Las 10 peores consolas de videojuegos (y el mejor juego para cada una)

A lo largo de las diferentes épocas de la historia de los videojuegos, ciertas consolas han definido la forma de jugar del público. La Atari 2600 llevó el arcade a los hogares por primera vez, la NES revitalizó un mercado desordenado y moribundo, y las modernas compañías titanes del juego no dejan de sacar nuevos contenidos.

Sin embargo, como el mercado está abierto a cualquier competencia, hubo muchos más fracasos que éxitos. Algunas consolas eran tan atrozmente malas, tanto en diseño como en contenido, que apenas se vendían. Incluso con uno o dos buenos juegos en su haber, una consola tiene que destacar para triunfar. Estas consolas no lo consiguieron, aunque hubo al menos un juego decente para cada una de ellas para las pobres almas que se quedaron con uno de estos fiascos.

10 Atari 5200: Aventura II

La sucesora de la revolucionaria Atari 2600, la Atari 5200, salió a la venta en 1982 con la decepción de la crítica. Aunque los gráficos eran un paso adelante respecto a la 2600, los mandos parecían teléfonos deformes y apenas funcionaban. También desapareció el diseño sencillo de su predecesora; la 5200 era innecesariamente voluminosa y requería múltiples cables y cajas para conectarla al televisor.

Su mejor juego es posiblemente Adventure II, la secuela del clásico Adventure. Tenía gráficos mejorados, y retos y jugabilidad más variados. Si las mejoras en el diseño del juego se hubieran trasladado a la propia consola, Atari podría haber seguido en el candelero un poco más.

9 Nokia N-Gage: Rayman 3

En 2003, justo antes de que la PSP y la Nintendo DS iniciaran una nueva y emocionante era en el mercado de las consolas portátiles, la compañía telefónica Nokia intentó crear su propio dispositivo con la Nokia N-Gage. La consola combinaba un teléfono móvil y un sistema portátil, pero era realmente fea y no tenía juegos destacados.

Cuando se fabrica un dispositivo multiuso, es importante asegurarse de que el cliente quede satisfecho con ambas funciones del producto, y la N-Gage es mediocre en ambos aspectos. Tenía una versión en 2D de Rayman 3 que tenía un buen aspecto y una sólida jugabilidad de plataformas, pero esa versión concreta del juego también estaba disponible para la Game Boy Advance.

8 Gakken TV Boy: Excite Invader

Durante la época en que la Atari 2600 reinaba, el Gakken TV Boy se presentó en Japón como una alternativa. Por desgracia, sus juegos eran más rudimentarios que los de su competidora de entonces, que tenía seis años. Incluso su mejor juego, Excite Invader, no era más que una versión peor de Space Invaders volteada 90 grados.

Pero lo peor era que el joystick estaba unido a la propia consola, lo que significaba que los jugadores tenían que jugar a escasos centímetros de la pantalla del televisor. Esta desconcertante elección de diseño, unida a la limitada y mediocre biblioteca de juegos, explica fácilmente por qué la TV Boy nunca salió de Japón.

7 Tigre Gizmondo: Punto de Destrucción

Tiger Electronics ya era famosa por sus sistemas de juego de bajo esfuerzo cuando la Gizmondo llegó a la escena en 2005, pero la pura incompetencia del lanzamiento de la Gizmondo superó cualquier otro fracaso. Con una biblioteca de tan sólo 14 títulos, la consola fracasó principalmente por la falta de juegos emblemáticos que impulsaran las ventas, así como por la dura competencia a la que se enfrentaba con la DS y la PSP.

Vendió menos de 25.000 unidades y fue calificada por GamePro como la consola peor vendida de la historia. Es una pena, porque su mejor juego, Point of Destruction, es un divertido y único shooter espacial que podría haber encontrado un público en una plataforma más exitosa.

6 Philips CD-i: Brain Dead 13

Una de las primeras consolas basadas en CD, la condenada Philips CD-i, salió a la venta en 1990. Fue un fracaso por dos razones: No tenía prácticamente ningún juego bueno y era extraordinariamente cara, con 1.000 dólares en su lanzamiento. La mayoría de los revendedores de PlayStation 5 ni siquiera se atreven a cobrar esa cantidad.

La mayoría de las variantes de la consola también tienen sólo un puerto para el mando, ya que esperan que el jugador conecte los mandos entre sí para jugar en modo multijugador. El mejor juego de la consola es Brain Dead 13, un juego de cine interactivo similar a Dragon's Lair y creado por ReadySoft. Es un juego desenfadado, con un montón de escenas de muerte únicas y cómicas para que los jugadores vuelvan, pero también fue lanzado para PC y portado a otras consolas de mayor éxito.

5 3DO: Lucienne's Quest

Otra consola que fracasó por ser demasiado cara, la 3DO salió a la venta en 1993 con un sorprendente éxito de crítica (inicial). Fue nombrada "Producto del Año" por la revista TIME, pero no pudo venderse debido a la falta de juegos y a su asequibilidad. Su precio de partida de 700 dólares era elevado, y ninguno de los juegos que ofrecía destacaba realmente como títulos emblemáticos. Sega tenía a Sonic, Nintendo a Mario y la 3DO a...Gex, que es un juego decente, pero que no llegó a ser exclusivo de la plataforma ni siquiera durante un año.

La 3DO era simplemente demasiado mediocre para competir en el próspero mercado de los videojuegos. Su mejor juego es Lucienne's Quest, un interesante juego de rol en el que encarnas al ayudante de un mago que intenta curarlo de la licantropía. Fue portado a la Sega Saturn, pero sólo en Japón, por lo que la 3DO es el único lugar donde se puede jugar al juego en inglés.

4 Manzana Bandai Pippin: Super Maratón

En 1996, una Apple sin Steve Job lanzó al público la consola Apple Bandai Pippin como dispositivo multimedia. Funcionaba como navegador web, consola de juegos, ordenador y mucho más.

Por desgracia, no cumplía con todas estas características, normalmente atractivas, y con un precio de 600 dólares el público dejó este pedazo de historia de los juegos en el cubo de la basura. Su mejor juego fue Super Marathon, una compilación que incluía los dos primeros juegos de Marathon , los primeros shooters en primera persona de un joven desarrollador llamado Bungie, que aún estaba a unos años de alcanzar el éxito masivo con un pequeño juego llamado Halo.

3 Virtual Boy: Teleroboxer

La peor consola de Nintendo de todos los tiempos es, sin duda, la Virtual Boy. En 1996, la realidad virtual empezaba a hacerse popular en los medios de comunicación, y Nintendo pensó en sacarle partido. El Virtual Boy tenía potencial, pero su ejecución fue pésima.

Los gráficos rojos y negros hacían que el uso prolongado fuera enfermizo y doloroso, y la consola tenía un diminuto soporte de trípode en lugar de un equivalente de diadema, lo que dificultaba innecesariamente incluso la visión del propio juego. Teleroboxer, el juego que mejor aprovecha las capacidades 3D de la consola, tiene a los jugadores manejando un robot de boxeo en un enfrentamiento en primera persona con un oponente similar. Fue uno de los 22 juegos que se crearon para el malogrado sistema.

2 Atari Jaguar: Tempest 2000

La primera consola de 64 bits de la historia, la Atari Jaguar, fue un gigantesco fracaso. Era más cara que la SNES y la SEGA Genesis, y casi no tenía juegos destacados. Incluso su reivindicación de la tecnología de 64 bits era dudosa, ya que los gráficos eran el resultado de una mezcla de diferentes procesos que culminaban en unos gráficos de 64 bits.

Lo más probable es que el extraño hardware sea la causa de los problemas de software del sistema, ya que los desarrolladores no querían codificar para una consola tan incómoda. Los juegos que se hicieron parecían de 32 bits en el mejor de los casos. Tempest 2000, el mejor juego del sistema, es un intrigante shooter espacial con una banda sonora increíble. Aunque no parece especialmente de 64 bits, no lo intenta. Su sencillez es lo que lo hace tan atractivo.

1 RCA Studio II: Freeway

La RCA Studio II es una de esas consolas de la incipiente industria del juego que apenas funcionaba, y que era simplemente una versión inferior de las consolas existentes. La biblioteca de juegos de la RCA era casi injugable, ya que la mayoría de los juegos no mostraban suficiente información para que el juego tuviera algún sentido.

La consola necesitaba varias cajas de cables para arrancar, y también tenía los mandos unidos al propio sistema, lo que significaba que había que mantener el voluminoso cacharro sobre el regazo mientras se jugaba. Su juego menos terrible es Freeway, uno de los juegos integrados en la consola que hacía que los jugadores recorrieran lentamente una carretera en un coche de carreras de 1 bit. La RCA Studio II, el principal ejemplo de cómo no hacer una videoconsola, es posiblemente el peor sistema de juego de todos los tiempos.

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