Las 10 peores misiones de escolta de los videojuegos

A pesar de lo lejos que ha llegado el mundo de los videojuegos, es difícil olvidar la frustrante "misión de escolta". Normalmente, los jugadores tenían que ir acompañados de un PNJ que podía obstaculizar la progresión o sabotearla directamente.

Aunque el concepto básico de añadir tensión adicional con un personaje inexperto puede tener sentido desde el punto de vista de la historia, a veces están mal ejecutados en términos de diseño de juego. Incluso algunos de los juegos más aclamados son culpables de esto, como el original Resident Evil 4's Ashley a Metal Gear Solid 2's Emma.

DESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO 10 Resident Evil 4

El reciente Resident Evil 4 ya se encuentra entre los mejores remakes de videojuegos, pero la versión original sigue aguantando bien el tipo. Aun así, las secuencias de Ashley Graham son notables lastres debido a su pobre IA.

A menudo se interpone en el camino de Leon en medio del combate o simplemente cuando intenta moverse por zonas estrechas, y la posibilidad de que muera o sea secuestrada la convierte en un lastre. Sus constantes gritos a Leon no mejoran las cosas, y el remake hace un trabajo fantástico para convertirla en un buen personaje y valiosa durante el juego.

9 Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Snake Eater's es el mejor de los juegos de Metal Gear Solid , con su dramática historia de espionaje y acción, su jugabilidad de sigilo y sus elementos de supervivencia, que lo convierten en una experiencia única. Pero a pesar de lo innovador del juego, la misión de escolta hacia el final del juego es uno de sus puntos más bajos.

El complicado interés amoroso de Naked Snake y su compañera espía EVA resultan heridos, dejando al primero intentando escapar desesperadamente con ella mientras los perseguidores le siguen de cerca. El estrecho entorno, combinado con la mermada resistencia de EVA, perjudica al ritmo del juego, nada menos que justo antes del jefe final.

8 BioShock

Los videojuegos se han vuelto cada vez más ambiciosos con el avance de la tecnología, y BioShock es un ejemplo de amalgama de géneros y narración cinematográfica. Es famoso por uno de los mayores giros argumentales de los videojuegos, cuyo desenlace también está ligado a las Little Sisters alteradas genéticamente.

Merece la pena ver la historia con otros ojos, pero un encuentro con una hermanita al final del juego obliga a los jugadores a realizar una incómoda misión de escolta. Mientras el jugador actúa como un guardaespaldas glorificado, ella está arraigada en un lugar e indefensa mientras oleadas de Splicers los pululan, volviéndose fácil ser abrumado.

7 La leyenda de Zelda: Twilight Princess

Los fans de The Legend of Zelda están mimados con varios títulos magistrales, y Twilight Princess es uno de los juegos de GameCube más celebrados de la historia. Su historia de fantasía oscura supuso un cambio de ritmo emocionante, pero es probable que los fans más veteranos no recuerden con cariño la secuencia del vagón.

No es la peor misión de escolta, pero puede convertirse rápidamente en un innecesario ejercicio de paciencia. Mientras va a caballo, Link tiene que proteger un carromato en constante peligro de ser alcanzado por flechas y bombas desde todos los lados. Si una bomba cae cerca, la carreta se saldrá de su camino y correrá en círculos.

6 GoldenEye 007

En lo que respecta a los shooters en primera persona, Goldeneye 007 fue uno de los juegos más rompedores de Nintendo 64. Su diseño en 3D, su mecánica de disparo y sus posibilidades multijugador allanaron el camino a gran parte de lo que definiría el género. El diseño del juego en 3D, la mecánica de disparo y las posibilidades multijugador allanaron el camino para gran parte de lo que definiría el género.

Pero en lo que respecta a la historia, proteger a la hacker rusa Natalya es un punto molesto en una experiencia por lo demás divertida. Es una misión de escolta clásica, en la que 007 se defiende de oleadas de disparos enemigos mientras ella piratea un ordenador. Los enemigos aparecen infinitamente, lo que dificulta aún más el control de multitudes, ya que el jugador tiene que proteger a dos personas.

5 Dead Rising

En general, la serie Dead Rising ha sido bien recibida como un shooter y una aventura de acción tremendamente divertidos. A pesar de lo manido que pueda parecer ahora el subgénero de los zombis, era la premisa perfecta para este tipo de juegos. Por desgracia, las misiones de escolta son un elemento básico de la serie.

Rescatar a supervivientes casi indefensos es uno de sus elementos principales, pero con el tiempo los jugadores se cansarán de ellos debido a la IA, que en ocasiones resulta exasperante. A menudo son malos combatientes y/o se ponen en peligro luchando contra enemigos a los que no tienen ninguna posibilidad real de matar.

4 Metal Gear Solid 2: Hijos de la libertad

Al igual que su eventual secuela, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty fue uno de los juegos más definitivos de PlayStation 2. Su mezcla de humor de thriller de los 80 y comentario político y social sorprendentemente reflexivo se adelantó a su tiempo, pero podría decirse que tenía la peor misión de escolta de la serie.

La ingeniera informática Emma Emmerich fue tomada como rehén por los Hijos de la Libertad en el Big Shell. Raiden la ayuda a escapar en una secuencia submarina cronometrada, que culmina en un agotador cóctel de frustrantes diseños de misión. La acuafobia de Emma, que se queda paralizada cuando la ven y necesita que la lleven en brazos, hace que sea difícil jugar.

3 Jak II

Antes de la nueva fama del desarrollador con IP contemporáneas como Uncharted y The Last of Us, Jak II , de Naughty Dog, fue otra alabada adición al catálogo de PS2. Con una historia más oscura y un mayor desafío general, el juego se ganó todos los elogios.

Sin embargo, la mayor dificultad de Jak II y la tacañería con los puntos de control hicieron que una misión del final del juego fuera innecesariamente más dura. El protagonista tiene que escoltar a un grupo de mercenarios a través de una alcantarilla en la que se ven acosados por monstruos Cabeza de Metal. Estos NPC son increíblemente frágiles, e incluso la muerte de uno de ellos reinicia la misión.

2 Resident Evil 5

Aunque no tan querido como RE4, Resident Evil 5 recibió una buena acogida por parte de la crítica, aunque en algunos aspectos resultaba más engorroso mecánicamente que su predecesor. El más importante era la compañera de Chris Redfield, Sheva Alomar, ya que puede convertirse en una misión de escolta glorificada cuando se juega en solitario.

Uno de los puntos fuertes del juego es su modo cooperativo, pero Sheva se convierte en una carga enorme cuando la controla la torpe IA. Al igual que Ashley, Sheva suele interponerse en el camino de Chris en momentos inoportunos. Pero como compañera de combate, también acabará con recursos valiosos con demasiada rapidez.

1 Spyro 2: La Furia de Ripto

Aunque Nintendo domina el sector de las mascotas de plataformas, PlayStation tuvo un clásico digno de mención con Spyro. La secuela de PS1, Spyro 2: Ripto's Rage, fue bien recibida por sus mejoras mecánicas en el juego de plataformas de acción. Sin embargo, la escolta del Alquimista es una de las misiones más infames del juego.

El objetivo es sencillo: proteger al alquimista de los Earthshapers mientras reparte su poción. El problema, sin embargo, es que su IA parece intencionadamente incompetente, ya que se topa con todos los enemigos del camino. Esta molestia persiste en el remake de Ripto's Rage de la trilogía Spyro Reignited.

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