10 maneras en que Silent Hill 2 sigue siendo el mejor juego de terror
A lo largo de los años se han desarrollado algunas franquicias de videojuegos increíbles, pero todavía es frecuente la discusión que rodea a la serie Silent Hill . Hubo un tiempo en el que el género de los videojuegos de terror de supervivencia era un subconjunto de nicho de la industria, pero gracias a series como Silent Hill y Resident Evil se ha convertido en una de las variedades de juegos más fiables y desafiantes.
La serie Silent Hill da algunos saltos estilísticos a través de sus numerosas entradas, pero la primera secuela de la franquicia, Silent Hill 2, se considera con frecuencia como un punto de referencia, no sólo para Silent Hill , sino para el género del survival horror en su conjunto. Silent Hill 2 tiene ya 20 años, pero sigue siendo tan eficaz como siempre, y hay muchas razones por las que sigue siendo la cúspide del género.
10 Su inquebrantable enfoque de la depresión y el horror psicológicoSilent Hill 2 sobresale por encima de cualquier otro juego de survival horror porque está tan interesado en entristecer al jugador como en asustarlo. Silent Hill 2 está lleno de imágenes aterradoras, pero en el fondo es una historia sobre la depresión, el dolor y la pérdida. Silent Hill 2 pone el suicidio en primer plano y no teme retratar a su protagonista, James Sunderland, bajo una luz dañina y honesta. Todos los juegos de Silent Hill se convierten en una metáfora para enfrentarse al pasado, pero Silent Hill 2 bombardea a Harry con mensajes sombríos que subrayan la inutilidad de todo esto.
9 Presenta al mundo a Pyramid HeadSilent Hill 2 sigue siendo una clase magistral sobre los finales múltiples en los videojuegos
Perfect Blue: 10 maneras en que sigue siendo la película de terror psicológico perfecta
Hay muchas razones por las que una serie de survival horror conecta con su público, pero a menudo un bestiario creativo de monstruos es una forma sólida de impresionar a los jugadores. Los juegos de Resident Evil lo han hecho bien con bestias horripilantes como Lickers, Hunters y Nemesis, pero la monstruosidad más destacada de Silent Hill 2 los supera a todos. La cabeza de pirámide de Silent Hill 2 sigue siendo una de las creaciones más perturbadoras que ha salido de un videojuego. Otros monstruos, como las enfermeras con cabeza de burbuja, las figuras mentirosas y los papás abstractos también son combustible para las pesadillas.
8 Crea personajes reales, empáticos y con defectosLos protagonistas han avanzado mucho en los videojuegos, pero todavía hay una tendencia a que los personajes principales sean bastiones de valor y honor. Silent Hill 2 es un soplo de aire fresco porque no solo James Sunderland es completamente normal, sino que también tiene defectos y es poco convencional.
El jugador se enfrenta a las decisiones de James, y éstas golpean más fuerte porque es muy difícil conocer su estado mental. Esto se hace más palpable a través de su relación con Mary y Maria, donde se queda a la defensiva y a menudo no se siente como un héroe.
7 Las condiciones para desencadenar diferentes finalesOtros juegos de survival horror se centran en elementos benignos como la frecuencia con la que el jugador muere, se salva o el tiempo que tarda. Silent Hill 2 presenta finales radicalmente diferentes que se basan en el estado mental de James. Por ejemplo, el final "En el agua" se consigue si James actúa de forma suicida a lo largo del juego descuidando su salud y examinando el elemento del inventario del cuchillo de Angela. El final "María" se produce si James aumenta el tiempo que pasa con María, y el final "Salir" es si James actúa de forma "estable" a lo largo de la aventura. Los requisitos para los finales no canónicos son de naturaleza aún más nebulosa.
6 Es una secuela con una historia originalLa mayoría de las secuelas retoman el final de su predecesora, a veces con los mismos personajes, o con nuevas incorporaciones al equipo. La serie de Resident Evil se ha vuelto cada vez más compleja por la gran cantidad de personajes y sus relaciones que mezcla. Puede que ahora no parezca una opción innovadora, pero Silent Hill 2 encuentra la libertad de dejar atrás la historia de Harry Mason y, en su lugar, contar una nueva historia inquietante en Silent Hill. Hay sutiles guiños al juego original, pero Silent Hill 2 se beneficia de poder forjar su propio camino.
5 La banda sonora y el diseño de sonido de The HauntingLa música y el diseño de sonido son elementos esenciales de los videojuegos, especialmente en un género tan atmosférico como el survival horror. La partitura de Silent Hill 2 corre a cargo de Akira Yamaoka, y su música encuentra el equilibrio perfecto para enfatizar la inquietante actitud de la comunidad.
El diseño de sonido sabe exactamente cuándo atacar y cómo los sonidos de los enemigos en la distancia pueden ser incluso más aterradores que algo cercano y personal. Todo esto mejora la estética del juego, pero incluso hay diferentes canciones de créditos finales que se utilizan para los respectivos finales alternativos.
4 No fuerza un sistema de combate innecesarioLos survival horror han sido invadidos constantemente por elementos de acción, pero eso no sería posible si no hubiera un sistema de combate básico sobre el que construir. Algunas series de survival horror, como Resident Evil, Dead Space y Alone in the Dark , hacen del combate un aspecto fundamental de la experiencia, pero en Silent Hill siempre ha sido algo más bien secundario . El combate y las armas existen en Silent Hill 2, pero no son la prioridad, y se deja que el jugador determine hasta qué punto se involucra en él. Incluso hay una opción para reducir los elementos de "acción" del juego.
3 Su aproximación a los distintos niveles de dificultadLos juegos de survival horror pueden ser experiencias inmersivas y aterradoras, lo que también significa que pueden alejar a ciertos jugadores que son demasiado tímidos. Por otra parte, algunos jugadores adoran un buen susto pero no tienen una gran capacidad para los puzles o la acción. Silent Hill 2 cuenta con un sistema de dificultad matizado que se divide en Acción (Principiante, Fácil, Normal, Difícil) y Acertijo (Fácil, Normal, Difícil y Acertijo Extra) en el que los jugadores pueden adaptar el juego a sus puntos fuertes o hacer que sea un reto extra para ellos. Permite más flexibilidad que un modo generalizado de Normal y Difícil.
2 Crea auténtica tensión y miedoHay muchos juegos de survival horror que piensan que las hordas de enemigos son la mejor manera de dar miedo, pero muchas veces, menos es más. Silent Hill 2 se centra más en la atmósfera y en meterse en la piel del público. Cada vez que se encuentra un nuevo lugar o un personaje comienza a hablar, hay una sensación de miedo que es palpable. El acto final del juego, en el Hotel Lakeview, se mete en la cabeza del espectador y hace que no esté claro en qué se debe confiar. El deterioro de la comprensión de James de lo que está sucediendo es realmente desconcertante.
1 Los finales salvajes y diferentes que no se toman demasiado en serioSilent Hill 2 puede ser una experiencia extenuante, pero el juego encuentra la manera de insertar algo de frivolidad inesperada que habla de cómo el género de terror puede ser a menudo ridículo y absurdo tanto como aterrador. Silent Hill 2 incluye dos finales cómicos no canónicos, uno que implica a un perro como cerebro de toda la experiencia y otro que implica una abducción alienígena. Estas extrañas conclusiones de giro a la izquierda se han convertido en un elemento básico de la serie Silent Hill, pero golpean con especial fuerza después de la experiencia de Silent Hill 2. Sabe cómo reírse de sí mismo.