D&D: 10 consejos para construir una gran mazmorra
Las aventuras deDragones y Mazmorras pueden tener lugar en una enorme variedad de lugares, pero el clásico original es la mazmorra. Desde antiguas tumbas hasta profundas cavernas o las ruinas de una ciudad subterránea abandonada, las mazmorras son un gran lugar para ambientar las aventuras.
Permiten al Dungeon Master poner algunos lÃmites a la exploración del jugador, y las mejores mazmorras dan a los jugadores un verdadero campo de juego para explorar. Hay cientos de mazmorras preconstruidas, pero muchos DMs disfrutan del reto de construir las suyas propias desde cero. Crear una buena mazmorra es una de las cosas más gratificantes que puede hacer un DM, pero no es una tarea fácil.
10 Piense en el diseño del mapaUna de las cosas más importantes que hay que tener en cuenta a la hora de construir una mazmorra es la disposición fÃsica del lugar. Las mejores mazmorras tienen múltiples rutas para explorar, ya sea porque se construyeron asà o porque el tiempo ha hecho mella y ha creado pasajes adicionales. Asegurarse de que el mapa tiene una buena mezcla de habitaciones peligrosas y lugares seguros para descansar es importante, especialmente para las mazmorras más grandes. D&D es fundamentalmente un juego de rol, por lo que la historia que se contará en el mapa de mazmorra debe ser una prioridad.
9 Piensa en el ecosistemaD&D: 10 consejos para ser un buen jugador
D&D: 10 consejos para ser un mejor DM
Las mejores mazmorras contienen ecosistemas vivos y creÃbles, con todos los habitantes interactuando entre sà de forma algo realista. Un grupo de aventureros que entre en una sala y encuentre una docena de orcos, y luego un demonio en la siguiente y un dragón en la siguiente, podrÃa tener la sensación de que el lugar está desarticulado. En cambio, todos los habitantes de una mazmorra deben tener una razón para estar allÃ, que debe ser comunicada en su comportamiento, ubicación y equipo.
8 Decidir un tema unificadorConstruir una mazmorra es una oportunidad para que el DM se ponga lÃmites. Una gran manera de ejercitar la creatividad es decidir un tema unificador para una mazmorra y construir todas las habitaciones, obstáculos y tesoros en torno a ese tema.
Quizás una ciudad en ruinas fue una vez el hogar de los enanos, por lo que todas las casas son pequeñas, está patrullada por antiguas creaciones de relojerÃa, y llena de antiguo oro enano. Establecer un tema también puede permitir a los DMs introducir una subversión deliberada, como un demonio errante en la antigua ciudad enana.
7 Hacer que la exploración sea activaEs fácil construir una mazmorra armando una serie de habitaciones y llenándola de monstruos. Pero si cada sala consiste simplemente en derribar una puerta y matar monstruos, la mazmorra se volverá rápidamente aburrida. Dar oportunidades a los jugadores para que sean activos incluyendo monstruos sigilosos, trampas, puertas cerradas y otros peligros ayudará a que los jugadores sientan que están explorando activamente un espacio, no sólo corriendo un guante.
6 Equilibrar el realismo con el factor coolEn términos generales, hay dos maneras de diseñarel contenido de D&D. Una es construir desde un lugar totalmente lógico y realista. Esto puede ayudar a crear un mundo que sea creÃble, pero también puede llevar a que las cosas se sientan aburridas. La otra forma es ir totalmente desde lo que parece genial, yendo puramente a lo que serÃa la opción más genial en ese momento. Esto hace que el juego sea emocionante, pero puede no resistir el escrutinio. Las mejores mazmorras se sitúan en un punto intermedio, con suficiente realismo para que el lugar resulte adecuado, pero con suficientes cosas geniales para que siga siendo emocionante.
5 Dar la historia de la mazmorraLas mazmorras suelen ser lugares antiguos, y es importante ilustrarlo en la elección de los monstruos, los tesoros e incluso el diseño arquitectónico. Una buena forma de conseguir algo de historia es imaginar cómo era un lugar cuando se construyó, y luego avanzar lentamente en el tiempo.
Tal vez un pequeño rÃo cava una sima cada vez más grande, o otra partida de aventureros cayó en la pared de la trampa de dardos hace cien años. Pensar en la historia de una mazmorra puede ser una gran manera de dar a los jugadores pistas sobre lo que les espera y, en general, contribuir a la credibilidad.
4 Mira las mazmorras de los videojuegosUn gran lugar para buscar inspiración en el diseño de mazmorras de D&D son los videojuegos. Un montón de videojuegos son famosos por sus mazmorras, quizá el más notable sea la franquicia de Legend of Zelda . Las mazmorras de los videojuegos tienen un propósito diferente, sobre todo porque muchas de ellas están construidas para un solo jugador, pero aún asà pueden proporcionar excelentes ideas en cuanto a la colocación de los enemigos, el diseño de las habitaciones, los rompecabezas y las trampas.
3 Intercalar recompensas realistasPuede ser fácil quedarse atrapado en la colocación de monstruos y trampas mientras se diseña una mazmorra, y luego tal vez poner un montón de botÃn al final. Esto está bien para las mazmorras más cortas, pero las mazmorras más largas, sobre todo si pueden durar varias sesiones, deberÃan tener tesoros a lo largo de ellas.
Esto no sólo ayuda a la credibilidad, sino que ofrece a los jugadores un flujo lento y constante de recompensas por su duro trabajo. Esto es especialmente cierto en el caso de objetos como las pociones curativas, ya que ayudarán a los personajes a sobrevivir hasta el final.
2 Conozca a los personajesAl diseñar cualquier aventura de D&D , es importante pensar en la historia de cada personaje y en las preferencias de cada jugador. Esto puede ser especialmente importante en el diseño de mazmorras, ya que los jugadores tendrán mucha menos libertad en cuanto a dónde ir y qué hacer. Una de las cosas más obvias que hay que hacer es vincular el diseño y el propósito de una mazmorra con el arco general de la campaña.
1 DiviérteteDiseñar una mazmorra es una de las cosas más divertidas que puede intentar un Dungeon Master. Hay infinitas maneras de hacerlo, asà que cada DM puede encontrar la manera que más le convenga. Aunque hay muchas cosas que hay que tener en cuenta, la mejor manera de garantizar que el proceso sea divertido y productivo es divertirse. Abrir libros para encontrar monstruos extraños, jugar a videojuegos antiguos para encontrar trampas chulas y rebuscar en libros de arte para sacar escenarios chulos son formas estupendas de pasarlo bien construyendo mazmorras.