran odiar. Es grosero, ruidoso y propenso a los ataques de ira. Algunos fans han señalado sus similitudes con los atletas profesionales que sufren traumatismos craneales. Otros, que han leído las primeras apariciones de Guy, establecen paralelismos con casos famosos como Phineas Gage o incluso Enrique VIII, que cambiaron drásticamente tras sufrir lesiones cerebrales.
La segunda aparición de Guy, en Green Lantern #116, escrito por Dennis O'Neil con lápices de Alex Saviuk y tintas de Dave Hunt, no acabó bien. La explosión de una batería le dejó atrapado en la Zona Fantasma durante varios años, causándole daños cerebrales. Guy, un simpático y consumado académico, atleta y profesor, sufrió cambios radicales de personalidad similares a los asociados a las lesiones cerebrales traumáticas.