10 DLCS que fueron una estafa total

Algunos juegos sacan DLC que son increíbles adiciones al juego base. Añaden algo grande al juego, como nuevas mecánicas, nuevos objetos y nuevas formas de hacer las cosas de forma agradable y sin problemas. ¿Y otros? No tanto.

En lugar de añadir algo al juego, algunas compañías utilizan los DLCs como una forma de dar a los jugadores algo que deberían haber tenido desde el principio, pero por un precio adicional. Algunos adoptan la forma de aspectos o funciones, lo que estaría bien si no fuera por el precio ridículamente alto que llevan. Luego están los DLC dañinos, llenos de errores que pueden o no llegar a solucionarse.

10 Los caballos de Oblivion no necesitan armadura

Hay pocas cosas en este mundo más decepcionantes que el DLC de armaduras para caballos de The Elder Scrolls IV: Oblivion. Sólo añade unas cuantas armaduras para el caballo del jugador y nada más. Sería un buen añadido si no fuera por el recargo de 2,50 dólares por lo que supone poco más que una estética inútil. Para empezar, pocos jugadores se preocupan por sus caballos. Los que lo hacían se limitaban a robarlos o a modificar sus pieles. La armadura ni siquiera proporcionaba una defensa adicional. Estas apariencias podrían haber venido con algún otro paquete de contenido.

9 Los Sims son los señores del mal DLC

Si hayalgo que se le da bien a EA en lo que se refiere a Los Sims, es hacer montones de DLC que son poco más que un ridículo intento de sacar dinero. Hay tantos malos dentro de Los Sims 4 que es difícil elegir sólo uno. Hay packs enteros de cosas inútiles por un precio desorbitado, como Viaje a Batuu y el pack Mi primera mascota que sólo funciona con gatos y perros. Si hubiera una competición sobre quién puede lanzar el DLC más horriblemente malo, Los Sims sería el campeón reinante.

8 Hearthfire fue todo un bombo

Puede que fuera el DLC más barato de Skyrim, pero definitivamente no era lo suficientemente barato. El pack de expansión hacía creer a los compradores que iban a construir su propia casa, otorgándoles habilidades decorativas y un lugar para arrojar cónyuges y adoptar niños. El problema es que todos los diseños eran limitados, las cosas tenían ubicaciones fijas en las que se podían colocar, y sólo había dos niños que se podían adoptar, independientemente del número de camas que se pudiera poner en las casas. En realidad, no tiene sentido si la adición sólo merece la pena después de hacer un extenso modding.

7 Dragon Age: Origins utiliza a los NPCs como publicidad

Si hay algo en el mundo que sea más molesto que las microtransacciones en los juegos para móviles, son las microtransacciones en un juego en el que el jugador ya ha invertido el precio completo. Una cosa es esconderlas detrás de una pestaña extra o detrás de un NPC en particular, pero Dragon Age: Origins se encarga de obligar al jugador a comprar DLC para poder terminar las conversaciones. El problema es que casi todos ellos son excesivamente caros y no aportan prácticamente nada al juego.

6 El bello Katamari estaba incompleto

Lejos de ser el único que lo ha hecho, Beautiful Katamari fue definitivamente uno de los primeros en vender un juego incompleto a precio completo y luego obligar a los jugadores a comprar DLC para poder realmente terminarlo.

Los niveles extra que ofrece el DLC son todo menos opcionales, algo que el DLC debería ser siempre. Para completar realmente el juego, hay que comprar todos los DLC.

5 Mass Effect From The Ashes no debería haber sido cortado en primer lugar

Este DLC deMass Effect era escandaloso en sí mismo. Si el jugador había reservado el juego, se trataba de un conjunto de misiones que ya estaban incluidas, con un personaje que se unía al grupo. Si no lo hacía, el jugador tenía que comprar el DLC para conseguir puntos enteros de la trama que habían sido recortados y que eran esenciales para la comprensión de la historia. Las misiones no deberían haber sido recortadas o limitadas inicialmente a los pedidos anticipados.

4 Las obras ferroviarias son demasiado

Los DLC de un juego no deberían, bajo ninguna circunstancia, venir acompañados de una declaración del desarrollador en la que admita que no espera que alguien los compre todos. Railworks tiene tanto contenido adicional que, en lugar de hacer packs temáticos o nuevos juegos, se limitan a añadir constantemente una tonelada de pequeños contenidos DLC para que el jugador pueda comprarlos. Tanto es así que, para comprarlos todos, costaría miles de dólares.

3 ¿Quieres el verdadero final de Asura's Wrath?

El final canónico debería ser siempre accesible en el juego base y no en el DLC. En el caso de Asura 's Wrath, el verdadero final en el que el jugador puede librar su batalla final se convirtió en DLC. Incluso el final secreto de Asura ' s Wrath, difícil de conseguir, sólo pone un cartel que insiste en que el jugador compre contenido adicional para poder ver lo que realmente ocurre.

2 Se supone que las muertes en combate son difíciles

Mortal Kombat es uno de los nombres más importantes de la historia de los videojuegos. Incluso los jugadores que no están interesados en los juegos de lucha lo conocen, así como la canción y la icónica frase "GET OVER HERE". Lo que también es muy conocido es el concepto de Fatalities de la serie, que son movimientos de muerte instantánea intencionadamente difíciles.

Por eso, cuando Mortal Kombat X decidió ceder a las quejas de los jugadores por su dificultad y lanzar los Easy Fatalities, fue como una bofetada con guante de oro, ya que los desarrolladores parecían estar intentando sacar provecho de un día de pago fácil.

1 Los packs de colores de Street Fighter no tienen sentido si nadie puede verlos

Otro juego de lucha emblemático es Street Fighter. Es bastante habitual que los juegos intercambien automáticamente las paletas de colores si el mismo personaje es elegido por varios jugadores. En lugar de formar parte del juego, los desarrolladores lanzaron un paquete de colores que sólo puede ver el comprador. Es bastante normal que los DLC visuales se ajusten sólo al comprador, pero Street Fighter ya tiene el precedente de dejar que ocurra automáticamente. Además, los jugadores ni siquiera pueden mostrar en línea los colores adquiridos.

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