10 grandes diferencias entre Pathfinder 2e y D&D 5e

Dungeons & Dragons y Pathfinder no son sólo los dos grandes nombres de los juegos de rol de fantasía. También son dos de los mayores nombres en TTRPGs. A primera vista, los juegos son similares. Esto se debe a que Pathfinder Primera Edición es una versión modificada del reglamento de D&D Tercera Edición. Sin embargo, ambos sistemas han divergido.

D&D Quinta Edición sólo tiene un parecido pasajero con 3e. Del mismo modo, Pathfinder Segunda Edición ha revisado y revolucionado casi todos los sistemas del juego. Ambos RPGs usan clases y razas similares, y cuentan con dungeoneering y questing de fantasía, pero ahí es donde termina la similitud. Los jugadores que quieran probar algo distinto a D&D notarán muchas diferencias en Pathfinder.

10 Pathfinder 2e se centra mucho más en las hazañas

Tanto Pathfinder 2e como D&D 5e tienen hazañas. Sin embargo, las usan de formas muy diferentes. 5e tiene hazañas como una regla extra opcional. Los personajes pueden tomarlas en lugar de una Mejora de la Puntuación de Habilidad. También varían en poder, con poca atención al equilibrio. Pathfinder va en la dirección opuesta.

Los personajes de Pathfinder 2e obtienen proezas con cada nivel. Estas proezas se dividen en varias categorías. Cubren diferentes clases, diferentes habilidades, diferentes ancestros y proezas que cualquiera puede coger. El resultado es una progresión del personaje con una enorme cantidad de personalización. Sin embargo, también requiere mucha más lectura y toma de decisiones por parte de los jugadores para elegir las correctas.

9 Las bonificaciones de Pathfinder aumentan mucho más rápido

Dungeons & Dragons 5e se basa en el concepto de "precisión limitada", por lo que sus matemáticas son bastante planas y las bonificaciones no escalan demasiado. Un personaje empezará con un bonificador de alrededor de +5 a las cosas en las que es mejor, y tendrá alrededor de +11 a nivel 20. Pathfinder 2e tiene aumentos mucho mayores. Todo lo que un personaje domina aumenta en 1 con cada nivel, con aumentos adicionales por Pericia, Maestría y más.

Esto también se aplica a cosas que no escalan en 5e, como la Clase de Armadura. Ambos sistemas tienen sus puntos fuertes. El bajo escalado de 5e asegura la paridad entre personajes y evita que la mayoría de los monstruos se vuelvan completamente obsoletos. El alto escalado de Pathfinder está cuidadosamente equilibrado en cada nivel y crea una sensación de progresión genuina. También se utiliza en las intuitivas reglas de creación de encuentros.

8 Personajes Pathfinder realizan tres acciones en combate

Uno de los mayores cambios de Pathfinder 2e respecto a 1e es su sistema de combate. No utiliza un sistema similar al de D&D de movimiento, una acción y otros tipos de acciones adicionales. En su lugar, cada turno en Pathfinder 2e comprende tres acciones. Cualquier cosa que un personaje pueda hacer utiliza al menos una de estas acciones.

Moverse es una acción. Interactuar con un objeto es una acción. Blandir un arma es una acción. Lanzar un hechizo suele requerir dos o tres acciones. Esto crea una sensación táctica en el combate. También da a los jugadores la libertad de elegir lo que hacen en su turno. Desde el primer nivel, un personaje puede atacar tres veces. Sin embargo, cada vez que ataque tendrá una penalización de precisión mayor.

7 Las habilidades de Pathfinder son mucho más matizadas

D&D Quinta Edición tiene un sistema de habilidades muy sencillo. En su mayor parte, los personajes son competentes en habilidades o no competentes. Si son competentes, añaden su bonificador de competencia al modificador de la puntuación de habilidad de la habilidad. Ciertas hazañas o clases dan acceso a la Pericia, que duplica la bonificación de competencia. Sin embargo, esto es poco frecuente.

En Pathfinder 2e, el sistema de habilidades tiene más matices. Las habilidades, al igual que otras competencias, tienen una serie de etapas. Empiezan en Entrenado y pasan por Experto, Maestro y Legendario. Cada una da una bonificación adicional además de la escala de niveles de Pathfinder 2e. Además, los personajes obtienen Habilidades. Éstas representan cosas extraordinarias específicas que pueden hacer con sus habilidades.

6 Hay más clases en Pathfinder y se publican nuevas con frecuencia

Dungeons & Dragons 5e tiene un calendario de lanzamientos bastante lento. Además de esto, la edición ha sido muy lenta en lanzar nuevas clases. Sólo se ha publicado una clase oficial adicional, el artífice. No hay noticias de que se vayan a añadir nuevas clases ni a 5e ni a la próxima One D&D.

Pathfinder 2e ya ha superado las clases de 5e. Tiene casi todas las clases de 5e, aunque con retoques como que el paladín se convierta en campeón. Además, tiene opciones como el invocador, el investigador, el oráculo y muchas más. Las nuevas clases son habituales en los lanzamientos de Pathfinder, con tanto cuidado puesto en ellas como en las clases base.

5 Pathfinder maneja los objetos mágicos de forma diferente

Las reglas de objetos mágicos de Pathfinder 2e tienen una filosofía muy diferente a las de D&D. 5e no los exige ni los requiere en ningún nivel de juego - aparte de superar las resistencias al daño de los monstruos. No se espera que un personaje tenga una cierta cantidad de botín a un cierto nivel. Pathfinder 2e estructura mucho más sus recompensas. Los personajes tienen puntos claros a partir de los cuales se supone que tienen una cierta cantidad de poder.

Esto hace que los objetos mágicos sean más frecuentes en Pathfinder. También hace que las armas mágicas sean muy diferentes. En Pathfinder, los personajes no sólo tienen armas con propiedades mágicas específicas. En su lugar, estas características provienen de las runas. Éstas incluyen runas fundamentales -que aumentan la precisión y el daño- y runas de propiedades, que imparten habilidades mágicas.

4 Los personajes son mucho más modulares en Pathfinder

Pathfinder 2e no sólo añade muchas clases al juego. También añade muchas decisiones importantes a la creación de personajes. Tiene los elementos básicos de D&D de ascendencia y clase para determinar las bases de un personaje, así como un trasfondo. Sin embargo, la mayoría de las clases tienen ahora al menos una decisión importante.

Se parecen a las subclases de D&D 5e, pero se manejan de forma diferente. En algunas se modifican partes importantes del personaje, como la lista de hechizos que aprenden. Además, estas elecciones también desbloquean proezas. La multiclase también es muy diferente. En lugar de subir de nivel en otra clase, los personajes eligen un Arquetipo que les permite aprender algunas de las proezas de otra clase.

3 Las tiradas en Pathfinder tienen bonificaciones y penalizaciones, no ventajas ni desventajas

Tanto D&D 3e como Pathfinder 1e son famosos por la enorme cantidad de pequeñas bonificaciones que los personajes pueden aplicar a una tirada. Entre hechizos, características de clase, modificadores situacionales, objetos mágicos, proezas y mucho más, podrían estar intentando llevar la cuenta de muchos números diferentes. 5e simplifica esto con ventaja o desventaja, una tirada beneficiosa o perjudicial del d20.

Pathfinder 2e no va tan lejos para simplificarlo. Las tiradas siguen añadiendo bonificaciones de diversas fuentes, como las bonificaciones circunstanciales. Sin embargo, el sistema se ha hecho menos complejo que en 1e. Las bonificaciones son más fiables y se ha reducido el número de tipos. Así, los modificadores totales a las tiradas son mucho más fáciles de calcular.

2 Pathfinder tiene muchos más tipos de armas

Las armas son bastante simples en 5e. Se componen principalmente de un dado de daño, un tipo de competencia y un puñado de propiedades. La idea es que las armas actúen como simples arquetipos, con armas más exóticas a las que se les da un bloque de estadísticas existente. Pathfinder 2e adopta un enfoque muy diferente.

Casi todas las armas imaginables tienen un bloque de estadísticas en Pathfinder 2e. Varían según el tipo de daño, la mano y las docenas de propiedades disponibles. Cualquier construcción tendrá varias armas que pueden encajar perfectamente, todas ellas diferentes entre sí. La elección del arma es una parte importante de la construcción del personaje en Pathfinder 2e.

Los críticos 1 se amplían más allá de los 20 y 1 naturales en Pathfinder

D&D 5e tiene un enfoque muy conservador de las tiradas críticas. Sólo ocurren con un 1 Natural o un 20 Natural, y sólo en circunstancias muy específicas. Los golpes críticos en tiradas de ataque infligen un dado extra de daño, mientras que un 1 Natural causa un fallo automático. También afectan a las tiradas de salvación por muerte. Aparte de eso, están ausentes de las reglas base.

Cada tirada en Pathfinder 2e puede tener éxito crítico o fallar críticamente. Un éxito crítico irá más allá y, con ciertas características, activará propiedades únicas de las armas. Un fallo crítico causará una consecuencia negativa adicional, normalmente impidiendo acciones futuras. Además, un éxito crítico puede ocurrir al superar por 10 la DC de una tirada. Del mismo modo, un fallo crítico ocurre cuando un personaje saca más de 10 puntos por debajo de la CD de una tirada.

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