10 juegos de PS3 que no son tan buenos como recuerdas
Casi todas las compañías de juegos first-party han tenido problemas con su tercera consola. El rígido apego de la Nintendo 64 a los cartuchos le costó el apoyo de terceros. El doble procesador de la Saturn resultó demasiado engorroso para los desarrolladores. El desorbitado precio de venta de la PlayStation 3 y sus decepcionantes títulos de lanzamiento supusieron un duro comienzo.
Sin embargo, varios títulos sobresalientes lograron sacar a la consola de alta definición de Sony de su periodo de torpeza. Aunque tuvo un mal comienzo, demostró ser un rival formidable para la Xbox 360. En el momento de su lanzamiento, estos juegos merecían absolutamente los elogios y premios que recibieron. Sin embargo, con la continua marcha de la tecnología, los clásicos ya no son los títulos de vanguardia que fueron.
11/11 Una campaña corta le quita brillo a Uncharted: Drake's FortuneLos primeros años de vida de la PS3 fueron duros. Después de una serie de títulos de lanzamiento decepcionantes, Ratchet & Clank Future, Resistance y el Uncharted original fueron los primeros juegos que realmente aprovecharon el potencial de la consola. Mientras que todos los demás juegos de séptima generación de gran presupuesto eran marrones y grises, las aventuras de acción de Naughty Dog ofrecían a los jugadores paisajes exuberantes y vibrantes que sacaban el máximo partido al hardware de PS3.
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Aunque fue un título que marcó un hito, muchos de sus logros técnicos y su mecánica de disparos en tercera persona son ya obsoletos. Su corta campaña y la falta de otros modos disminuyen su atractivo duradero en comparación con sus superiores continuadores.
10/11 Grand Theft Auto IV ya no es tan inmersivoGrand Theft Auto IV supuso el debut en alta definición de la franquicia más consagrada de Rockstar. El mundo de Liberty City era más real y realista, con un nivel de detalle sin parangón en los anteriores Sandbox. Nico Bellic sigue siendo uno de los protagonistas más matizados y simpáticos de Rockstar, y su historia de venganza y redención en la supuesta tierra de las oportunidades sigue siendo una de las mejores de la séptima generación.
Sin embargo, no se puede negar lo anticuado de las armas, la extraña física de los coches y las intrusivas actividades sociales. Aunque el juego era una maravilla técnica en su versión inicial, las animaciones extrañas, las distancias de disparo reducidas y los bugs restan inmersión.
9/11 Fallout 3 pierde el matiz de las entregas anterioresCon Fallout 3, Bethesda consiguió sacar la serie de juegos de rol postapocalípticos de Black Isle de las bóvedas de Interplay y presentarla a una nueva generación. La tercera entrega abandonó la perspectiva cenital y el combate por turnos de las entregas anteriores para adoptar un híbrido de FPS y RPG. Los páramos y sus habitantes habían pasado a la tercera dimensión con entornos y modelos completamente poligonales.
Sin embargo, aunque Fallout 3 merece crédito por revitalizar la serie, facciones como la Hermandad del Acero, el Enclave y los Moradores de las Bóvedas han quedado reducidas a versiones flanderizadas de lo que fueron. Además, sus anticuadas mecánicas de disparo estaban por debajo de los estándares de los FPS incluso en aquella época.
8/11 7/11 Resident Evil 5 se aleja aún más de sus raíces de terrorMuchos fans señalan Resident Evil 6 como el juego que inició el periodo oscuro de la franquicia, pero las señales de advertencia ya podían verse en 5. Continuaba la fórmula establecida en 4, pero era peor en casi todos los sentidos. La maleta attaché se sustituyó por un sistema de inventario mucho más limitado, mientras que la forzada compañera de IA Sheva entorpecía mucho más de lo que ayudaba.
Mientras que algunos fans estaban descontentos con el tono más campechano de la entrega anterior, 5 se desvió aún más de las raíces survival horror de la franquicia. Además, la campaña principal era mucho más corta que la de la 4, lo que disminuyó considerablemente el atractivo de la secuela.
6/11 Metal Gear Solid 4 Guns Of The Patriots Filtra y FrustraEn algún lugar de la maraña de exposiciones redundantes, filibusterismo constante de los autores y cinemáticas de duración mastodóntica deMGS4 se esconde un sólido título de acción y sigilo con personajes entrañables y temas que invitan a la reflexión. Por desgracia, Hideo Kojima no está interesado en entretejer orgánicamente sus ambiciosas ideas en la narrativa.
En lugar de eso, prefiere detener la historia mientras el elenco sermonea al jugador sobre temas como las PMC y la proliferación nuclear, sin tener en cuenta si es congruente con la situación actual. Como se pretendía que fuera el gran final, varios personajes de entregas anteriores aparecen con explicaciones artificiosas.
5/11 Resistencia 2 Tendencias perseguidasEl título FPS de invasión alienígena Resistance: Fall of Man fue uno de los pocos puntos brillantes durante los pésimos primeros años de la PS3. Por desgracia, con la secuela, Insomniac pareció seguir las tendencias marcadas por Call of Duty y Halo. La rueda de armas del juego anterior se había sustituido por un sistema de dos armas mucho más limitado, mientras que la regeneración de la salud reducía enormemente el desafío.
El movimiento de Nathan Hale se ralentizaba considerablemente y su caracterización era dolorosamente genérica. Afortunadamente, Insomniac se tomó muy en serio los comentarios de los críticos a la hora de crear el muy superior Resistance 3.
4/11 La fórmula aún no se había perfeccionado en el primer Assassin's CreedEl primer Assassin's Creed, queen un principio iba a serun spinoff dePrince of Persia, sentó las bases de una épica franquicia de mundo abierto y viajes en el tiempo compuesta por numerosos títulos. Sin embargo, muchas de las quejas que los detractores achacan a la fórmula "Ubisoft Sandbox" se remontan a este juego.
Aunque escalar torres para descubrir más zonas del mapa abría poco a poco el mundo y sacaba partido de la mecánica del parkour, ha quedado obsoleto en numerosas franquicias. Además, el primer título contiene decisiones de diseño de las que las secuelas sabiamente se deshicieron, como las caminatas a caballo hacia y desde la base de los Assassins y la imposibilidad de nadar.
3/11 Killzone 3 es emblemático de la serie desigual de SonyLa franquicia Killzone de Guerilla Games era una serie de FPS muy desigual. La tercera entrega trató de animar las cosas con el periférico Move de Sony y la incorporación de las 3D estereoscópicas. Sin embargo, estos trucos resultaron ser más una molestia que una ventaja.
Por otro lado, no se puede negar que la tercera entrega ofrecía unos efectos visuales impresionantes y unos altos valores de producción. Aunque contaba con veteranos consagrados como Malcolm McDowell y Ray Winstone, la calidad de los guiones no había evolucionado mucho con respecto a los juegos anteriores.
2/11 Gran parte de los malos hábitos de Call Of Duty se remontan a Modern Warfare 2En una época en la que los shooters militares utilizaban constantemente la Segunda Guerra Mundial como escenario, las escaramuzas modernas de Call of Duty 4 Modern Warfare parecían un soplo de aire fresco. La campaña principal tenía incluso algunos momentos interesantes de narración interactiva, como la misión que terminaba con los jugadores controlando a un soldado en su último aliento tras una bomba nuclear.
La secuela contaba con escenarios mucho más grandiosos e intentaba sorprender a los jugadores una vez más con la misión "Sin rusos". Hoy en día, las campañas insultantemente lineales y los desesperados intentos de impactar de COD se remontan a esta entrega.
1/11 The Last Of Us no aprovecha el medioAunque el primer título maduro de Naughty Dog se consideró un logro narrativo, sus inconvenientes se han hecho demasiado evidentes al compararlo con otros títulos de gran carga narrativa. Incluso en su momento, los elogios a la jugabilidad se vieron eclipsados por su historia, muy derivada de otros medios post-apocalípticos como The Road.
Mientras que Undertale y Paper's Pleasehan demostrado la capacidad de los videojuegos para contar historias interactivas atractivas, The Last of Us se contenta con imitar medios lineales como el cine. No es de extrañar que la serie vaya a ser adaptada por HBO, porque no se sacrificará nada en la transición a un medio no interactivo.