10 monstruos de Dungenos & Dragons que queremos como razas jugables
En Dungenos & Dragons, los jugadores tienen un gran grado de libertad en la creación de personajes. Los jugadores son capaces de expresarse y hacer su personaje único no sólo a través de sus historias y personalidades, sino también a través de la clase, subclase y raza de sus personajes. La versión básica de la quinta edición de D&D venía con nueve razas, pero a medida que se han ido publicando las expansiones, cada vez más razas han recibido reglas oficiales.
Sin embargo, todavía hay numerosos tipos de criaturas humanoides que han aparecido en expansiones a las que todavía no se les han dado reglas oficiales estandarizadas. En expansiones como la Guía de Monstruos de Volo, criaturas como duendes y osos bichos se hicieron jugables, por lo que no sería muy descabellado esperar que más monstruos peligrosos se hicieran jugables en algún momento. Así que hoy, vamos a examinar diez monstruos de D&D que encajarían perfectamente como razas jugables!
10 Lamia
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Apareciendo en el manual de monstruos, las Lamias son criaturas con las mitades superiores de los humanos y las inferiores de las bestias. Se encuentran comúnmente en los desiertos y se sabe que tratan de esclavizar a aquellos que tienen la desgracia de encontrarse con ellas.
Aunque no son técnicamente humanoides y están clasificados como monstruosidades, tienen mucho en común con los centauros, una raza que ha recibido reglas de carácter jugable en un Arcano sin Tierra.
9 Kua-Toa
En lo que respecta a las razas anfibias, en lo que se refiere a lo que se puede jugar actualmente en D&D, ninguna opción actual se parece a una criatura de pez humanoide. Mientras que los Tritones están fuertemente construidos alrededor del agua (casi demasiado), los jugadores que sueñan con jugar con un pez humanoide no tienen suerte. A pesar de esto, hay una raza bien establecida de monstruos, los Kua-Toa, que podrían encajar este papel con facilidad.
Completamente anfibios, los Kua-Toa son más a menudo conocidos por su capacidad de conciencia colectiva de querer que los dioses existan. Aunque esta habilidad tendría que ser minimizada por razones de equilibrio como una raza jugable, probablemente no sería un gran problema, ya que un jugador sólo controla un único personaje.
8 Medio Dragón
No hay que confundirlos con los nacidos en el dragón, como su nombre indica, los medios dragones son únicos en que uno de sus padres es una raza humanoide como un humano o un elfo, mientras que su otro padre es un dragón. Si bien un medio dragón puede parecer similar a un nacido en un dragón, ya que posee un arma respiratoria similar, tiene muchas distinciones únicas, como la de poseer una personalidad mucho más parecida a la de un dragón, que se inspira en gran medida en su padre o madre dragón.
La inclusión de los Medios Dragones como una raza jugable abriría nuevas puertas para los sabrosos personajes basados en los dragones, y esa es aparentemente la criatura más fácil de adaptar.
7 Gnoll
Tabaxi es actualmente uno de los principales representantes de una raza animal humanoide en D&D, que posee numerosos rasgos felinos. Mientras que Tabaxi cumple bien su papel de raza felina jugable, los jugadores que favorecen a los caninos están actualmente sin suerte.
Esto no tiene por qué ser así, ya que los gnolls son una raza humanoide de humanoides parecidos a las hienas que han formado parte de D&D desde su primera edición. Los gnolls son tradicionalmente criaturas salvajes y agresivas consideradas por sus tendencias ofensivas y guerreras. A pesar de tener una iconografía comparable a la de criaturas como los duendes y los kobolds, los gnolls carecen actualmente de reglas oficiales como raza jugable en la quinta edición.
6 Oscuridad
Apareciendo en la Guía de Monstruos de Volo, los Oscuro son una raza maldita que son reacios a la luz del sol a tal grado que la exposición prolongada puede causar un rápido envejecimiento e incluso la muerte. A pesar de este gran inconveniente, los Darklings sobresalen mucho en la oscuridad. Esto podría permitir una nueva opción para los jugadores arriesgados dispuestos a soportar un gran perjuicio a cambio de una gran fuerza en la oscuridad.
Los Darklings también tienen un rasgo único en forma de sus habilidades de "Flash de la Muerte" y "Quemadura de la Muerte" que crean un efecto ofensivo cuando mueren. Esta habilidad puede ser alterada por una iteración jugable de un Darkling para que se dispare cuando se caen, en lugar de cuando mueren.
5 Firenewt
D&D posee actualmente numerosas razas de reptiles jugables como Dragonborn y Lizardfolk. Sin embargo, la Guía de Monstruos de Volo contiene otro reptil que actualmente carece de tal estatus jugable: el Firenewt.
Un militante que tradicionalmente adora a Imix, el "Príncipe del Fuego", Firenewts es tanto anfibio como resistente a las llamas. Como se ha visto que los miembros de la raza son capaces de asumir papeles tanto físicos como mágicos en el combate, y también son capaces de hablar numerosos idiomas, la idea de un aventurero de Firenewt no es tan descabellada como se podría esperar.
4 Mind Flayer
Los desolladores de mentes son uno de los monstruos más icónicos y temidos de D&D, conocidos por su apetito por las mentes de los demás. Mientras que un Desollador de Mentes puede parecer bastante fuera de lugar en una fiesta de aventuras estándar, hay un lugar perfecto para un Desollador de Mentes jugable: en una campaña maligna.
Como su nombre indica, las campañas malignas son campañas en las que los jugadores eligen activamente jugar como los villanos. Si Wizards of the Coast jugara directamente al atractivo de las campañas malignas y creara reglas de juego para seres tradicionalmente villanos, Mind Flayers sería una elección perfecta.
3 Esqueleto
Por el momento, no hay ninguna raza oficial de no-muertos jugables incluida en ninguna expansión importante de la quinta edición. Pocas serían tan adecuadas o fáciles de implementar como los esqueletos.
La inclusión de un esqueleto en una fiesta puede tomar muchas formas, como un mago cuyos hechizos de nigromancia salieron horriblemente mal, o un aventurero que fue maldecido con la no-vida por un hechicero malvado. Cualquiera que sea el caso, los esqueletos pueden tomar prestadas numerosas reglas de otros seres artificiales, como los Warforged.
2 Cambion
Cuando se trata de jugar una carrera demoníaca o diabólica en D&D, los jugadores tienen pocas opciones a las que recurrir aparte de Tieflings. Si Wizards of the Coast añadiera otra raza infernal jugable al juego, Cambions sería la inclusión perfecta.
Los descendientes de una criatura demoníaca como un súcubo y un macho mortal, los cambiones podrían funcionar esencialmente como un híbrido de un Tiefling y un Aarakocra, debido a la capacidad de volar de un cambión. Aunque un Cambion es tradicionalmente obligado a un alineamiento maligno, también lo son muchos de los otros monstruos que se han hecho jugables, como los Bugbears.
1 Vampiro
Los vampiros son una criatura icónica de horror y fantasía por igual, y aunque se les han dado reglas de carácter jugable en Planeshift: Zendikar y Planeshift : Ixalan, los vampiros aún no han recibido reglas de juego estandarizadas.
Incluso si sus reglas estandarizadas se tomaran de cualquiera de estas expansiones del Planchift o si fueran una especie de híbrido de las dos, una versión equilibrada y jugable de Vampiros sería una excelente adición tanto a las campañas de maldad como a las aventuras más tradicionales.