10 Consolas de Videojuegos Que Fueron Trágicamente Avanzadas Para Su Tiempo

Antes del siglo XXI, los videojuegos se jugaban principalmente de dos maneras: en arcades o en casa con consolas. Durante mucho tiempo, los juegos de arcade tuvieron una ventaja tecnológica sobre la mayoría de las consolas, lo que llevó a los desarrolladores de consolas a competir por cerrar esa brecha.

Esta carrera armamentista tecnológica llevó a innovaciones en consolas de videojuegos que eventualmente superaron incluso a las mejores máquinas de arcade. Sin embargo, algunas consolas, como la Dreamcast y Neo Geo, eran tan avanzadas para su época que terminaron siendo fracasos comerciales.

10 La Sega Game Gear Tenía Una Pantalla Color Con Retroiluminación

La Pantalla Color Con Retroiluminación Consumía Muchas Baterías

La Sega Game Gear compitió con el Atari Lynx y la poderosa Nintendo Game Boy. La Game Gear tenía la misma pantalla color retroiluminada que el Atari Lynx, aunque con un precio ligeramente más bajo y competitivo. La Game Gear también tenía la ventaja de contar con juegos de alto perfil, especialmente portaciones de títulos de Sega Master System. Gracias a su hardware y biblioteca, la Game Gear estaba lista para enfrentarse a la Game Boy.

The Atari 2600, the Nintendo Entertainment System, the Sega Master System

Desafortunadamente, la Game Boy era simplemente demasiado rentable para que la Game Gear pudiera competir activamente. No ayudó que las características superiores de la Game Gear también vinieran con desventajas. Lo más notable, la pantalla color retroiluminada de la Game Gear llevó a una menor duración de la batería en comparación con el Atari Lynx y, especialmente, con la Game Boy.

9 El Atari Lynx Era Mejor Que La Mayoría De Consolas De Video En Ese Momento

Podría Haber Estado Demasiado Adelante Para Su Propio Bien

The Atari Lynx console

El Atari Lynx fue la única entrada de Atari en el mercado de consolas portátiles. Se lanzó meses después de que Nintendo presentara su icónica Game Boy. Atari buscó destronar a la Game Boy de Nintendo con su Lynx. El Atari Lynx tenía retroiluminación y pantalla a color, y era más poderoso que la mayoría de las consolas de la época, con un hardware que se asemejaba a un ordenador personal de gama baja.

Las características avanzadas del Atari Lynx finalmente llevaron a su caída. Su hardware superior, pantalla a color y retroiluminación vinieron a costa de una duración de batería mediocre. Incluso la revisión de hardware, el Lynx II, solo tenía seis horas de duración de la batería, que aún era mucho menos que la Nintendo Game Boy. Con la competencia del Sega Game Gear, la vida útil del Atari Lynx fue corta.

8 El Virtual Boy Fue Una Consola 3D Antes Que La Nintendo 64

Pero Era Literalmente Una Vista Para Ojos Dolientes

Nintendo Virtual Boy

El Virtual Boy es una consola frecuentemente olvidada creada por Nintendo como una solución temporal mientras se retrasaba la Nintendo 64. Su diseño se asemeja a futuros cascos de realidad virtual, alineándose con la visión de Nintendo para el sistema. En algunos de los mejores juegos, el Virtual Boy efectivamente muestra gráficos muy impresionantes para su tiempo.

El gran inconveniente del Virtual Boy era cuán impráctico era. Apenas puede clasificarse como una consola portátil, dado la falta de una correa para la cabeza y el hecho de que un controlador necesita estar enchufado al sistema. No ayudó que todos los visuales de los juegos fueran en rojo y negro. Al menos, la próxima consola de Nintendo podría aprender lecciones del Virtual Boy.

7 La Dreamcast Fue Una Xbox Antes De La Xbox

Pero Los Competidores Demostraron Que Ser Una Xbox No Era Necesario

An image of Sega's final console.

La Dreamcast fue la última consola de hogar de Sega antes de su transición al desarrollo de terceros, y fue una fuerte nota para finalizar. La Dreamcast presentaba innovaciones que muchos consideran precursoras de la Xbox de Microsoft. De hecho, Microsoft desempeñó un papel en el desarrollo de la conectividad en línea de la Dreamcast, lo que ayudó a que el sistema se hiciera famoso en ese momento.

Split Images of Skies of Arcadia, Grandia II, and Elemental Gimmick Gear

Desafortunadamente para Sega, la PlayStation 2 de Sony se lanzó poco después y demostró que la conectividad en línea no era esencial a finales de los años 90 y principios de los 2000. La primera Xbox de Microsoft llegó poco después de que la Dreamcast fue descontinuada, y a pesar de construir un sólido seguimiento con Xbox Live, aún luchó contra la PlayStation 2. Esto demuestra que la innovación a veces puede llegar demasiado temprano.

6 El 3DO Tenía Gráficos 3D Geniales

Pero Casi Nadie Hizo Juegos Para 3DO Con Eso En Mente

A 3DO model with controller

El 3DO es el nombre de una compañía de videojuegos, un formato multimedia y una consola. En lugar de ser un solo sistema, la compañía 3DO licenciaba a otros fabricantes para producir consolas que soportaran su formato y especificaciones de hardware. Para su época, el 3DO era una consola inmensamente poderosa y la primera verdaderamente capaz de gráficos en 3D.

Desafortunadamente, muchos desarrolladores se centraron en los juegos de FMV debido a la utilización de tecnología CD-ROM del 3DO. Aparte de títulos como The Need for Speed, la biblioteca del 3DO estaba llena de juegos FMV y, aún peor, de shovelware, siendo Plumbers Don't Wear Ties el ejemplo más infame. Si el 3DO se hubiera lanzado uno o dos años después, podría haber tenido una mejor oportunidad en el mercado de consolas.

5 El Ouya Hubiera Sido Un Mecca Para Desarrolladores Indie

Debería Haber Salido Una Década Después

El Ouya atrajo una fuerte atención mediática desde su campaña de crowdfunding hasta su lanzamiento. El Ouya fue promocionado como una alternativa económica a las consolas de videojuegos convencionales de la época, siendo el Xbox 360 de Microsoft, la Wii U de Nintendo y la PlayStation 3 de Sony. Más importante aún, se promovió como una plataforma donde los desarrolladores de videojuegos de Ouya podían producir juegos para los jugadores de Ouya.

Incidentalmente, dispositivos de juego portátiles como la Steam Deck de Valve hacen prácticamente lo mismo que el Ouya. La principal diferencia es que la Steam Deck se lanzó en 2022, mientras que el Ouya tuvo la desgracia de lanzarse en 2013, un año clave que vio los lanzamientos de alto perfil de la PlayStation 4 y Xbox One. A pesar de esta competencia, el Ouya sufrió de un exceso de shovelware que dificultó la venta de la consola.

4 El Neo Geo Era Una Máquina De Arcade Para El Hogar

También Era Tan Caro Como Una Máquina De Arcade

Neo Geo AES

El Neo Geo no es técnicamente el nombre de una consola de videojuegos sino un sistema arcade producido por el entonces prominente fabricante de arcades SNK. De otro modo, la consola de videojuegos Neo Geo, conocida como el Neo Geo Advanced Entertainment System, trajo calidad de arcade a casa mucho antes de los días de la Xbox de Microsoft y la PlayStation de Sony. Muchos de los juegos del Neo Geo se jugaban y sentían como juegos de arcade también.

Super Nintendo, Neo Geo Pocket Color, and the CD- I

Desafortunadamente, el Neo Geo de calidad arcade se lanzó con un costo elevado. A pesar de no ajustar a la inflación, esto coincide con el costo de la PlayStation 5 Pro de Sony, que ya se considera una consola costosa. La diferencia es que los juegos de arcade son más accesibles en la PlayStation 5 Pro, mientras que incluso las consolas Neo Geo marginalmente funcionales son raras y difíciles de encontrar.

3 El N-Gage Fue Un Smartphone Antes De Los Smartphones

Lástima Que No Se Lanzara Hace Diez Años Como Un Smartphone

An image of the Nokia N-Gage.

El N-Gage fue el intento de Nokia de competir con la Game Boy Advance de Nintendo en el mercado de consolas portátiles. Presentaba capacidades avanzadas para su época y, en retrospectiva, se asemejaba a un smartphone moderno. El N-Gage podía hacer y recibir llamadas y mensajes de texto mientras también jugaba su propia biblioteca de videojuegos, sin mencionar sus otras características multimedia.

Desafortunadamente, el principal papel del Nokia N-Gage como consola portátil significaba que sus características adicionales fueron en gran medida infrautilizadas por la mayoría de los jugadores. También tuvo que competir contra la Game Boy Advance, Nintendo DS y PlayStation Portable, esta última efectivamente convirtiendo al Nokia N-Gage en obsoleto con sus habilidades similares. Si se hubiera lanzado diez años después, el N-Gage podría haber tenido éxito como un smartphone de calidad Android.

2 El Apple Pippin Es El Precursor De La Xbox

Lástima Que No Fuera Tan Intuitivo Como La Xbox

Apple Pippin console and controller

El Pippin fue un esfuerzo colaborativo entre Apple y Bandai, este último ya acostumbrado al mercado de consolas de videojuegos mientras que el primero buscaba ingresar en él. El objetivo para Apple y Bandai era crear una consola de videojuegos tan avanzada que dejara a sus competidores boquiabiertos. De hecho, el hardware y el sistema operativo del Apple Pippin se sienten similares a los esfuerzos de Microsoft y su Xbox.

La principal diferencia entre el Apple Pippin y la Microsoft Xbox es que esta última resultó ser moderadamente exitosa y condujo a una línea de consolas duradera. Por otro lado, el Pippin sufrió de bajas tasas de fotogramas y carecía de títulos exclusivos atractivos, muchos de sus juegos estaban disponibles en otras computadoras personales. En última instancia, la Xbox tuvo una ejecución mucho mejor.

1 El Game.com Era Demasiado Adelantado

Una Consola De Videojuegos Portátil Con Internet Y Una Pantalla Táctil

Game.com fue una consola portátil desarrollada por Tiger Electronics, conocida en ese momento por sus muchos juegos de LCD licenciados. De todas las consolas excesivamente ambiciosas, Game.com se lleva la palma. El Game.com presentaba una pantalla táctil años antes que la Nintendo DS y hasta ofrecía conectividad a Internet rudimentaria un año antes que la Sega Dreamcast.

Three-way split image featuring Sonic the Hedgehog, Super Mario 64 and Grand Theft Auto.

El Game.com de Tiger era de mala calidad en general, con su pantalla en monocromático mostrando píxeles visibles a simple vista. A pesar de recibir puertos de alto perfil como Resident Evil 2 y Duke Nukem 3D, estas versiones eran drásticamente inferiores a otras. En última instancia, Game.com estaba demasiado adelantado a su tiempo y no tenía oportunidad contra la consola más simple y accesible de Nintendo, la Game Boy.

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