10 juegos en los que la elección del jugador es importante
Por naturaleza, los juegos obligan a los jugadores a ponerse en el lugar de un personaje y les obliga a tomar decisiones constantemente. Sin embargo, rara vez estas decisiones tienen consecuencias reales en la historia. Los juegos de rol como Wasteland, Fallout y The Witcher han normalizado los caminos de la historia en su género, pero ¿qué pasa con aquellos que quieren una experiencia similar sin involucrarse en estas aventuras épicas?
La siguiente lista presenta diez juegos de diferentes géneros en los que las elecciones tienen un impacto igual de fuerte en la narración. Algunos de ellos son poco convencionales, mientras que otros son juegos de triple A en géneros en los que no se esperaría tener un enfoque tan pesado en la historia.
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Telltale Games comenzó a hacer juegos de aventura más tradicionales entre varios juegos de azar. Las aventuras episódicas de Tales of Monkey Island los establecieron mejor, pero no fue hasta 2013 con The Walking Dead que solidificaron su fórmula que los llevaría durante los siguientes años. En lugar de los cuentos de puzles, los juegos se centraron en dejar que los jugadores tomaran decisiones sobre los personajes y en tener múltiples finales que podían aparecer en varias entradas.
9 Silent Hill: Recuerdos destrozados
Silent Hill: Shattered Memories divide la acción entre dos tipos de juego: el tradicional horror de supervivencia y una serie de preguntas y pruebas en el consultorio de un psiquiatra.
Las decisiones y los resultados de estas últimas afectan a numerosos aspectos de las primeras. La mecánica fue tan bien implementada, que muchos jugadores tal vez ni siquiera eran conscientes de la severidad con que las preguntas cambian el resto del juego. Los spin-offs de Silent Hill no tienen la mejor reputación, pero esto es una excepción.
8 Lluvia fuerte
Quantic Dreams se toma su tiempo con los proyectos, quizás debido a la fidelidad gráfica de cada juego y a la forma en que la historia puede cambiar dependiendo de las acciones del jugador. Heavy Rain fue su primer trabajo en la PS3, y su jugabilidad sentaría las bases para futuros proyectos como Byond: Two Souls y Detroit: Conviértete en humano. Los jugadores controlan a varios protagonistas mientras trabajan para encontrar a un asesino en serie. Sin embargo, las cosas pueden ir drásticamente mal, hasta el punto de que todos los protagonistas mueren antes de que se acumulen los créditos.
7 La vida es extraña
Las opciones de diálogo no sólo conducen a ramificaciones en La vida es extraña, sino que el personaje principal también puede rebobinar el tiempo, dejando que el jugador tome una decisión diferente. A pesar de esta capacidad de tomar una segunda oportunidad en ciertos momentos, algunas de las opciones tienen consecuencias imprevistas a largo plazo. La historia es un viaje emocional, que culmina con un golpe de timón de una decisión para el personaje principal.
6 Steins;Puerta
Algunos pueden lamentar novelas visuales que apenas cuentan como los videojuegos. Aunque se requiere poca interacción en Steins;Gate, cada vez que se le encarga al jugador hacer una elección o responder a los personajes cambia el curso de la trama. En última instancia, lo que el jugador elija decidirá uno de los cinco finales alternativos. Cualquiera que disfrute de las historias de viajes en el tiempo se divertirá comprobando esto.
5 Call Of Duty: Black Ops II
Uno no esperaría ver a Call of Duty en esta lista. Típicamente, las campañas de la serie arrastran a los jugadores por corredores lineales de una pieza de juego rimbombante a otra. Sin embargo, Black Ops II cambió las cosas. La campaña tuvo varias misiones secundarias que impactaron en el final.
Además, ciertos momentos de la misión principal afectan a los personajes de maneras que algunos jugadores ni siquiera se dan cuenta en un primer recorrido. La próxima Call of Duty: Black Ops Cold War parece tener una estructura similar, con misiones secundarias y múltiples finales ya confirmados.
4 Detroit: Conviértete en humano
Detroit: Become Human fue una exclusiva de PS4 antes de que Quantic Dream lanzara su catálogo en PC. El juego sigue una estructura similar a Heavy Rain, aunque la historia es completamente diferente. El escenario del futuro trata de los androides y el conflicto que surge de su lucha por la igualdad de derechos. Es una historia que se cuenta en películas como Blade Runner, pero los androides de Detroit son generalmente más benévolos.
3 Hasta el amanecer
Los títulos de Supermassive Games no sólo son impresionantes visualmente, sino que también ofrecen una plétora de caminos y finales ramificados basados en lo que hacen los jugadores. En Until Dawn, cualquiera de los protagonistas podría morir en cualquier momento mientras la historia continúa, manteniendo la tensión alta durante todo el tiempo. El desarrollador mantiene un estilo similar para su Antología de Cuadros Oscuros, que publicó El hombre de Medan en 2019 y dará a conocer su segunda entrega, Pequeña Esperanza, a finales de este año.
El esquema general de la trama de Red Dead Redemption 2 sigue siendo el mismo, independientemente de lo que hagan los jugadores en la aventura de mundo abierto de 2018. Sin embargo, algunos matices cambian dependiendo de lo honorable que sea la vida del jugador en los zapatos de Arthur Morgan. Si se intenta ser una buena persona, el animal en la visión de Arthur será un ciervo, mientras que los animales menos serenos aparecen si el jugador es villano. El honor de uno también determina cómo se desarrolla el final antes del epílogo.
1 Spec Ops: La línea
Mientras que Spec Ops: The Line parece un típico tirador militar en la superficie, jugar sólo un poco revela una experiencia significativamente más profunda. La historia se desarrolla como una adaptación libre de Apocalypse Now, cambiando Vietnam por un Dubai en ruinas. El antagonista ofrece al jugador varias opciones difíciles. En estos momentos, a menudo es posible otra solución que la mayoría de los jugadores no piensan. Mientras que estas no afectan directamente el final, hay varias maneras en que la historia puede concluir basándose en lo que el jugador hace en los momentos finales.