10 misiones de escolta realmente divertidas

Las misiones de escolta han alcanzado un nivel de infamia entre los videojugadores. Son una forma de dar un toque especial a misiones que, de otro modo, serían baños de sangre sin más. Al dar al jugador un PNJ al que tiene que proteger o arriesgarse a fracasar, el juego le obliga a adaptar sus tácticas y a jugar con cautela.

Muchas misiones de escolta tienen mala reputación debido a la pobre IA de los PNJ, que les hace correr riesgos, a las escasas mecánicas para proteger activamente al acompañante o, simplemente, a su abrumadora dificultad. En los últimos años, sin embargo, algunas se han hecho mucho más populares entre los aficionados. En contra de la opinión habitual, incluso se han considerado momentos estelares de sus juegos.

DESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO 10 Acompañando a Elizabeth

Bioshock Infinite

Gran parte de Bioshock Infinite se desarrolla como una misión de escolta tradicional. Elizabeth Comstock viaja con el personaje del jugador, Booker DeWitt, que asume un papel de guardián en la historia. Sin embargo, el juego invierte la estructura típica de una misión de escolta. Booker es un luchador capaz, pero Elizabeth es mucho más poderosa que él.

Elizabeth no se enfrenta directamente a los enemigos. En su lugar, invoca objetos de otras líneas temporales para que Booker los use, desde munición y objetos curativos hasta piezas de cobertura tras las que Booker puede esconderse. Muchos han comparado Bioshock Infinite con una misión de escolta en la que Elizabeth acompaña al jugador y no al revés.

9 Llamada a las armas

Fallout 4

Fallout 4 no se basa en misiones de escolta como otros juegos. El jugador acompaña al Paladín Danse de la Hermandad del Acero a las instalaciones de ArcJet Systems y le ayuda a explorarlas mientras lucha contra una oleada de synths.

Llamada a las armas" es técnicamente una misión de escolta, pero no se necesita escolta. Danse es uno de los PNJ esenciales de Fallout 4. Como resultado, no puede morir permanentemente. Además, es un luchador muy competente que puede defenderse con creces. Si a esto le sumamos el carácter y la voz de Danse, el resultado final es una parte muy popular de una de las mejores misiones de Fallout 4.

8 Viaje con Atreo

God Of War

God of War es uno de los muchos juegos construidos en torno a la escolta de un compañero más joven. El jugador controla a Kratos durante todo el juego, pero tiene un aliado casi constante en Atreus. Es el hijo pequeño de Kratos, que aún no es tan capaz como su padre. Atreus no puede morir durante la partida, pero el juego lo trata como un escolta que necesita protección.

Sin embargo, God of War también permite a Atreus defenderse en combate. El jugador puede ordenarle que dispare a determinados enemigos, aplicando efectos de estado o permitiendo combos. También luchará contra sus propios enemigos, reduciendo la ventaja numérica sobre Kratos. Esto, combinado con la convincente dinámica padre-hijo, convierte a Atreus de God of War en un querido compañero de escolta.

7 El cubo ponderado de compañía

Portal

Portal ridiculiza muchos tropos habituales de los videojuegos. En lo que respecta a las misiones de escolta, Portal las pincha con el Cubo de compañía ponderado. Es un simple cubo inanimado, que sólo se distingue de los cubos de almacenamiento por tener corazones rosas pintados. No obstante, Portal obliga a los jugadores a llevar el cubo consigo en varios niveles.

El Cubo de Compañía es esencial para resolver varios puzles de Portal y resulta tan útil para Chell como ella para él. Aunque no tiene personalidad ni líneas, los jugadores se encariñan con él por su mera presencia. El cruel giro en el que GLaDOS obliga al jugador a incinerar el Cubo de Compañía es una de las secciones más recordadas de Portal.

6 Ashley Graham

Resident Evil 4 (2023)

Resident Evil 4 se centra en Leon S. Kennedy, enviado a rescatar a la hija del presidente, Ashley Graham. La presencia de Ashley en el juego del Resident Evil 4 original es motivo de división tanto por su caracterización como por su dificultad. Que Ashley pida ayuda es algo que muchos fans de Resident Evil siguen temiendo.

El remake deResident Evil 4 (2023) revisa la jugabilidad de Ashley para hacerla menos tediosa y más simpática. Aunque el jugador no puede manejar a Ashley con tanta libertad como antes, es mucho más resistente. Ya no tiene una barra de salud que controlar, sino que queda incapacitada y el jugador tiene tiempo de rescatarla. Su carácter menos indefenso también se considera una mejora significativa.

5 Misiones del Consejo

XCOM 2

XCOM 2 genera proceduralmente la mayoría de sus misiones. Uno de los tipos más notables son las "Misiones de Consejo", que requieren que el equipo del jugador escolte a un VIP hasta un lugar seguro con un límite de tiempo muy estricto. Proteger a PNJ indefensos y los límites de tiempo son causas frecuentes de frustración, sobre todo en un juego tan difícil como XCOM 2. Sin embargo, lo compensa de varias maneras.

Por un lado, las misiones del Consejo de XCOM 2 dan al jugador el control de la mayoría de los VIP. Pueden esconderse detrás de una cobertura o correr hacia la zona de evacuación, independientemente de lo que hagan otros personajes. Además, algunos VIP son antiguos personajes del jugador que quedaron atrás en otras misiones. Muchos jugadores se deleitan con la posibilidad de recuperarlos. Otros jugadores de XCOM 2 aprecian el giro más oscuro de ciertas misiones, en las que pueden matar al VIP por una recompensa menor en lugar de evacuarlo.

4 Las puertas del paraíso

Bayonetta

El jugador tiene que proteger a la niña Cereza en un puñado de misiones de Bayonetta. En general, la mecánica de estas misiones está bien valorada, destacando el "Capítulo VI: Las puertas del paraíso". El jugador tiene que librar varias duras batallas mientras protege a Cereza, pero su vulnerabilidad es limitada.

Esto se debe a que Bayonetta lanza un escudo alrededor de Cereza durante los combates. Esto la mantiene a salvo además de su duradera barra de salud. Además, el juego muestra qué enemigos están atacando el escudo para ayudar a priorizar los objetivos. 'Las puertas del paraíso' es la misión de escolta de Bayonetta que más ha gustado debido a la novedad de estas mecánicas.

3 Proteger a Ellie

The Last Of Us

The Last of Us es otro juego construido desde cero en torno a una misión de escolta. Joel Miller pasa la mayor parte de The Last of Us escoltando a Ellie hasta un puesto de avanzada de las Luciérnagas para que pueda ser utilizada para fabricar una cura. Para ello, tienen que cruzar gran parte de Estados Unidos, repleto de bandidos e infectados de cordyceps.

Parte de la razón por la que la misión de escolta de The Last of Us funciona es su aspecto emocional. Ellie es un personaje simpático y entrañable al que el jugador coge tanto cariño como Joel. Además, Ellie es capaz de mantenerse a salvo durante el combate. Esto se acentúa aún más en el capítulo de invierno de The Last of Us, donde el jugador controla a Ellie y se da cuenta de lo capaz que es por derecho propio.

2 Lowlife

Half-Life 2 Episodio Uno

Half-Life siempre ha ido más allá en términos de jugabilidad. "Lowlife", del Episodio I de Half-Life 2, es uno de los primeros casos de misión de escolta invertida. Gordon Freeman, el personaje del jugador, tiene que atravesar el subsuelo de Ciudad 17 con Alyx Vance. Sin embargo, ella demuestra ser mucho más capaz.

Gordon Freeman no se queda atrás en combate. Sin embargo, sus reservas de munición son limitadas en "Lowlife", mientras que Alyx nunca se queda sin disparos. La parte del jugador se reduce a usar una lámpara para revelar a los enemigos que Alyx debe matar. Es uno de los niveles más característicos de Half-Life y los fans lo recuerdan con cariño.

1 Escolta a Yorda

Ico

La jugabilidad deIco gira en torno a Ico manteniendo a Yorda a salvo de las sombras. Esta es una de las mecánicas centrales del juego. Si Ico deja a Yorda demasiado tiempo, las sombras intentan secuestrarla. El equilibrio resultante de resolver puzles y mantener a salvo a Yorda contribuye en gran medida al desafío de Ico.

La misión de escolta de Yorda no es del agrado de todos; algunos la encuentran más frustrante que gratificante. Sin embargo, la mayoría de los jugadores la consideran uno de los puntos fuertes de Ico. Yorda es lo suficientemente interactiva como para que el jugador controle lo que ocurre, y si la coges de la mano puedes incluso usar la mejor arma del juego. Dada la reputación estelar de Ico, la mayoría puede disfrutar de la misión de escolta.

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