10 Consejos para Construir Mazos que Ayudarán a Conquistar tu Prerelease de MTG Foundations

Ha llegado nuevamente el momento: una nueva expansión del vasto catálogo de sets de Magic: The Gathering, MTG Foundations, está en el horizonte, lo que significa que jugadores de todo el mundo se preparan para los eventos de prerelease en sus tiendas de juegos locales. Tradicionalmente, los eventos de prerelease se llevan a cabo en formato Sealed, donde los jugadores abren y construyen mazos de 40 cartas de forma improvisada usando seis sobres y una rara foil con fecha. Aunque MTG Foundations está diseñado para ser un set menos complejo e introductorio para aquellos interesados en unirse al hobby, no ha sacrificado el poder en sus diseños de cartas.

Cada pocos meses, cuando se lanza un nuevo set, muchos jugadores de Magic se encuentran reinventando la rueda en sus mentes acerca de cómo abordar la construcción de mazos Sealed y la jugabilidad. Sin embargo, al tener en cuenta las mecánicas específicas del set, existen varias pautas probadas que los jugadores pueden utilizar para consolidar su práctica de construcción de mazos Sealed y adelantarse a la competencia.

10 Echa un vistazo rápido a los sobres, pero ábrelos todos antes de clasificar

Ahórrate tiempo para el evento principal

A screenshot from TCG Card Shop Simulator featuring store patrons playing card games.

Ya sea un juez residente o un empleado de la tienda de juegos que descompone metódicamente las mecánicas del set, o que rápidamente reparte sobres de prerelease y deja a los jugadores explorar, los primeros momentos después de que comienza el tiempo de construcción de mazos serán un periodo frenético y emocionante en el que los jugadores abren sus sobres y comienzan a crear ideas para su mazo Sealed. La cosa importante a recordar es que gastar demasiado tiempo mirando cartas individuales antes de que los jugadores tengan el panorama completo de su pool disponible afectará sus posibilidades de una construcción exitosa a largo plazo.

Por lo tanto, antes de seleccionar sus raras impresionantes y teorizar sobre qué pareja de colores o tríos podrían ser viables, abre todos los seis sobres (y la foil con fecha, si los jugadores están interesados en usarla) y aparta tu basura de los sobres antes de comenzar el proceso de clasificación. Esto hará que el trabajo de construcción del mazo sea más fácil y permitirá que los funcionarios de la tienda de juegos despejen el espacio de la basura de manera rápida y eficiente.

9 Clasifica las cartas por color antes que por calidad

Primero, ordena las cosas

The Color Pie split into five colors in Magic: The Gathering

Existen múltiples maneras en las que los jugadores pueden clasificar un montón de cartas, pero para la construcción de mazos Sealed, es útil comenzar clasificando el pool en 6-8 montones de cartas, uno para cada color, y luego uno para artefactos/cartas incoloras y uno para cartas multicolor. (Se puede apartar otro montón para tierras básicas y no básicas, así como para tokens.) Esto tiene el propósito de ayudar a los jugadores a identificar de inmediato qué colores o pares de colores son los más fuertes en su pool, y será un buen punto de partida al abordar una construcción.

The art for Magic: The Gathering - Dominaria United

Una vez que las cartas están clasificadas por color, también puede ser útil revisar cada montón y clasificarlas por calidad. La evaluación de cartas no es una ciencia exacta, pero para Sealed, los jugadores deben priorizar cartas poderosas que puedan ayudar a ganar el juego, hechizos de eliminación que puedan ayudar a lidiar con las amenazas de los oponentes y criaturas agresivas que aseguren que los jugadores entren en el juego temprano y eviten que su oponente se escape en el juego. Las cartas que son demasiado caras (7 o más) o difíciles de lanzar, o que simplemente no impactan en el campo de batalla, generalmente irán a un montón por color; la crema de la cosecha que quede ayudará a indicar hacia dónde ir a continuación.

8 Montones más grandes no siempre hacen mejores mazos

Los pozos profundos pueden secarse

Hacer montones de calidad variable es importante porque el número de cartas en un montón de color puede ser engañoso. Los jugadores pueden tener el doble de cartas azules que negras, pero si sus cartas negras son todas hechizos de eliminación premium y amenazas espeluznantes y sus cartas azules son todas hechizos de robo de cartas y criaturas de bajo poder sin evasión, los jugadores pueden estar cayendo en una trampa al suponer que el azul debería ser su color principal.

Previewing el set con anticipación puede ayudar a identificar las cartas emocionantes y de alto poder a tener en cuenta, pero algunas cartas son más fuertes de lo que parecen en sinergia con otras cartas del set. Las cartas verdes y negras como Crow of Dark Tidings o Needletooth Pack que benefician al jugador cuando ellas u otras criaturas mueren se sinergizan en un mazo construido alrededor de la mecánica de ese par de colores, Morbid. Sin embargo, es posible que no funcionen tan poderosamente en mazos verde-blanco construidos alrededor de contadores +1/+1 o en mazos negro-blanco construidos alrededor de ganancia de vida. Asegúrate de tener en cuenta la sinergia del arquetipo al crear montones.

7 Visualiza la curva de maná

Pon las cartas sobre la mesa para obtener el panorama completo

A graphic illustrating a recommended Magic: The Gathering Limited mana curve
Wizards of the Coast

Una vez que los jugadores sientan que tienen una idea de qué color o colores podrían tener suficientes cartas de alta calidad para apoyar un mazo de 40 cartas, el siguiente paso será organizar esos colores en orden de valor de maná para visualizar la curva de maná de un posible mazo. Se recomienda generalmente organizarlas en columnas, con una fila para criaturas sobre otra fila para no criaturas. Los jugadores deben tener en cuenta que una alta densidad de criaturas y hechizos de eliminación de 2 manás ayudará enormemente a garantizar que tengan algo con qué jugar en cada etapa del juego, ya sea que cumplan con cada despliegue de tierras o se queden atascados en 2 o 3.

Las criaturas baratas no son las únicas que se deben priorizar; cartas de 3, 4, 5 y 6+ manás también pueden tener un lugar en un mazo, independientemente de la estrategia. Sin embargo, a medida que las cartas aumentan en valor de maná, los métricas de impacto utilizadas anteriormente vuelven a entrar en juego. Una criatura de 6 manás con evasión (vuelo, atropellar) o algún tipo de valor añadido es generalmente una bomba, mientras que un sorcery de 6 manás que solo roba cartas podría ser demasiado lento para Limited, pero podría ser bueno para un mazo de Commander.

6 Las criaturas y la ventaja de cartas son clave

El pan y la mantequilla de Limited

Las criaturas deben constituir la mayoría de las cartas no tierras en tu mazo Sealed. Para poner las cosas en términos numéricos, un mazo limitado funcional contiene aproximadamente 17 tierras y 23 cartas no tierras, y 15-17 de esas cartas no tierras deben ser criaturas. Sin embargo, Sealed difiere de Draft en que a menudo es un poco más lento y menos enfocado debido a una mayor variabilidad. Un mazo de Draft se curada y se elige a mano; un mazo de Sealed es bien ensamblado en el mejor de los casos, rescatado en el peor. Debido a que los mazos Sealed en promedio son más lentos que los mazos de Draft, algunas cartas y estrategias orientadas al valor pueden brillar más en Sealed de lo que podrían en Draft.

La presencia en la mesa es primordial en Limited; es mucho más difícil ganar si los jugadores no tienen criaturas en el campo de batalla para atacar y bloquear. Sin embargo, Sealed también recompensa a los jugadores cuyos mazos pueden ganar el juego largo con criaturas de valor (criaturas que benefician a su controlador cuando entran o mueren) y otras cartas que generan ventaja de cartas. La ventaja de cartas se extiende más allá de los hechizos que dicen "roba una carta"; efectos repetibles como los Planeswalkers (incluyendo a Vivien Reid, arriba) y hechizos de eliminación eficientes también cuentan. Al hacer los cortes finales, los jugadores deben asegurarse de que la mayoría de sus inclusiones sean criaturas o formas de ganar la batalla de recursos con su oponente.

5 Las bombas rigen Limited, priorízalas

Recuerda construir en una condición de victoria

A veces los juegos de Limited se ganan con un ejército de Grizzly Bears, pero a menudo se requerirá una combinación de factores para que un jugador supere al otro, y un factor clave es qué jugador saca su bomba primero. Una carta "bomba" en términos de Limited es cualquier carta que pueda estabilizar al jugador cuando está detrás, adelantarse cuando están empatados con su oponente, o asegurar la victoria cuando están por delante. La mayoría de las bombas son criaturas, pero algunas bombas, como Sunfall del set March of the Machines de 2023, limpian el campo de batalla o brindan de otro modo a quien lanza el hechizo alguna ventaja aplastante.

Tenga en cuenta que no todas las raras son bombas, y no todas las bombas son raras, así que mire de cerca al organizar su pool. Desviar el proceso de evaluación de cartas por el que el jugador ya ha pasado en favor de incluir una o dos raras de otro color en su mazo no suele valer la pena, pero un mazo sin bombas tendrá más dificultades para cerrar juegos que un mazo que tenga una densidad de jugadas poderosas. A medida que un mazo toma forma, los jugadores deben intentar encontrar espacio en su mazo para al menos una de sus raras más fuertes, incluso si tienen que agregar un tercer color.

4 Agregar un tercer color por las razones correctas (si es que lo hacen)

No todas las cartas doradas son buenas

Card art for Koma, World Eater from MTG Foundations

Saber cuándo y cómo agregar un tercer color es uno de los elementos de construcción de mazos Sealed que pone a prueba más habilidades, y no debe hacerse a la ligera. Un adagio de construcción de mazos de Magic que viene a la mente es "No agregues por la fijación", lo que significa que los jugadores no deberían añadir cartas de fijación de maná verde a su mazo negro-blanco para lanzar sus cartas verdes; esto no mejora las sinergias, la calidad de las cartas o el porcentaje de victorias al agregar un tercer color en ese caso. Sin embargo, hay varias razones por las cuales alguien podría querer adoptar un color adicional o dos, y generalmente se reduce a incluir raras bombas y hechizos de eliminación premium, y tener la fijación adecuada para habilitarlo.

Al considerar la viabilidad de un splasheo, los jugadores deberían considerar lo siguiente:

  • ¿Incluye el pool cartas de fijación de colores como Campus Guide o formas de buscar tierras básicas específicas como Evolving Wilds? Si no, los jugadores pueden tener que depender de atraer su tercer color de forma natural, lo cual puede ser una apuesta.
  • Si la carta que los jugadores quieren incluir es multicolor en un par de colores diferente del principal de su mazo, ¿es lo suficientemente poderosa o sinérgica con el plan de su mazo? Si no, podrían estar extendiéndose hacia un tercer color innecesariamente.
  • ¿Son los costos de maná las cartas clave del mazo intensivos en color (es decir, múltiples pips coloridos del mismo color)? Si es así, extender los límites del maná para apoyar un tercer color puede sabotear un mazo de dos colores funcional y poderoso.

Algunos sets, como Shards of Alara o Streets of New Capenna, están diseñados de manera que agregar un tercer color está integrado en el diseño del entorno de Limited, pero MTG Foundations es un set que parece respaldar de manera más confiable mazos de dos colores. Ten esto en cuenta al abordar la construcción de mazos.

3 Los jugadores deben contar los pips de maná para calcular las fuentes de color que necesitan

Conoce esos números y colores

A diferencia de los formatos construidos donde la base de maná de un mazo es más controlada por el jugador, los constructores de mazos Sealed solo tienen acceso a las tierras no básicas que abren en sus sobres y a las tierras básicas que la tienda de juegos tenga a mano. Esto no significa que un jugador esté en riesgo de no tener suficientes tierras para construir un mazo funcional, sino que deben ser más cuidadosos al seleccionar tierras para sus mazos para asegurar que puedan lanzar sus hechizos de manera confiable 'en curva', lo que significa aproximadamente "en el punto más temprano posible en el juego".

Un método para determinar cuántas tierras de cada tipo incluir implica contar los pips de maná coloreados en cada una de las cartas no tierras (encontrados en la esquina superior derecha del costo de lanzamiento de cada carta) y usar esos números para calcular cuántas 'fuentes' de cada color necesita un mazo. Por ejemplo, si los jugadores tienen 20 pips rojos y solo 12 pips blancos entre las cartas en su mazo potencial, podrían usar 10 montañas y 7 llanos para ayudar a lanzar sus hechizos de costo doble rojo de forma confiable en curva.

2 Estar abierto a aprender y ajustar en vivo

La construcción del mazo no se detiene cuando comienzan los partidos

Commander Best of the Week Featured Image

Al final del tiempo de construcción de mazos asignado, los partidos comenzarán, pero los jugadores aún tienen la capacidad de hacer ajustes a su mazo entre juegos y entre rondas. Los eventos de prerelease, y el formato Sealed en general, permiten a los jugadores tener acceso a todo su pool Sealed a lo largo del torneo, y no deben sentirse limitados a una lista de mazo solidificada como lo harían los jugadores construidos. Algunos jugadores incluso eligen construir múltiples mazos a partir de su pool y cambiar completamente de mazo entre juegos, dependiendo del enfrentamiento.

Lo importante a recordar es que adaptarse a nueva información y experiencias puede rendir más recompensas que apegarse obstinadamente a un plan inicial cuando no está funcionando. Si los jugadores se encuentran enfrentándose a muchos artefactos o encantamientos poderosos, considera llevar un efecto Naturalize o dos a su mazo principal en lugar de mantenerlos en su sideboard. Si los jugadores a menudo se encuentran muriendo en el turno 4, considere eliminar algunas de las cartas de costo 6 de su mazo a favor de jugadas tempranas y hechizos de eliminación si tiene algunos extras disponibles. El pool determina los recursos exactos disponibles para ti, pero la responsabilidad del jugador es utilizar esos recursos de manera efectiva.

1 Desea al oponente buena suerte y diviértete

El espíritu deportivo gobierna el día

A party of Dungeons & Dragons tieflings drink wine while playing a card game at a table in a DnD 5e tavern

Al final del día, Magic: The Gathering es un juego jugado por personas que (en su mayoría) solo intentan divertirse. Ganar es un componente de una experiencia divertida en los prereleases, pero una forma clave de mantener una atmósfera de juego positiva es asegurarse de que los jugadores se traten a sí mismos y a su oponente con amabilidad. Si el jugador o su oponente cometen un error fácilmente corregible, como un juego de tierra incorrecto o un hechizo lanzado fuera de secuencia, no deben entrar en pánico o frustrarse. Muchos problemas se pueden resolver con la ayuda de una llamada a un juez o un rápido reinicio (con el consentimiento de cada jugador, por supuesto). Si es demasiado tarde para hacer un reinicio, eso es una cosa más de la que aprender para la próxima vez.

Si los jugadores terminan el día sin ganar un solo partido, eso no significa que no se hayan divertido o que no hayan aprendido nada de su experiencia. Los jugadores deben iniciar conversaciones con sus oponentes entre rondas, intercambiar consejos sobre la construcción de mazos y, en general, tratar de pasar un buen rato. Si el codiciado 3-0 o 4-0 es esquivo esta vez, siempre hay un próximo set.

Three Heroes on the Magic The Gathering Visual Guide
Magic: The Gathering

Diseñado por Richard Garfield en 1993 como un juego de cartas, la franquicia de Magic: The Gathering de Wizard of the Coast ahora también incluye videojuegos, novelas y cómics. También se están planeando futuras películas y programas de televisión.

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