10 juegos con misiones de escolta que son realmente agradables

La mayoría de los jugadores estarán de acuerdo en que la mayoría de las misiones de escolta son menos agradables y más exasperantes. Los jugadores se ven obligados a llevar a un NPC (que no parece preocuparse demasiado por su propia mortalidad) a través de zonas peligrosas a cambio de una recompensa bastante mísera. Llevan demasiado tiempo, rara vez se ajustan al ritmo del jugador y, si son eliminados, hay que reiniciar la misión.

Sin embargo, a veces da la sensación de que los desarrolladores se han tomado el tiempo necesario para asegurarse de que la misión de escolta requerida sea realmente divertida. A veces tienen giros interesantes, buenas recompensas, o un montón de buena historia que hace que la búsqueda valga la pena en lugar de ser una tarea. Juegos como este lo tienen claro y sus misiones de escolta son realmente divertidas.

10 Fábula: Trader Escort tiene un peligroso giro a mitad de camino

El Fable original es un juego que es contundente y brutal hasta la saciedad. La misión de Escolta de Comerciantes incluso se anuncia como una misión de escolta en el título para advertir a los jugadores de lo que van a hacer. La buena noticia es que en Fable la mayoría de las IAs escuchan los comandos de Esperar y Seguir siempre que se les dé suficiente espacio lejos de la acción como para no activar su programación de lucha o huida.

Al principio de la búsqueda, un par de comerciantes se encuentran con el Héroe para expresarle lo asustados que están por atravesar este peligroso camino para llegar al lado mucho más seguro y rentable del pantano. Aproximadamente a mitad de camino, la comitiva se encuentra con otro comerciante que claramente ha sufrido un brutal ataque de un Balverine. Si el jugador se apiada de él y lo lleva consigo, el comerciante se convertirá inevitablemente en uno de los monstruos y probablemente asesinará a los comerciantes, con lo que la misión fracasará. El jugador también puede matarlo inmediatamente para protegerlos, aunque eso dará una tonelada de puntos de maldad. También hay una tercera opción secreta que requiere el uso de glitches para salvar a los tres, pero el juego procederá como si no hubiera sobrevivido.

9 Portal 2: El cubo de compañía es una característica estelar

Una buena parte de Portal 2 implica que Chell necesite usar el Cubo de Compañía Ponderado de Aperture Science para resolver los puzzles. GLaDOS insiste en que la caja es un mejor amigo que es sensible, pero no puede apuñalar, mentir, engañar, herir o incluso hablar con Chell. A pesar de todo, el Cubo de Compañía hace un agujero en el corazón del jugador.

Literalmente, hay que escoltarlo por el Centro de Enriquecimiento hasta el punto en que Chell tiene que incinerarlo. Es una parte típicamente muy dolorosa del juego para la mayoría de los jugadores, pero se muestra que sigue vivo, solo carbonizado, durante los créditos finales.

8 Suikoden 3: La búsqueda del tesoro con los niños

En los juegos deSuikoden ocurren muchas cosas, y la tercera entrega no es diferente. Parte del atractivo de los juegos es la necesidad de coleccionar a cada uno de los 108 personajes individuales. Esto hace que algunos sean más fáciles de conseguir que otros, con diferentes misiones, tramas secundarias, búsquedas e historias aleatorias que seguir.

En un momento dado, el jugador puede acabar en una búsqueda del tesoro con un par de niños. A los niños no les pasa nada, pero el jugador tiene que ir a buscar cosas con ellos. Es una misión de escolta muy sana que recuerda al jugador que a veces merece la pena tomarse un descanso para hacer algo divertido, aunque sea una pequeña misión de escolta con unos niños.

7 Saints Row 2: Salvar a Johnny Gat del hospital

Johnny Gat es un personaje que apareció en el Saints Row original y rápidamente se convirtió en un favorito de los fans. Tanto es así que acaba teniendo su propio juego, Gat Outta Hell, y hace cameos en otras obras del estudio.

En la segunda entrega, hay una misión en la que el jugador tiene que sacar a Gat del hospital, ya que algunas bandas rivales intentan matarlo. Así que el jugador tiene que empujar su camilla e intentar que no lo maten en cada momento. A veces resulta irritante, pero tiene sentido en el contexto, en lugar de sentirse como un truco forzado.

6 Skyrim: La Oscuridad Regresa da un par de escoltas útiles

El Retorno de la Oscuridad dentro de la Questline del Gremio de Ladrones deSkyrim cuenta como una misión de escolta ya que el jugador tiene que llevar a Karliah y Brynjolf a salvo a través del Sepulcro del Crepúsculo. No tiene mucho sentido teniendo en cuenta el lore, ya que Karliah ha estado allí antes mientras que el Dragonborn y Brynjolf no, pero también se menciona que está nerviosa debido a la caída de la gracia.

Tanto Brynjolf como Karliah son realmente útiles y no activan las trampas cuando se escabullen con el jugador debido a que son ladrones ellos mismos, y dan una muy buena lore sobre Nocturnal y la historia del Gremio de Ladrones de Skyrim a medida que avanza la historia. No son demasiado parlanchines, y todos los pequeños puzles son divertidos de superar, hechos que no suelen darse en la mayoría de las misiones de escolta.

5 Dawnguard: Más allá de la muerte escolta a Serana a través de la muerte para encontrar a su madre

Lamayor parte de la expansiónDawnguard de Skyrim es una gran misión de escolta para Serana, que va de un lado a otro intentando descubrir dónde está su madre y algunos otros secretos a lo largo del juego.

Sin embargo, Más allá de la muerte es una búsqueda fascinante en la que el jugador y Serana tienen que entrar en el Cairn de las Almas y conseguir un Pergamino Antiguo, participando en un montón de combates y consiguiendo una de las mejores invocaciones del juego (Arvak.)

4 Death Stranding: La orden 34 tiene un final feliz

Hasta este punto de Death Stranding, había una pareja de personas que estaban profundamente enamoradas, pero que por circunstancias estaban separadas. La orden 34 les permite por fin reunirse, pero eso significa que el jugador tiene que transportar a una persona viva esta vez.

Es un poco pesado, pero fue interesante y memorable de una manera que no se debió a la frustración. Luego, cuando todo está dicho y hecho y todos vuelven a estar juntos y felices, se calienta el alma

3 Pikmin: Todo el juego es una gran misión de escolta

El objetivo de Pikmin era hacer una especie de juego de escolta que fuera realmente divertido de jugar. El jugador tiene un montón de estos pequeños y adorables seguidores que necesitan ser cuidados y atendidos, pero que realmente escuchan y ayudan a lo largo de la historia.

También se pueden sacrificar e ignorar si el jugador está harto de ellos. Lo cual (aunque algunos jugadores lo ven como algo cruel) puede ser realmente satisfactorio. Es una experiencia adorable y gratificante y muestra cómo se pueden hacer bien los acompañantes.

2 Dungeons & Dragons: Un buen DM se asegurará de que cada misión de escolta valga la pena

En manos de un buen Dungeon Master, incluso la temida misión de escolta puede ser una experiencia divertida y atractiva. Los PNJs no tienen que estar ahí únicamente para alimentar a los dragones o cebar a las masas, sino que pueden ser beneficiosos para mover al grupo hacia un objetivo singular de una manera más sutil.

En un juego como Dragones y Mazmorras, las misiones de escolta pueden ser formas fantásticas de guiar a los jugadores hacia un área específica (ya que tienden a desviarse si se les deja a su aire). Un buen DM puede llenar estas misiones con eventos sutiles y emocionantes para asegurar que sean una experiencia memorable.

1 Pokémon Diamante, Perla y Platino: Cheryl era realmente divertida de tener cerca

Hay algunospuntos a lo largo de la seriePokémon en los que el jugador consigue que un PNJ le ayude en uno o dos combates. En DPPt, el jugador se encuentra con Cheryl, una chica de pelo verde con un Chansey.

Cheryl necesita ayuda para atravesar el bosque y acompañará al jugador por una zona con un índice de encuentros extrañamente alto. Mientras el jugador la escolta por el bosque sucede muy poco, pero esa Chansey suya era en realidad una ayuda para cualquier jugador que se hubiera pasado un poco de la raya o hubiera olvidado tener a mano alguna curación adecuada. Es un buen momento para subir de nivel.

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