Los 10 ecos más chulos de Zelda en los tráilers de Echoes of Wisdom

Como sugiere el título de Echoes of Wisdom, el principal truco del nuevo Zelda 2D es la nueva habilidad Eco de la princesa. Tras recibir un bastón mágico llamado Tri Rod de una misteriosa hada llamada Tri, Zelda puede recuperar los ecos de varios objetos y criaturas de Hyrule. Esta habilidad tiene unas implicaciones de juego increíbles, ya que obliga a los jugadores a usar su creatividad para invocar el Eco adecuado para superar cualquier obstáculo que Ganon y las fuerzas del mal puedan lanzar a la princesa Zelda.

Los tráilers de Echoes of Wisdom han dejado entrever algunos usos increíbles de los Ecos en el juego. La princesa Zelda puede usar los Ecos para volar, escalar muros, luchar contra enemigos e incluso invocar caballos que la ayuden a moverse por esta nueva y mejorada versión de Hyrule en 2D. Los jugadores podrán invocar Ecos de objetos inanimados, como camas y cajas de madera, así como Ecos de enemigos clásicos de Zelda, como Octoroks y Moblins. La habilidad Eco presenta algunas posibilidades realmente emocionantes, y algunos de los Ecos mostrados en los tráilers ya destacan por ser especialmente útiles para desplazarse y poderosos en combate.

10 Keese ocupan el lugar del parapente en EOW

Cómo se usan: Deslízate por el aire como un parapente

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Echoes of Wisdom está preparando el terreno para una vuelta a la forma de los Zelda tradicionales, haciendo que los clásicos retro de Zelda sean más relevantes que nunca.

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Los Keese son un arquetipo de enemigo clásico de Zelda que ha estado presente en casi todas las entregas principales desde el primer Zelda de NES. Son murciélagos monstruosos, rápidos y ágiles, pero suelen ser de los enemigos más débiles del juego. Link casi siempre puede derrotar a uno con un solo golpe de su espada, y nunca hacen mucho daño.

En Echoes of Wisdom, los Keese desempeñarán probablemente el mismo papel como tipos de enemigos que en juegos anteriores, pero su uso como Echoes tiene un giro interesante. Aunque invocarlos como esbirros para el combate probablemente sea bastante inútil debido a su debilidad, los Keese tienen un nuevo e interesante uso como planeador de la princesa Zelda en Ecos. Al invocar a uno y agarrarse a él, la princesa puede planear lentamente por el aire, como hace Link con su parapente en BOTW, o con la Hoja Deku de Wind Waker.

9 Topos crean pozos sin fondo al instante para deshacerse de monstruos

Cómo se utilizan: Cavar agujeros en el suelo

Los Topos de Echoes of Wisdom son una novedad en la serie Zelda . En juegos anteriores, los "Topos" eran más parecidos a Whack-a-Moles que a criaturas animales, y a menudo eran trampas que aparecían en las mazmorras. Por otro lado, los Mogma eran una raza de seres parecidos a los topos que vivían en la región de Eldin en Skyward Sword. Sin embargo, aunque salían de la tierra como topos, no tenían las mismas características que los topos de Echoes of Wisdom.

Lo mejor del Eco topo es que hace un agujero en la tierra allí donde se le invoca. Desde allí, la princesa Zelda puede borrar el topo y dejar un enorme agujero en la tierra para hacer lo que quiera. En el tráiler de Atravesando Hyrule, Zelda aparecía usando este nuevo agujero en el suelo como un improvisado contenedor de basura en el que recoger y arrojar a los enemigos para deshacerse de ellos rápidamente.

8 Moblins cambian de lealtad en Ecos de sabiduría

Cómo se usan: Súbditos para el combate cuerpo a cuerpo

Los Moblins son uno de los enemigos más emblemáticos de Zelda. Han existido desde los inicios de la serie y nunca han flaqueado en su papel de leales secuaces de Ganon. Sin embargo, en Echoes of Wisdom, la lealtad de los Moblins cambia por fin. Tras derrotar a un Moblin, la princesa Zelda podrá recoger su Eco para invocarlo sobre la marcha como su propio siervo.

Dado que el Moblin suele ser uno de los enemigos más duros de los juegos de Zelda, sin duda será una gran opción para usar contra los tipos de enemigos básicos más débiles que Zelda encuentra en el mundo exterior. Dado que la princesa Zelda no blandirá una espada como Link en los anteriores juegos de Zelda, es posible que invocar a los Moblins sea su mejor método de ataque en la mayoría de las situaciones de combate. Sin duda, los jugadores tendrán varias opciones entre las que elegir a la hora de acercarse a un grupo de enemigos, pero pocas serán tan satisfactorias como invocar a un enemigo icónico contra el que llevan años luchando para que, por una vez, luche del lado del bien.

7 Los bloques de agua son un metaelemento con posibilidades apasionantes

Cómo se utilizan: Nadar a mayor altura o cruzar desniveles

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Los Bloques de Agua son uno de los Ecos nuevos más fascinantes de EOW. Como su nombre indica, son bloques de agua que la princesa Zelda puede invocar para propulsarse de forma creativa y superar obstáculos. Al apilar varios bloques de agua uno encima de otro, la princesa Zelda crea algo parecido a una cascada en la que puede entrar para flotar hasta la superficie, lo que le da más altitud. Incluso puede colocar objetos sobre los bloques de agua para elevarlos a niveles superiores, lo que abre interesantes posibilidades para resolver puzles.

El uso de Bloques de agua en Ecos de sabiduría hace que invocar Ecos parezca una metacapacidad que se parece más a una herramienta de desarrollo que a un poder real del juego. Algo parecido a lo que ocurrió con el Ascenso de TOTK, que empezó siendo una herramienta para que los probadores del equipo de desarrollo pudieran recorrer el juego con más facilidad, antes de que se dieran cuenta de que también sería muy divertido para los jugadores. La invocación de bloques de agua hace que la creación de ecos parezca una habilidad demasiado poderosa que se apoya más que nunca en los orígenes de la princesa Zelda como diosa.

6 El Deku Baba es la trampa perfecta para los enemigos desprevenidos

Cómo se utilizan: Ataques rápidos por sorpresa en combate

Introducido por primera vez en Ocarina of Time, el Deku Baba era una versión zeldaficada de las Plantas Piraña de Super Mario. Aunque el Deku Baba no tiene movilidad, es extremadamente letal en combate cuerpo a cuerpo. En OOT, el Deku Baba es el primer enemigo con el que se topa Link en el Bosque Kokiri, y es muy fácil derrotarlo.

Los jugadores pueden esperar que el Deku Baba sea igual de fácil de derrotar en Ecos de la Sabiduría, pero también pueden hacer un uso inteligente de él como Eco. Al invocarlos, los Deku Baba parecen inofensivos al principio, pero no tardan en atacar a cualquier enemigo que se acerque demasiado. En el tráiler inicial del Nintendo Direct, la princesa Zelda utilizó un trozo de carne para atraer a un enemigo al alcance del Deku Baba, convirtiéndolo en una comida rápida para la planta carnívora.

5 trampas de cuchillas para un viaje divertido pero mortal

Cómo se usan: Corre hacia los enemigos cercanos

Las trampas de cuchillas han sido un elemento básico de los juegos de Zelda, sobre todo de las entregas en 2D, desde los inicios de la franquicia. En todos los casos, se trata de trampas extremadamente rápidas que se encuentran principalmente en las mazmorras. Cuando Link se cruza en el camino de una Blade Trap, esta se precipita hacia él en línea recta para infligirle un gran daño.En Echoes of Wisdom, la princesa Zelda puede invocar Blade Traps como Echoes para conseguir algunos efectos especialmente interesantes. Lo más emocionante de la Trampa de cuchillas Eco es que Zelda puede subirse encima de ella y montarla, de forma parecida a como hacía Link con el objeto Spinner en Twilight Princess.

Esto no solo propulsa a la princesa hacia adelante a una velocidad increíble, sino que también destruye a cualquier monstruo lo bastante insensato como para cruzarse en su camino. Tradicionalmente, la desventaja potencial de esto sería que las Blade Traps solo se activan cuando tienen un enemigo delante, por lo que Zelda no podría usarlas para surcar el mapa a su antojo. Sin embargo, la web oficial de Nintendo muestra que Zelda puede usar su habilidad Reverse Bind para agarrarse a una Blade Trap mientras sale disparada por la pantalla a gran velocidad. La única limitación es que no puede cambiar su trayectoria una vez en marcha.

4 Las zanahorias son el alimento favorito de Epona

Cómo se usan: Invoca caballos para que Zelda los monte.

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Quizás más que cualquier otro Eco que los fans hayan visto hasta ahora en los tráilers, la zanahoria solo mola por su caso de uso. Por sí sola, la zanahoria no representa un enemigo clásico de Zelda ni otorga a Zelda ninguna habilidad específica como muchos otros Ecos de EOW. En cambio, la zanahoria es increíble por una razón: porque permite a Zelda invocar a un caballo. Este es solo el segundo título de Zelda en 2D que permite a los jugadores montar a caballo, siendo el único otro Four Swords Adventures.

Los caballos se invocaban exactamente igual en FSA que en EOW: los jugadores cogían una zanahoria para llamar a un grupo de caballos que ellos y sus amigos podían montar. Además de zanahorias, los jugadores podrán invocar otros alimentos que tienen efectos distintos en EOW, como brochetas de carne que atraen a los enemigos cercanos, como ocurría en BOTW. Tender una trampa a los enemigos ya es un concepto divertido, pero usar zanahorias para atraer a los caballos y viajar más rápido es un añadido bienvenido a la fórmula 2D de Zelda que deberían haber tenido más juegos de la serie.

3 pájaros permiten a la princesa Zelda sobrevolar Hyrule

Cómo se utilizan: Vuela a mayor altitud y combate enemigos aéreos

La posibilidad de volar en cualquier videojuego siempre es emocionante, y eso es especialmente cierto en Echoes of Wisdom. Aunque parece que hay límites estrictos en cuanto a la forma exacta en que los jugadores podrán volar con el Eco de Pájaro, les proporcionará una capacidad increíble para llegar a lugares más altos, escapar rápidamente de los combates o, simplemente, descansar de las caminatas.

La Princesa puede volar hacia arriba sobre el Pájaro sin controlar su movimiento mientras usa Reverse Bind, pero puede controlar el Pájaro sin moverse hacia arriba cuando se agarra a él tras invocarlo como Eco. Curiosamente, los pájaros también pueden invocarse y usarse en combate. El tráiler Atravesando Hyrule mostraba a la Princesa enviando una bandada entera de Ecos Pájaro para atacar a los enemigos voladores. Esto convierte al pájaro en uno de los ecos más versátiles mostrados hasta la fecha, ya que tiene dos usos extremadamente viables que los jugadores pueden aprovechar.

2 Skulltula son más rastreros que espeluznantes esta vez

Cómo se utilizan: Arrastrarse por acantilados, salientes y zonas de difícil acceso

Los Skulltula son difíciles de olvidar para cualquier fan de Zelda, por mucho que lo desee. Presentadas por primera vez en Ocarina of Time, las Skilltulla eran arañas gigantes que llevaban cráneos como armadura protectora. Para derrotarlas, Link tenía que hacer que girasen sobre sí mismas y dejasen al descubierto su débil parte inferior. A menudo se posaban en las laderas de los acantilados escalables, lo que dificultaba el avance de Link. En Echoes of Wisdom, las Skulltullas regresan, pero han superado con creces su papel de molestias menores como en anteriores juegos de Zelda.

Cuando la princesa Zelda las usa como Ecos junto con su habilidad Reverse Bind, las Skulltulas le permiten trepar por las paredes. Esto resulta especialmente útil, ya que Zelda no puede trepar como Link en BOTW, lo que la obliga a idear formas creativas de ascender por los acantilados. El único inconveniente de este método es que el Reverse Bind deja a Zelda a merced de cómo decida moverse el Eco, lo que significa que no podrá obligarlo a arrastrarse lateralmente para evitar obstáculos u otros enemigos (incluidos Skultullas) que podrían estar esperando para abalanzarse sobre ella en mitad de la escalada.

1 Los Redeads por fin asustarán a alguien que no sea Link, para variar

Cómo se usan: Asustar a los enemigos en combate

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Los Redeads son famosos por lo espeluznantes que resultan en la franquicia Zelda. Son constantemente el enemigo más aterrador en todos los juegos en los que aparecen, tanto por su inquietante aspecto como por su capacidad para congelar a cualquiera que se acerque demasiado. Los jugadores siempre temen oír el grito característico de los Redeads, pero dan mucho menos miedo cuando luchan del lado del jugador.

Al igual que otros enemigos de Echoes of Wisdom, los Redeads son también un Eco invocable que la princesa Zelda puede utilizar a su antojo. En el tráiler de anuncio original de EOW, la princesa Zelda aparecía invocando a un Redead para utilizarlo contra un grupo de Moblins y asustarlos hasta que se rindieran. Se trata de un uso creativo de un tipo de enemigo muy querido en la serie que va más allá de invocar a un monstruo para causar daño. El uso de los Redead para utilizar su icónica habilidad de parálisis abre innumerables posibilidades para utilizar los poderes de otros enemigos de Zelda a los que los jugadores se han acostumbrado a recibir.

Aventura
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
Críticas de OpenCritic
Franquicia
La Leyenda de Zelda
Plataforma(s)
Switch
Lanzamiento
26 de septiembre de 2024
Desarrollador(es)
Nintendo
Editor
Nintendo
ESRB
E10+ Para mayores de 10 años

Categorías:

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