10 mejores ecos para el juego inicial de Echoes of Wisdom

Hay mucho que ver con el nuevo sistema de ecos en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Está claro que la serie es diferente tras el lanzamiento de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom: ahora los jugadores tienen mucha más libertad a la hora de combatir y moverse por el mundo, incluso en un juego de Zelda en 2D. La jugabilidad se presta a la creatividad, y el mundo está diseñado totalmente en torno al concepto de tener libertad absoluta. Cualquier estrategia es viable, siempre que conduzca al éxito.

Sin embargo, no todos los ecos son iguales. Algunos tienen poco más que ofrecer que un único caso de uso nicho. Otros ecos, en cambio, serán los pilares del juego de los jugadores. Además, algunos ecos son mucho más valiosos en función de la posición del jugador en el mapa o en la historia general del juego. Para que los jugadores saquen el máximo partido del juego inicial de Echoes of Wisdom, es esencial aprender los mejores ecos disponibles en las tres primeras mazmorras.

10 Entre la espada y la pared

Eco de Boulder

Un elemento básico de muchos juegos de Zelda , las rocas han sido un obstáculo recurrente a lo largo de la serie. Cuando no han servido como obstáculos, han formado parte de varios diseños de puzles. En Echoes of Wisdom, pueden usarse de ambas formas y ofrecen aún más. Al ser prácticamente indestructibles, las rocas son increíblemente eficaces para proteger a los jugadores de los avances enemigos, especialmente en espacios reducidos. De hecho, son muy buenos cuando se usan como obstáculos. La sola presencia de un canto rodado da a Zelda una ventaja de posicionamiento que resulta increíblemente útil, incluso para esquivar ataques aéreos.

Como los cantos rodados son tan pesados y difíciles de mover, son perfectos para sujetar las placas de presión que pueden encontrarse en cuevas y mazmorras. Los peñascos son sencillamente la opción más conveniente, sea cual sea el escenario. Sobre el suelo o bajo el agua, el jugador puede estar seguro de que sus cantos rodados se mantendrán en su sitio. Al ser tan pesadas, las rocas también facilitan que los jugadores usen la gravedad a su favor: pueden dejarlas caer sobre las cabezas de los enemigos para dañarlos. Estos ecos también romperán cualquier objeto frágil de madera, como cajas, si caen desde una altura suficiente.

9 Enemigos básicos pueden hacer que las cosas funcionen

Espada Moblin Eco

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Los moblins son criaturas bastante sencillas. Inmediatamente actuarán de forma agresiva si tienen un enemigo delante. Sin embargo, lo que diferencia al Moblin Espada de los demás moblins es su falta de deseo de reposicionarse. Mientras que los lanzadores de lanzas y bumeranes intentarán ajustar sus posiciones para mantener una distancia óptima con los enemigos, el Moblin Espada siempre correrá y blandirá su espada sin importarle su propia vida. Eso es mucho más valioso para el jugador, sobre todo en los grandes combates.

En Ecos de sabiduría, los ecos más valiosos para el combate suelen ser los que atacan más rápido. El Moblin Espada es bastante competitivo en ese aspecto, al tiempo que ofrece una cantidad decente de salud. Esto hace que el Moblin Espada sea una opción sólida tanto para enfrentarse a hordas de enemigos débiles como a enemigos más duros en duelos uno contra uno. Ser capaz de golpear al menos una vez a la mayoría de los enemigos es muy valioso.

8 El don del fuego llega muy lejos

Eco Ignizol

Zelda holding up an Ignizol to light up a torch

The Legend of Zelda tiene un don para los puzles basados en el fuego, lo cual tiene mucho sentido. Son bastante intuitivos. La mayoría de los jugadores captan fácilmente lo que hay que hacer. Echoes of Wisdom utiliza este tipo de puzles con relativa frecuencia, lo que hace que los ecos basados en el fuego sean casi esenciales para jugar. Los Ignizols ofrecen a los jugadores una solución fácil para cualquier cosa relacionada con el fuego. Sólo hay que lanzarlos contra lo que haya que prender fuego y problema resuelto.

Al ser una criatura viviente, los Ignizols tienen algo más que un mero mechero. Los Ignizol pueden atacar a los enemigos y prender fuego a la mayoría de ellos. En lugar de esperar a que alcancen a su presa, Zelda también puede lanzar un Ignizol a un enemigo para acelerar el proceso. Los enemigos de fuego son un buen comienzo para casi cualquier combate.

7 Una planta increíblemente hambrienta

Eco Deku Baba

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Algunos ecos ni siquiera necesitan moverse para ser atacantes útiles. Los Deku Babas son una gran opción para enfrentarse tanto a enemigos terrestres como voladores, debido al alcance de su ataque de embestida. De hecho, Deku Babas ataca mejor a los enemigos voladores que la mayoría de los ecos voladores disponibles al principio. Al no moverse tanto, los Deku Babas se centran más en su presa. Todos los ecos voladores de las primeras partidas tienden a perder demasiado tiempo revoloteando.

Los Deku Babas atacan muy rápido, pero después tienen un periodo de reutilización bastante largo. Por eso, lo más efectivo es volver a invocarlas inmediatamente después de que ataquen. De este modo, las plantas infligirán más daño en menos tiempo. Esta técnica también es ideal para reposicionarse, ya que permite al jugador perseguir a los enemigos.

6 Zoom a Nuevos Horizontes

Baldosa voladora Eco

Deslizarse hacia delante no es precisamente una mecánica tradicional de Zelda . La baldosa voladora, por tanto, abre muchas puertas que tradicionalmente no están abiertas. Proporciona un movimiento muy valioso que es increíblemente intuitivo y fácil de controlar. Todo lo que el jugador tiene que hacer es apuntar con la baldosa voladora en la dirección que desee, subirse a ella y cruzar fácilmente cualquier hueco. Las baldosas voladoras facilitan el acceso a zonas difíciles.

Las baldosas voladoras son muy útiles para todo tipo de desplazamientos. Se usan sobre todo en mazmorras y cuevas, donde los espacios reducidos y los huecos enormes son más comunes, pero incluso el simple hecho de desplazarse de una copa de árbol a otra en el mundo exterior de Hyrule sin interrupciones facilita mucho las cosas. En caso de apuro, las baldosas voladoras también pueden usarse en defensa propia. Las baldosas voladoras no son excepcionales, pero sirven como proyectil.

5 Cuchillas voladoras de destrucción que acaban rápidamente con los enemigos

Eco de Peahat

Al principio, el eco que se encargará más fácilmente de las hordas de enemigos es el Peahat. Estos aliados pueden acribillar a los enemigos como si nada, desgarrándolo todo mientras se mueven en línea recta. Es un eco muy potente, que puede hacer frente a la mayoría de las situaciones, incluidos los combates contra jefes. Siempre será una gran fuente de daño, siempre que tenga tiempo suficiente para iniciar su animación de ataque.

Los Peahats son enemigos bastante fuertes, lo que significa que el eco puede recibir una buena paliza. Por lo general, siempre puede asestar un par de golpes. Eso es realmente todo lo que el jugador necesita de él, sobre todo en los grandes combates. Como puede volar, el Peahat es útil contra casi todos los enemigos. Aunque no pueda infligir daño con regularidad, al menos servirá como cuerpo para proteger a la princesa Zelda de los ataques.

4 El tipo de bomba menos convencional

Eco del pez bomba

Princess Zelda using a bombfish to blow up a cracked wall

A lo largo de la historia de The Legend of Zelda , ha habido todo tipo de explosivos. Bombas normales, flechas bomba, flores bomba, runas bomba... la serie ha sido muy creativa. En Echoes of Wisdom, la introducción del Pez Bomba alarga aún más la lista. El pez bomba es exactamente lo que parece: un pez que puede usarse como bomba. Esto le confiere una utilidad increíble en todo Hyrule.

Aunque el jugador utiliza el Bombfish por primera vez bajo el agua, también funciona perfectamente sobre el suelo. A todos los efectos, el Bombfish es una bomba como cualquier otra. Con él, el jugador podrá entrar en lugares que, de otro modo, sería imposible. El eco también puede utilizarse como arma. De nuevo, tiene los mismos pros y contras que cualquier otra bomba, lo que le da un valor bastante bueno en Echoes of Wisdom.

3 Pulsa el botón de invocación

Eco del cangrejo de arena

No hay ningún eco tan espamable como el Cangrejo de Arena. Aunque las serpientes pueden ser la opción más popular, el cangrejo de arena las hace básicamente obsoletas. Lo que distingue al Cangrejo de Arena de la mayoría de los demás ecos es su caja de impacto permanente. Esto significa que casi siempre causará daño, incluso si choca directamente con el ataque de un enemigo. Esto es muy valioso para mantener a los enemigos constantemente preocupados.

Como los cangrejos harán daño aunque mueran inmediatamente, los jugadores pueden seguir invocándolos sin consecuencias. Se puede aturdir fácilmente a los enemigos invocando a los cangrejos sobre ellos. Es una forma eficaz de acabar con la mayoría de los enemigos pequeños del juego. En poco tiempo, los cangrejos de arena acabarán siendo uno de los ecos más utilizados por el jugador. Su nivel de daño es incomparable.

2 Salta más alto, salta más alto

Trampolín Eco

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A efectos de exploración y travesía, no hay nada más valioso que los trampolines. Son una herramienta esencial en el viaje de la princesa Zelda, importantes para escalar cualquier altura. Desde el principio, los trampolines pueden usarse para escalar cualquier obstáculo de dos bloques de altura. Esto significa que Zelda puede escalar cualquier árbol del mundo. Solo unos pocos lugares no pueden recorrerse por completo con este método para ganar altura.

Usar trampolines debería ser casi instintivo cuando te enfrentas a un pequeño acantilado abierto. En el juego inicial de Echoes of Wisdom, realmente no hay alternativa. Algunos ecos pueden trepar por las paredes, pero a menos que éstas sean muy altas, los trampolines son siempre una opción más conveniente. También es divertido usarlos, lo que no es poco. El rebote satisfactorio te hace volver a por más.

1 Dormir libera de la curación

Eco de cama vieja

Uno de los primeros ecos en Ecos de Sabiduría que proporciona cierta cantidad de espacio horizontal extra es la Cama Vieja. Se utilizará para ese propósito, una y otra vez. Hace muy bien su trabajo y no tiene mucha competencia. Es una solución fácil si el jugador necesita ganancia horizontal o vertical; aunque es más necesaria para lo primero que para lo segundo.

El otro propósito de la Cama Vieja es igual de valioso, si no más. La Cama Vieja proporciona curación gratuita con sólo dormir en ella. No es necesariamente esencial, pero es realmente útil, especialmente si juegas en el Modo Héroe. Algunos fans incluso llegarían a decir que las camas trivializan el juego. En dificultad normal, es una postura muy comprensible. En el Modo Héroe, sin embargo, ayuda a que el juego parezca más equilibrado.

8 Imágenes 8 Imágenes
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

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Forma equipo con la etérea criatura Tri y usa la Vara Tri para crear "ecos", que son imitaciones de cosas que encuentras en el entorno, y recréalos cuando quieras para resolver puzles y derrotar enemigos. Usa ecos como bloques de agua para alcanzar nuevas alturas, haz puentes con camas viejas, lanza rocas a los enemigos o encuentra tu propia combinación de ecos para hacer las cosas a tu manera. ¡Incluso puedes crear ecos de monstruos para que luchen a tu lado en combate!

Aventura
Críticas de OpenCritic
Mejor valoración de la crítica: 86/100 Recomendado por la crítica: 92%
Franquicia
La leyenda de Zelda
Plataforma(s)
Nintendo Switch
Lanzamiento
26 de septiembre de 2024
Desarrollador(es)
Nintendo, Grezzo
Editor
Nintendo
Motor
Havok
ESRB
E10+ Para mayores de 10 años
Cuánto dura
20 horas
Valoración OpenCritic
Poderoso

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