10 juegos de Nintendo que no son tan buenos como los recuerdas

Lo que ahora es posible en los videojuegos es realmente notable, y nunca ha habido más creatividad, libertad e inmersión en las historias que cuenta el medio. Hay algunos actores fundamentales en la industria de los videojuegos que han contribuido a convertirla en lo que es hoy, y sería imposible pasar por alto las contribuciones de Nintendo a lo largo de los años.

Nintendo sigue produciendo nuevos contenidos y retomando propiedades intelectuales muy queridas, pero hay una gran dosis de nostalgia que se aplica con frecuencia a los viejos clásicos de Nintendo. Algunos de estos éxitos retro de Nintendo fueron revolucionarios en su momento, o ayudaron a introducir nuevas innovaciones, pero ahora son un auténtico suplicio.

10 GoldenEye 007 es un producto de su tiempo y no puede competir con los shooters modernos

Es muy fácil recordar juegos que tienen décadas de antigüedad como clásicos pulidos cuando no han sido trasladados a las consolas modernas y se quedan en la memoria del público. GoldenEye 007 fue un lanzamiento rompedor en Nintendo 64 en lo que respecta al género de los shooters en primera persona, el caos multijugador e incluso los vínculos con películas con licencia.

GoldenEye parecía un soplo de aire fresco en la década de los 90, pero el género de los shooters en primera persona ha evolucionado de forma tan drástica que GoldenEye 007 no sólo se siente arcaico, sino también activamente frustrante. El esquema de control de Nintendo 64 para los juegos FPS dejaba mucho que desear y tardó en llegar a un lugar cómodo.

9 Star Fox es una maravilla técnica que aún no está resuelta

Star Fox para Super Nintendo merece un respeto infinito por el mero hecho de ser jugable en primer lugar. El uso limitado de la SNES de su potente chip Super FX contribuyó a la aparición de algunos de los juegos más impresionantes de la consola. El legado de Star Fox como juego de disparos sobre raíles que se expande en un universo de mezcla de géneros es algo que Nintendo sigue explorando.

Clásicos como Star Fox 64 no serían posibles sin la base que establece el original, pero es una experiencia muy lenta y torpe que a menudo parece más bien una demo tecnológica. Estas concesiones eran aceptables en su momento, pero el juego se ha vuelto mucho más fluido.

8 Donkey Kong 64 es el peor de los juegos de plataformas de colección de Rare

La relación de Rare con Nintendo antes de la adquisición de la primera por parte de Microsoft produjo algunos de los juegos de plataformas más célebres de las consolas de Nintendo. La trilogía Donkey Kong Country de Rare para Super Nintendo sigue siendo un pilar de la industria, y continuó esta tendencia con varios juegos de plataformas mucho más grandes para Nintendo 64.

Banjo-Kazooie y Banjo-Tooie son pasos en la dirección correcta, pero el género ha retrocedido hasta convertirse en un laborioso "coleccionismo" en el momento de desarrollar Donkey Kong 64. Donkey Kong 64 es la prueba de que menos puede ser más y el juego, excesivamente hinchado, resulta cada vez más frustrante.

7 La madre es difícil de disfrutar debido a sus implacables tasas de encuentro

Shigesato Itoi es un desarrollador de juegos legendario, y la industria sería aún mejor con más creadores como él, que asumen grandes riesgos. La serie Mother , conocida como EarthBound fuera de Japón, es continuamente anunciada como una de las actualizaciones más singulares del género RPG.

EarthBound perfecciona la fórmula, y su predecesor en Nintendo, Mother (o EarthBound Beginnings ) , es innegablemente impresionante. Sin embargo, Mother adolece de muchas de las castigadoras idiosincrasias de los primeros RPGS. Es difícil apreciar Mother , ya que hay constantes encuentros aleatorios y una cantidad irrazonable de molienda que se espera del jugador.

6 SimCity se arrastra y es una versión deteriorada de un juego clásico

El crecimiento del género de los juegos de simulación es absolutamente increíble, y el área que antes era un nicho se ha convertido en un mercado importante en el que centrarse. En la actualidad existe una variedad interminable de títulos de simulación, pero es el tradicional SimCity el que ayudó a popularizar la experiencia. Los primeros juegos de Nintendo que eran adaptaciones de títulos de PC resultaban atractivos a cierto nivel, pero el SimCity de SNES se siente demasiado perdido en el pasado.

SimCity sigue considerándose un clásico, pero la versión de Super Nintendo es dolorosamente lenta, tiene muchas características redundantes, diseños de ciudades limitados y sigue siendo lenta incluso después de la implementación de códigos. SimCity 2000 es una mejora.

5 El Legend Of Zelda original espera demasiado del jugador

The Legend of Zelda es una franquicia totémica para Nintendo que está prácticamente al mismo nivel que los juegos de Super Mario . Los títulos de Zelda inundan todas las consolas domésticas y portátiles, además de convertirse cada vez más en los títulos épicos de lanzamiento que se esperan para mover las nuevas consolas. La evolución de The Legend of Zelda es extremadamente satisfactoria, lo que hace que sea fácil olvidar la naturaleza obtusa y desafiante del juego original de la serie.

Sin una fórmula en la que basarse, el primer Zelda es extremadamente críptico en sus expectativas sobre el jugador. El manual de instrucciones original del juego, que venía completo con un mapa, es prácticamente necesario para navegar por este enorme mundo.

4 Metroid II: Return Of Samus es una prueba de paciencia repetitiva

La serie Metroid se ha hecho un nombre gracias a sus desafiantes diseños. Metroid II: Return of Samus se traslada a la Game Boy, pero pierde mucho en el proceso. Metroid II es más lineal que la mayoría de los juegos de Metroid , y hay una gran cantidad de repeticiones a lo largo del título, que se hacen más evidentes debido a la limitada paleta de colores de la Game Boy.

El Metroid original para la Nintendo Entertainment System también recibe su cuota de críticas debido a su laberíntico diseño de niveles y su falta de orientación, pero el público es más indulgente con estos elementos que con la secuela de Game Boy.

3 Ni la Fuerza puede salvar los atroces controles de Star Wars: Sombras del Imperio

Existe una rica historia compartida entre Star Wars y los videojuegos. El medio ayudó a mantener vivo el interés por la propiedad de ciencia ficción cuando las películas y series de televisión constantes ambientadas en su universo no eran la norma. Muchos de estos juegos de Star Wars siguen vigentes hoy en día, pero no es el caso de Star Wars: Shadows of the Empire, un título de lanzamiento para la Nintendo 64.

Hay mucho atractivo en un juego de acción y aventura de Star Wars que sigue a un nuevo personaje, pero la N64 aún no estaba preparada para ello. Los controles en Sombras del Imperio son terriblemente poco intuitivos, y las frustraciones de juego surgen con frecuencia.

2 PilotWings no aporta lo suficiente

Los videojuegos se han convertido en paquetes tan extensos que es fácil olvidar que una prueba de concepto jugable podía bastar con frecuencia para satisfacer al público en los años noventa. PilotWings no ha sido la serie más popular de Nintendo, pero aún así ha recibido numerosas entradas que aprovechan las capacidades del hardware de sus respectivas consolas.

El PilotWings original para Super Nintendo es el más simplista de los juegos. No hay mucha narrativa que contar, y la novedad de controlar varias formas de transporte aéreo se supone que es suficiente. Hay muy poco a lo que aferrarse en este juego.

1 Super Mario Kart hace girar sus ruedas con su primera entrada

Mucha gente considera que Super Mario Kart es uno de los mejores juegos de Super Nintendo. Es una entrada fundamental en el género de las carreras, pero sus limitaciones son demasiado importantes como para pasarlas por alto según los estándares modernos. Otros juegos de carreras de SNES, como F-Zero, también son mucho más fáciles de jugar.

Super Mario Kart no es técnicamente un mal juego, sobre todo si se mira en el vacío de los años 90. Ahora simplemente no hay necesidad de volver a esta versión lenta cuando existen tantos sucesores superiores. Mario Kart 64 sigue siendo un producto de su tiempo en algunos aspectos, pero es infinitamente más rejugable que Super Mario Kart.

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