10 juegos de mesa en los que puedes mentir
Aunque las trampas y las mentiras suelen estar desaconsejadas en la mesa de juego, algunos juegos las convierten en parte de la acción. La capacidad de los jugadores para mantener en secreto información como su personaje, su papel o sus recursos determina sus posibilidades de ganar o perder la partida. Deben confiar en engañar y convencer a sus amigos para poder tener éxito.
Muchos juegos animan a mentir al resto de la mesa. Algunos se centran en que las acciones del jugador permanezcan en secreto, mientras que otros centran su engaño en información más abstracta. Todos estos juegos llevan el concepto de deducción social y farol al siguiente nivel.
10 Una noche de hombre lobo definitiva: una adaptación sobrenaturalOne Night Ultimate Werewolf se basa en la exitosa Mafia de los años 80, pero sustituye el crimen organizado por la actividad licántropa. A cada jugador se le asigna un papel en secreto y cada papel tiene diferentes habilidades que pueden utilizar durante cada ciclo nocturno.
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Algunos roles pueden combatir las conspiraciones del hombre lobo, otros pueden ayudar al hombre lobo a esconderse del grupo y otros tienen el único objetivo de provocar el caos. Con el tiempo se han lanzado expansiones con más roles y versiones con diferentes temáticas, pero Werewolf sigue siendo el clásico conocido del género.
9 Golpe de Estado: El espionaje político llega a la mesaAl igual que Werewolf, Coup viene con una lista preestablecida de cartas de rol o de personaje. Sin embargo, Coup añade un elemento de complejidad a la mecánica existente. Los jugadores no sólo tienen que evitar ser descubiertos en sus fechorías o asesinados, sino que ahora también tienen que mantener y hacer crecer su fortuna.
La influencia y la moneda son los principales recursos del juego y los jugadores deben equilibrar delicadamente su acumulación y uso de ambos. Al final, gana el último jugador que tenga una carta de personaje boca abajo.
8 La Resistencia: Avalon: Llevando el género al mundo del folcloreLa Resistencia: Avalon toma la mecánica de roles ocultos y la sitúa en el mundo de las leyendas artúricas. Aunque puede combinarse con la versión original de The Resistance, Avalon es un juego independiente que también puede jugarse por sí solo.
Uno de los elementos únicos de La Resistencia: El elemento único de Avalon es el personaje de Merlín, que conoce las verdaderas identidades de todos los personajes malvados de la mesa, pero sólo puede hablar con los demás jugadores en crípticos acertijos. Las fuerzas del bien deben descubrir y encontrar a los soldados y simpatizantes de Mordred para defender el futuro del reino.
7 Wadjet: Animado a hacer trampasEn el siglo XIX y principios del XX, Egipto era un destino habitual para los aspirantes a exploradores, cazadores de tesoros y saqueadores de tumbas. Wadjet toma ese concepto y lo explota. La mecánica se basa en el Cluedo. Hay un tesoro en el templo central y ninguno de los jugadores sabe cuál es.
Los jugadores deben acumular una cierta cantidad de recursos para entrar en el templo central y adivinar qué tesoro está enterrado dentro. Si no aciertan, caen en la maldición de la tumba. El folleto de reglas incluido en Wadjet anima abiertamente a los jugadores a hacer trampas, al igual que los exploradores de la época no habrían dudado en ensuciarse las manos para salir victoriosos.
6 Sheriff de Nottingham: Contrabando de alto riesgoLos mercaderes de Nottingham quieren aprovechar la visita del príncipe Juan a la ciudad para vender sus mejores mercancías en el mercado. Sin embargo, para poder introducir esas mercancías en la ciudad, deben superar al sheriff de Nottingham, que vigila atentamente el contrabando para reclamarlo como propio.
Los jugadores pueden elegir qué productos quieren intentar introducir en Nottingham en las narices de sus compañeros. En cada ronda, un jugador asume el papel de sheriff y, por tanto, puede imponer inspecciones, dejar pasar a los jugadores o confiscar cualquier mercancía ilegal.
5 ¡No te dejes llevar!: El juego para jugar mientras se hace otra cosaMientras que la mayoría de los juegos requieren que los jugadores se concentren por completo durante la partida, Don 't Get Got! está pensado para jugar mientras se realizan otras actividades. Don 't Get Got! asigna a cada jugador una serie de misiones secretas que debe completar mientras se relaciona con el resto del grupo.
La primera persona que complete tres de estas misiones gana, pero si otro jugador le pilla, no podrá completar esa misión y deberá empezar otra. Algunas son sencillas, otras son tontas, pero todas las misiones secretas de este juego pueden mejorar una fiesta, un viaje por carretera o una noche de juegos con un poco de espionaje.
4 Engaño: Asesinato en Hong Kong: El asesino está dentro del grupo de juegoAunque la resolución de crímenes es un tema habitual en los juegos de mesa, Deception: Asesinato en Hong Kong lo eleva a un nivel superior al colocar al asesino en la mesa de juego. Otros jugadores asumen posiciones como las de testigo, cómplice, investigador y científico forense.
El Forense sabe quién es el asesino, pero sólo puede utilizar fichas de escenas abstractas para comunicar su conocimiento secreto a los demás. Mientras tanto, el Asesino o el Cómplice siempre pueden utilizar sus propias interpretaciones para intentar despistar al Investigador.
3 El camaleón: Intenta pasar desapercibidoEn El Camaleón, los jugadores deben utilizar sus habilidades de reconocimiento de patrones y de deducción para pasar desapercibidos y evitar ser descubiertos por sus amigos. En cada ronda, el grupo tira los dados para determinar la Palabra Secreta de la ronda. A continuación, todos declaran una palabra propia relacionada con la Palabra Secreta.
Un jugador, el Camaleón, no conoce la Palabra Secreta y debe intentar convencer a los demás de que la conoce. Si se sale con la suya, gana la ronda, pero si los demás determinan su identidad como el Camaleón, pierde esa ronda.
2 Un falso artista va a Nueva York: Sacando conclusionesDe forma similar a El camaleón, Un falso artista va a Nueva York asigna a cada ronda un tema, pero un jugador no sabe cuál es. A continuación, se une al resto de la mesa para dibujar el tema, completando cada persona una línea del dibujo a la vez.
Un aspecto único de Fake Artist es que otro jugador, el Question Master, determina el tema de cada ronda. Si el artista falso consigue mantener su identidad oculta, tanto él como el Maestro de las Preguntas obtienen puntos. De lo contrario, si se descubre al artista falso, los demás artistas obtienen puntos.
1 Dados del Mentiroso: Uno de los juegos de mentiras más antiguosPopularizado a través de su inclusión en medios como la franquicia de Piratas del Caribe, el Dado del Mentiroso existe desde al menos el siglo XVI. Todo lo que los jugadores necesitan para jugar son varios juegos de dados de seis caras, cinco por persona, y un cubilete para cada jugador. Los jugadores apuestan o anuncian la cantidad de un número específico que han sacado.
Cada puja debe ser mayor que la anterior, ya sea por el número de dados o por el número lanzado, obligando a los jugadores a mentir si sus dados no se ajustan a los requisitos. El siguiente jugador puede elegir entre hacer su propia puja o impugnar la anterior para ver si era una mentira.