10 Cosas que los Nuevos Jugadores Deben Saber Antes de Monster Hunter Wilds

Monster Hunter es una franquicia con una larga historia que ha estado evolucionando durante los últimos 20 años. Lo que comenzó como una serie de nicho, con controles complicados y una jugabilidad repetitiva, finalmente llegó al mainstream con el lanzamiento de Monster Hunter World, el inicio de la quinta generación de la serie. Con el éxito de ese título, aún más personas están buscando unirse a la caza con el comienzo de la sexta generación, Monster Hunter Wilds.

Monster Hunter se ha vuelto mucho más amigable para los jugadores a lo largo de los años, y Wilds parece ser el título más accesible hasta ahora. Salir a cazar es más fácil que nunca gracias a un mundo completamente abierto, formar equipos con amigos es un poco menos complicado, y parece haber una historia real esta vez. Sin embargo, en su esencia, sigue siendo Monster Hunter, y hay muchas mecánicas y peculiaridades que los nuevos jugadores deberán aprender.

10 Siempre Come Antes de una Caza

Agujero en el Estómago es Clave

Antes de salir a una caza o expedición, hay algunas cosas que los jugadores siempre deberían hacer, como mejorar su equipo, investigar sobre el monstruo en el juego si es posible, equipar un arma con la debilidad elemental de ese monstruo y, lo más importante, comer. Comer una comida aumentará la máxima resistencia y HP del cazador por un tiempo, así como también otorgará ciertos beneficios. Puede parecer solo un bono, pero es absolutamente necesario.

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Sin los beneficios de la comida, los jugadores morirán mucho más rápido, se quedarán sin resistencia y no podrán esquivar o correr, harán menos daño y recibirán más, y en general serán peores en su trabajo. Es ciertamente posible cazar monstruos sin comida, especialmente con equipo de final del juego contra monstruos de inicio, pero generalmente no se recomienda. Los beneficios de la comida pueden agotarse durante una caza, siendo la resistencia la primera en disminuir, pero usar raciones puede fácilmente recuperar a los jugadores por un tiempo de nuevo.

9 El Sensor de Deseo Puede Hacer que el Repetir sea Más Largo

El Juego Retendrá Objetos

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En 2022, Capcom patentó algo llamado el Sensor de Deseo. En esencia, esto es un código detrás de escena que intenta reconocer qué objeto el jugador está tratando de obtener y ajusta las cosas para que ese objeto sea menos probable que caiga. No se sabe si esto está realmente implementado en los títulos de Monster Hunter, pero ciertamente parece así. Si el jugador alguna vez necesita solo un objeto para hacer su próxima arma, puede apostar que ese objeto tomará más cacerías para obtener que lo que debería.

Nuevamente, no es seguro que esto sea algo real, pero los jugadores deben estar preparados para grindear, ya que es simplemente una de las partes fundamentales de la serie. Es imposible hacer un conjunto completo de equipo cazando un monstruo una sola vez, por lo que perseguir al mismo monstruo más de una vez es una necesidad. También es el núcleo de la jugabilidad. Para obtener un equipo más fuerte, los jugadores necesitan cazar monstruos más fuertes. Para cazar monstruos más fuertes, los jugadores deben cazar monstruos más débiles y forjar equipo a partir de ellos primero.

8 Cada Cazador Debe Mantener Sus Armas Afiladas

La Agudeza es Más Que Solo Daño

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A medida que los cazadores golpean con sus armas, su medidor de agudeza disminuirá lentamente con cada golpe. La agudeza se divide en varios niveles, denotados por diferentes colores antes de eventualmente quebrarse. En Wilds, este medidor ha cambiado ligeramente. En lugar de agotarse y cambiar a otro color, el medidor ahora crecerá en longitud dependiendo de la agudeza total del arma, cambiando su color cuando alcanza ciertos umbrales.

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El nivel actual de agudeza determina el rango de daño de un arma, así como lo que sucede al golpear ciertas partes de los monstruos. Una agudeza mayor significa que un arma podrá golpear la piel de un monstruo sin rebotar. Por ejemplo, las armas con menor agudeza golpearán el vientre de un Rathalos, pero rebotarán en el resto de sus escamas. Mantener un arma afilada podría significar la diferencia entre una caza exitosa y quedarse sin tiempo.

7 Los Jugadores Deben Mantener a Su Palico Equipado

Los Amigos Felinos También Pueden Luchar

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Si bien no es tan importante como el equipo del cazador, los Palicos pueden ser increíblemente útiles en una caza si están debidamente equipados. Al comienzo del juego, los jugadores crean un compañero felino llamado Palico además de su cazador. El Palico acompañará al cazador en solitario, atacando o distrayendo monstruos, proporcionando curación y siendo generalmente útil. Por lo tanto, los jugadores deben asegurarse de mantener el equipo de su compañero en buen estado.

Afortunadamente, equipar a un Palico es mucho más fácil que equipar a un cazador y necesita hacerse con menor frecuencia. Puede que tome uno o dos materiales de monstruos para hacer un solo objeto, pero los Palicos tienen menos ranuras de equipo y su equipo no se puede mejorar. Esto significa que los jugadores solo necesitan crear un nuevo conjunto para sus amigos peludos de vez en cuando. Aún es importante hacerlo, especialmente al jugar en solitario.

6 Prueba Todas las Armas

Los Jugadores Pueden Llevar Dos a las Cazas Ahora

Monster Hunter tiene un total de 14 armas para que los jugadores usen, todas las cuales tienen sus propios movimientos, mecánicas y peculiaridades. Puede parecer intimidante al principio, pero tanto los nuevos jugadores como los veteranos deben usar las primeras horas del juego para familiarizarse con todas las armas. Esto no solo ayudará a los jugadores a elegir con qué armas quieren continuar el resto del juego, sino que también les informará sobre lo que otros jugadores con diferentes armas estarán haciendo.

Monster Hunter World's Switch Axe, Hunting Horn, and Heavy Blowgun

Las armas generalmente caen en uno de tres tipos de daño: cortante, contundente y de proyectil. El tipo de daño de un arma afectará donde un jugador querrá atacar a un monstruo. Por ejemplo, las Grandes Espadas querrán atacar partes del monstruo que pueden cortar, como las colas, mientras que los Martillos deben dirigirse a la cabeza del monstruo para tener la oportunidad de aturdirlo. Las armas de daño a distancia, como el Arco, tienen diferentes tipos de municiones que pueden atacar puntos débiles especiales que ninguna otra arma puede.

5 Los Jugadores Deben Recoger Todo

Acumular No es un Problema - Es una Solución

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Especialmente al principio del juego, los jugadores deberían recoger todo lo que puedan en una caza. Materiales como Hierbas y Miel son clave para fabricar pociones, algo que todos los jugadores necesitarán durante todo el juego. Tener una gran reserva de materiales hará que la experiencia de un jugador sea mucho más fluida, evitando frecuentes viajes de recolección por la naturaleza. Recoger estas cosas mientras cazan puede ahorrar mucho tiempo y esfuerzo más adelante.

Por supuesto, esto solo debe hacerse con moderación. Los jugadores tienen un inventario limitado que pueden llevar consigo, así que llevar 99 hierbas de fuego solo por si acaso no es exactamente sabio. Las cosas que los jugadores no necesitan deben ser dejadas con frecuencia, ya que pueden fabricar utilizando los objetos en el almacenamiento en el campamento. Las configuraciones son excelentes para reorganizar el inventario en solo lo esencial, así que los jugadores deben asegurarse de dejar espacio para recoger más cosas en el campo.

4 Siempre Trabaja Hacia Esa Próxima Mejora de Equipo

Por Estilo y Función

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Muchos materiales que los jugadores encuentran en los campos y despojan de monstruos desbloquearán nueva armadura y armas para fabricar. Los jugadores deben revisar qué pueden hacer con frecuencia, ya que el juego espera que los cazadores estén creciendo continuamente en poder a lo largo del juego. En Bajo Rango, que generalmente constituye la mayor parte de la historia principal, la mejora se puede hacer un poco menos frecuentemente ya que esta es esencialmente la etapa de tutorial del juego, pero en Alto Rango los jugadores necesitarán una buena selección de armaduras para elegir, adaptadas a la caza que tengan en mano.

En términos de moda, Wilds finalmente permite a los jugadores elegir entre los tipos de armadura masculina o femenina sin importar el tipo de cuerpo de su personaje. Los jugadores incluso pueden mezclar y combinar entre los dos conjuntos, por ejemplo, eligiendo la capucha masculina del conjunto predeterminado pero la pieza corporal de manga corta femenina. En un cierto momento del juego, los jugadores también desbloquearán la Armadura en Capa, que les permite fabricar versiones decorativas de equipo puramente por estilo.

3 Las Habilidades Importan Más Que las Estadísticas

Una Buena Habilidad es Más Valiosa Que un Número de Defensa Alto

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En Monster Hunter, las habilidades de equipo son mucho más importantes que sus estadísticas. Por supuesto, la diferencia entre el equipo de Bajo y Alto Rango es importante, los jugadores no deberían estar usando equipo de Bajo Rango para enfrentar monstruos de Alto Rango, pero, en general, los jugadores deben mirar las habilidades que cada pieza tiene en lugar de sus estadísticas. En Wilds, las habilidades ofensivas y defensivas se han dividido entre armas y armaduras, lo que brinda a los jugadores aún más en qué pensar al elegir qué usar y llevar.

Las habilidades pueden alterar drásticamente el curso de una caza, por lo que los jugadores deben elegir habilidades en función del monstruo al que están persiguiendo. Por ejemplo, la habilidad de Tapones Auriculares puede ser generalmente útil ya que tiene la posibilidad de evitar que el cazador sea aturdido por un rugido fuerte, mientras que Golpe Castigador, que aumenta el efecto de aturdimiento de los ataques de tiro, puede ser útil solo cuando un monstruo huye con frecuencia. Sin embargo, en el juego temprano, los jugadores deben explorar y encontrar habilidades que les gusten.

2 Alto Rango es Donde Comienza el Verdadero Juego

Aquí es Donde Comienza la Diversión

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La mayoría de los títulos de Monster Hunter están divididos en dos fases distintas, Bajo Rango y Alto Rango. Bajo Rango generalmente comprende la historia principal, donde los jugadores aprenden los conceptos básicos del juego y desbloquean lentamente las mecánicas a medida que avanzan. Al alcanzar Alto Rango, las cosas esencialmente se reinician pero a una dificultad más alta. Aquí, se espera que los jugadores sepan lo que hacen mientras luchan contra versiones más difíciles de los monstruos. En resumen, Alto Rango es el modo difícil.

Eso puede sonar intimidante, pero para cuando un jugador haya completado Bajo Rango, debería estar listo para Alto. Este aumento en la dificultad también trae consigo un mejor equipo para fabricar y equipar, manteniendo a los jugadores en el adictivo ciclo de luchar contra monstruos más fuertes para obtener un equipo más fuerte y así poder luchar contra monstruos aún más fuertes y obtener equipo aún más fuerte. Es muy divertido, especialmente en multijugador, pero los jugadores no deben apresurarse a alcanzar el final del juego tampoco.

1 Aprende lo Básico

La Arma Más Importante es el Conocimiento

Monster Hunter es una serie de juegos bastante complicados, y aunque han sido hechos más accesibles y convenientes a lo largo de los años, aún puede haber una abrumadora cantidad de información que aprender. Desde decoraciones hasta beneficios de comida, puede ser mucho para digerir. Por lo tanto, los nuevos jugadores deben tomarse su tiempo para aprender cómo funcionan todos estos sistemas y cómo se interconectan, releer los tutoriales si es necesario. También deben saber que algunos de estos sistemas pueden ser ignorados de forma segura hasta Alto Rango.

Si un jugador todavía está confundido por un sistema, no hay absolutamente ninguna vergüenza en buscar en línea la gran cantidad de guías para la serie en general y aquellas que serán escritas específicamente para Wilds. Los fanáticos acérrimos conocen estos juegos al dedillo y generalmente explicarán educadamente las mecánicas si se les pregunta. Tener más cazadores beneficia a toda la comunidad, después de todo. Lo más importante, sin embargo, es simplemente divertirse jugando el juego.

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