Los 10 mejores juegos de Legend of Zelda para preparar Echoes of Wisdom

Echoes of Wisdom, una nueva entrega, tiene a muchos fans de The Legend of Zelda entusiasmados por un cambio de ritmo. Sin embargo, su naturaleza centrada en los puzles no es tan diferente del resto de la serie como algunos jugadores podrían pensar. Los puzles han sido el núcleo de Zelda desde sus inicios, aunque algunos títulos se han centrado más en ellos que otros.

Aunque ha habido juegos más orientados a la acción en hardware más reciente y potente, el aspecto más cerebral de la serie es una parte importante de juegos como Tears of the Kingdom o A Link to the Past. Esto hace que algunos juegos de la serie sean una forma adecuada de entrar en calor para un nuevo juego que pone el pensamiento en primer lugar.

10 Un vínculo con el pasado combina tensión con tareas medioambientales

Este clásico tiene un diseño de puzzle excelente

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Lanzado por primera vez en SNES, A Link to the Past demuestra que la idea de un Zelda de mundo abierto existe desde hace mucho más tiempo que juegos como Breath of the Wild. Durante la mayor parte del juego, los jugadores pueden completar varios desafíos en el orden que elijan con una libertad impresionante. El mundo, más abierto de lo habitual, y sus diversos desafíos cognitivos requieren una estrategia bien pensada.

Al igual que muchos otros puzles de escape, A Link to the Past suele requerir ciertos objetos para avanzar. Esto hace que el juego parezca más interconectado de lo que sería de otro modo. De este modo, los obstáculos mentales del juego ayudan a convertir A Link to the Past en un área vasta y unificada que se ve afectada por las acciones, los conocimientos previos y las habilidades del jugador.

The Legend of

Zelda

:

A

Link to

the

Past The Legend of Zelda: A Link to the Past lleva a los jugadores a través de un juego de desplazamiento ascendente con algunos de nuestros personajes favoritos de todos los tiempos. Como precuela del Legend of Zelda original y de Zelda II: The Adventure of Link, la línea temporal está vinculada a otras tramas con las que probablemente estés familiarizado. Link despierta gracias a un mensaje telepático de Zelda, y emprende una misión: dirigirse al castillo de Hyrule para rescatar a Zelda. Y luego Link tiene que rescatar a descendientes de otros siete reinos para devolver el Reino Oscuro y Hyrule a su orden normal.

Acción-Aventura
Críticas de OpenCritic
Franquicia
La Leyenda de Zelda
Plataforma(s)
SNES, Game Boy Advance, 3DS
Lanzamiento
13 de abril de 1992
Desarrollador(es)
Nintendo EAD
Editor
Nintendo
ESRB
E para todos por violencia leve
Tiempo de juego
15 horas
9 Spirit Tracks se centra en un equipo poco convencional

Sigue siendo el primer Zelda jugable

Una de las formas más evidentes en las que Spirit Tracks muestra ideas utilizadas posteriormente para Echoes of Wisdom es la aparición de la propia Zelda. Aunque en este juego es un espíritu, puede moverse y vivir las mismas aventuras que Link. Incluso el sistema en el que posee enemigos llamados Fantasmas recuerda a la habilidad de Zelda para clonar enemigos en Ecos.

En gran parte de su jugabilidad, Spirit Tracks se parece más a un juego de puzles que a una aventura de acción tradicional de arriba abajo de . Los jugadores se mueven con el lápiz táctil en lugar de los botones habituales, lo que confiere al juego un aire de movimiento y posicionamiento cuidadosos. Al cambiar el modo de juego, Spirit Tracks obliga a los jugadores a pensar mucho más en sus movimientos. Además, la aparición de Zelda como fantasma controlable da al juego más opciones, ampliando aún más su jugabilidad para incluir más oportunidades para que los jugadores piensen.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks The Legend of Zelda: Spirit Tracks es una fantástica entrega de la saga Zelda. Se trata de la segunda entrega de Zelda para Nintendo DS, después de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, y todos los inconvenientes y desventajas del título anterior se han eliminado y mejorado por completo. Para los fans de The Wind Waker (un título anterior de Zelda lanzado en Gamecube y posteriormente reeditado en Wii U), el estilo artístico les llamará la atención de inmediato. A diferencia de muchos de los otros títulos de Zelda, en los que los viajes se realizan principalmente a caballo, en Spirit Tracks, Link viaja en un tren de vapor de gran potencia que le lleva y le trae a sus destinos a una velocidad excepcional.

Acción-Aventura
Franquicia
La Leyenda de Zelda
Plataforma(s)
Nintendo DS
Lanzamiento
7 de diciembre de 2009
Desarrollador(es)
Nintendo EAD
Editor
Nintendo
Multijugador
Multijugador local
ESRB
e
Tiempo de juego
20 horas
8 La Gorra Minish mantiene en vilo a los jugadores

Un tamaño pequeño crea un mundo más grande

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La princesa Zelda da nombre a The Legend of Zelda, y ha renacido en varias formas únicas.

Oveja negra de la franquicia, The Minish Cap es uno de los pocos juegos de Zelda realizados por Capcom, que contribuyó al desarrollo de varios títulos portátiles. A pesar de ello, clava la progresión de objetos de la serie y la dedicación a una idea principal única. Su mecánica fundamental es que Link puede cambiar de tamaño, lo que aumenta enormemente las posibilidades de exploración y puzles.

La posibilidad de cambiar entre dos perspectivas en The Legend of Zelda: The Minish Cap es un factor importante en varios desafíos del juego. Ver una situación desde varios niveles hace que el juego parezca mucho más abierto, sobre todo cuando esta mecánica se centra en una sección del juego. Además, el juego incluye una mecánica que consiste en controlar varias copias de Link, lo que crea aún más posibilidades de crear puzles inteligentes y complejos durante las últimas secciones de The Minish Cap.

The Legend of Zelda: The Minish

Cap

Si te gustan la aventura y la acción, te encantará The Legend of Zelda: The Minish Cap. Este juego de GBA te mantendrá entretenido en todo momento. Cada paso que des en el juego te parecerá guiado por un propósito mayor. Sin embargo, hay pequeñas misiones secundarias en el juego. Estas misiones, que son opcionales, ofrecen una nueva visión de la narrativa general y te recompensan con una ficha para usar en el juego principal.

Acción-Aventura
Franquicia
La leyenda de Zelda
Plataforma(s)
Game Boy Advance
Lanzamiento
10 de enero de 2005
Desarrollador(es)
Capcom
Editor
Nintendo
ESRB
E para todos debido a violencia fantasiosa leve
Cuánto dura
16 horas
Motor
zorro
7 The Legend of Zelda es un rompecabezas en todos los sentidos

Las raíces de la serie siguen vigentes

El The Legend of Zelda original, de la época en que los juegos se creaban para perder el tiempo, es -por naturaleza- un hueso duro de roer. El jugador recibe muy poca información en el manual o en el juego, que sólo ofrece pistas crípticas y mal traducidas. Por eso, en la actualidad, cualquier avance parece una lucha contra el propio juego. Con la actitud y la paciencia adecuadas, puede resultar divertido.

Todos los juegos de Zelda incluyen puzles, pero sólo el original oculta deliberadamente información al jugador. Teniendo esto en cuenta, la jugabilidad simplista deThe Legend of Zelda hace que el juego parezca más una colección de desafíos mentales. Los jugadores se ven obligados a recomponer lo poco que encuentran y averiguar la solución a cosas tan básicas como mejorar las armas o encontrar mazmorras.

The Legend of Zelda
Acción-Aventura
Franquicia
La Leyenda de Zelda
Plataforma(s)
Nintendo Entertainment System, Game Boy Advance, 3DS, Wii, Wii U
Lanzamiento
21 de febrero de 1986
Desarrollador(es)
Nintendo EAD
Editor
Nintendo
ESRB
E para todos debido a violencia fantasiosa leve
Cuánto dura
8 horas
Motor
Havok
6 A Link Between Worlds ofrece una gran aventura desde arriba

Dos escenarios diferentes se suman a un gran diseño de juego

A pesar de su jugabilidad de acción y aventura en su mayor parte directa, la parte única de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds hace que el juego se sienta enmarcado en un rompecabezas. Recuerda a un género concreto de juegos de puzles en los que los jugadores pueden cambiar entre dos mundos o perspectivas de un nivel, algo que A Link Between Worlds consigue con gran efecto.

Link puede deslizarse entre Hyrule y Lorule, que tienen una geografía similar, pero cualquier bloqueo en un mundo suele estar abierto en el otro. Esto crea una situación en la que el jugador busca puntos para moverse entre los dos reinos y resolver muchos de los puzles del juego. Con esta mecánica, A Link Between Worlds permite crear grandes puzles que no desvían la atención del resto de la acción del juego. De este modo, el juego tiene algo para todos los gustos, y los puzles y el combate se hacen más amenos mutuamente.

The

Legend of

Zelda: A Link Between Worlds

La Nintendo 3DS no se quedó atrás en lo que respecta a la serie The Legend of Zelda . Además de los remakes de Majora's Mask y Ocarina of Time, la Nintendo 3DS recibió muchas otras entregas de The Legend of Zelda , incluida una de las mejores de la serie. Se trata de A Link Between Worlds, una inteligente adaptación del que suele considerarse el mejor juego de Zelda de la serie: Así es. The Legend of Zelda: A Link Between Worlds se basa en The Legend of Zelda: A Link to the Past, que a menudo se enfrenta a Ocarina of Time para decidir cuál es el mejor juego de Zelda de todos los tiempos. A Link Between Worlds, sin embargo, se limita a utilizar el mundo de A Link to the Past para su diseño, lo cual es un gran problema, pero teniendo en cuenta que A Link to the Past tenía un mundo estupendo, no es ni mucho menos una decepción, sobre todo si se tiene en cuenta lo mucho que hace el remake para dotar al mundo de una estética moderna.

Acción Aventura
Crítica de OpenCritic
Máxima puntuación de la crítica: 90/100 Recomendado por la crítica: 90%
Franquicia
La leyenda de Zelda
Plataforma(s)
3DS
Lanzamiento
22 de noviembre de 2013
Desarrollador(es)
Nintendo EAD
Editor
Nintendo
ESRB
E para todos debido a la violencia de fantasía
Cuánto dura
16 horas
Motor
Havok
5 Majora's Mask se centra en soluciones listas para usar

Créetelo: este viejo favorito merece la pena para los fans de los puzzles

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Echoes of Wisdom

ya está mejorando la mayor fuente de potencial desaprovechado de

TOTK Echoes of Wisdom está ampliando los límites de lo que es posible para un Zelda en 2D y, de paso, aborda las oportunidades perdidas de TOTK.

Aunque es uno de los juegos más queridos de la serie, Majora's Mask es una salida extraña para The Legend of Zelda. Casi totalmente opuesto a Ocarina of Time, este juego se centra en un mapa más pequeño, unos PNJ más desarrollados y un tono más oscuro. Por ello, se inspira más en los aspectos de puzle de títulos anteriores, en los que se espera que los jugadores viajen por todo el mundo para conseguir los objetos que resuelven los desafíos esotéricos.

La mayoría de las máscaras del juego tienen un propósito específico y se encuentran a través de la exploración o como recompensa por superar misiones secundarias a veces complicadas. Con la mecánica de las máscaras, Majora's Mask se centra más en el diseño del mundo mediante el uso de soluciones poco convencionales para resolver diversos puzles. Los objetos encontrados a través de la exploración o las misiones eran bastante raros para la época en la serie, que anteriormente se centraba más en el diseño de mazmorras.

The Legend of Zelda: Majora's Mask

Majora's Mask es sin duda la aventura más extraña y arriesgada de la serie Zelda. No tiene nada que ver con ninguno de los otros juegos de Link y ofrece una exploración tensa, extraña y sombría de lo que supone experimentar el fin del mundo, una y otra vez.Lamayoría de sus disparatadas ideas funcionan igual de bien en la Nintendo 3DS de hoy que en la Nintendo 64 original de hace 20 años, lo cual es la marca de un gran juego. El tiempo es esencial, y tienes que atar todos los cabos sueltos antes de usar la Canción del Tiempo para volver al principio del ciclo. Aunque algunos objetos y conocimientos se transfieren a la siguiente partida, la mayoría de las interacciones con los personajes y el mundo se reinician con cada revolución. Sin embargo, es una gran satisfacción avanzar un poco más cada vez que reinicias un ciclo.

Acción y aventura
Franquicia
La Leyenda de Zelda
Plataformas
Nintendo 64, GameCube
Lanzamiento
26 de octubre de 2000
Desarrollador(es)
Nintendo EAD
Editor
Nintendo
ESRB
E10+ Para mayores de 10 años debido a sangre animada, violencia en fantasía, temas sugerentes
Motor
Motor propio
4 Four Swords Adventures hace del trabajo en equipo el rompecabezas

Las opciones únicas se multiplican en este título

Como uno de los pocos títulos de la franquicia centrados en el modo multijugador, Four Swords Adventures cuenta con varias vías para crear problemas antes inéditos. Cada jugador controla a su Link respectivo, lo que permite a los desarrolladores crear puzles con múltiples partes móviles que, de otro modo, serían imposibles en un título estándar. Esta libertad hace que los desafíos del juego sean un gran cambio de ritmo para los fans de Zelda.

Para los jugadores que busquen puzles desafiantes para prepararse para un título menos orientado a la acción, el modo para un jugador de Four Swords Adventures promete complicados rompecabezas que requieren rapidez de pensamiento y reacción - debido a tener que controlar 4 Links a la vez. Esto genera tensión, ya que los jugadores se ven obligados a planear su ruta a través de un puzle sin toda la información necesaria para completarlo. Crea una experiencia que puede ser frustrante en ocasiones, pero que resulta genial de resolver.

The Legend of Zelda: Four Swords Aventuras
Acción-Aventura Puzzle Lucha
Franquicia
La Leyenda de Zelda
Plataforma(s)
GameCube
Lanzamiento
18 de marzo de 2004
Desarrollador(es)
Nintendo, Nintendo EAD
Editor
Nintendo
ESRB
e
Tiempo de juego
16 horas
Multijugador
Multijugador local
Motor
motor unreal
3 Oracle of Ages es una aventura que salta en el tiempo

Este juego sienta las bases de los futuros favoritos

Con una mecánica similar a la de juegos como Majora's Mask, Oracle of Ages es el homólogo de Oracle of Seasons. Aunque ambos juegos para Gameboy Color se basan en la mecánica de Link's Awakening, Ages se centra mucho más en los puzles que en la acción. Los jugadores pueden saltar entre diferentes épocas, y las opciones que se les ofrecen se van ampliando a lo largo del juego.

En todos los aspectos de su diseño, Ages pretende hacer pensar a los jugadores más que las típicas entradas de la franquicia de la época. Varios de los objetos del juego incluyen un rasgo secundario necesario que los jugadores deben recordar, como los proyectiles del Seed Shooter que rebotan en las paredes en ángulo. Además, el combate se centra en encontrar los puntos débiles de los enemigos, en lugar de limitarse a blandir la espada contra ellos. En este sentido, la dedicación deAges a las interacciones complejas lo hace único entre muchos títulos de Zelda.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages
Acción-Aventura
Críticas de OpenCritic
Franquicia
La Leyenda de Zelda
Plataforma(s)
Game Boy Color, 3DS
Lanzamiento
14 de mayo de 2001
Desarrollador(es)
Capcom, Nintendo
Editor
Nintendo
ESRB
E para todos por violencia leve
Tiempo de juego
17 horas
Motor
unidad
2 Link's Awakening presenta desafíos únicos y temáticos

Este título siempre variado merece su remake

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Echoes of Wisdom será el BOTW de Zelda en 2D - Para bien o para mal

La influencia de BOTW en la jugabilidad de Echoes of Wisdom es obvia, pero hay otro punto en común mucho más fundamental entre sus filosofías de diseño.

2

Con un remake reciente del mismo estilo que Echoes, The Legend of Zelda: Link's Awakening se centra en hacer que cada zona parezca singular. Cada mazmorra principal presenta una categoría de puzles completamente distinta, lo que da lugar a una experiencia muy variada de principio a fin. Por ejemplo, algunas mazmorras como la Torre del Águila se centran en la verticalidad y el movimiento entre pisos, mientras que la mazmorra opcional Color Dungeon se centra en emparejar diferentes estados de distintos interruptores.

Los jugadores deben utilizar varias formas de pensar para tener éxito a lo largo de la partida. Link's Awakening crea un bucle de juego vibrante dedicándose a un diseño que pone a prueba constantemente distintas habilidades. De este modo, la progresión parece complementar el proceso mental del jugador y no limitarse a añadir nuevas complicaciones. El diseño del juego hace que Link's Awakening parezca una aventura basada en puzles.

The Legend of Zelda:

Link

'

s Awakening

The Legend of Zelda: Link's Awakening no es solo un homenaje a la serie Zelda, sino también a los títulos de acción, aventuras y rol de los años 90. Para los jugadores que buscan revivir la experiencia emocional de los juegos de Game Boy y Game Boy Color, este juego será sin duda agradable, memorable y rejugable. El protagonista, Link, despierta en la orilla de una isla desconocida, llamada Koholint, tras ser rescatado por una cara desconocida (Marin). Una vez que conoce Koholint y su historia, descubre que debe despertar a un ser místico llamado Pez Viento para salir de la isla.

Aventura
Crítica de OpenCritic
Máxima puntuación de la crítica: 87/100 Recomendado por la crítica: 95%
Franquicia
La leyenda de Zelda
Plataforma(s)
Switch
Lanzamiento
20 de septiembre de 2019
Desarrollador(es)
Grezzo
Editor
Nintendo
ESRB
E para todos debido a fantasía suave, violencia
Cuánto dura
15 horas
1 Tears of the Kingdom llena espacios vacíos con un diseño inteligente

Los jugadores crean su propia diversión con mecánicas abiertas

Además de todos los elogios que ya ha recibido, Tears of the Kingdom triunfa sobre todo al hacer que los jugadores creen sus propios puzles. El acceso a las herramientas fue todo lo que necesitaron muchos jugadores para experimentar mientras recorrían el vasto mundo abierto. Incluso en un juego con tanto contenido como éste, el poco espacio vacío que hay puede complementarse constantemente con la emoción de experimentar con las mecánicas del juego.

Además de la enorme cantidad de libertad, TotK también ofrece muchos puzles detallados y abiertos en su modo de juego principal. Muchos santuarios presentan múltiples partes móviles y es necesario dominar el juego para completarlos en una de sus varias soluciones previstas, lo que aporta un valor de repetición muy necesario del que carecían algunos desafíos de su predecesor. Si Echoes of Wisdom tiene la mitad de libertad que Tears, será una gran elección para cualquier jugador que prefiera los puzles de los juegos anteriores.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom es una secuela directa del título de 2017, Breath of the Wild. Volviendo a esta encarnación de la tierra de Hyrule, Link y Zelda viajarán a las profundidades y alturas de Hyrule mientras descubren los secretos de su antiguo reino. Los dos conocerán la leyenda de las entidades oscuras que duermen abajo, y las del misterioso reino en el cielo. Nuevas habilidades y puzles aguardan a los jugadores en esta insólita secuela de Zelda.

Aventura
Crítica de OpenCritic
Mejor valoración de la crítica: 96/100 Recomendado por la crítica: 97%
Franquicia
La leyenda de Zelda
Plataforma(s)
Switch
Lanzamiento
12 de mayo de 2023
Desarrollador(es)
Nintendo
Editor
Nintendo
ESRB
Clasificación E para mayores de 10 años por violencia en la fantasía y temas ligeramente sugerentes.
Cuánto dura
59 horas
Motor
Havok
Modo
X|S Mejorado
n/a
Puntuación
96
Compatibilidad con Steam Deck
n/a
Guardado cruzado
NO DISPONIBLE
Juego multiplataforma
NO DISPONIBLE

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