Dungeons & Dragons: Las 10 mejores razas para tu próximo clérigo

Jugar a Dragones y Mazmorras significa crear un personaje antes de empezar cualquier campaña o one-shot, y hay una deslumbrante variedad de opciones entre las que elegir. Uno de los primeros pasos es elegir una combinación viable de clase y raza para un nuevo personaje jugador/PC, y algunas clases pueden vivir o morir en función de la raza de fantasía que se elija. Esto incluye a la clase clérigo, que funcionará bien con algunas razas y tendrá problemas con otras.

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Los clérigos son como magos y hechiceros ligeramente más duros, que permanecen cerca de la retaguardia del grupo y apoyan a todos con una ráfaga de hechizos tanto en ataque como en defensa. Los clérigos tienden a hacer un uso ligero de las armas y no se centran mucho en la armadura, aparte de algunos escudos, por lo que una nueva raza de clérigo debería centrarse en lo que un clérigo necesita e ignorar lo que no hace.

Dragones y Mazmorras

La encarnación original de Dragones y Mazmorras, un juego de rol de fantasía de mesa diseñado para aventureros, fue creada por Gary Gygax en 1974.

Franquicia
Dragones y Mazmorras
Fecha de lanzamiento original
26 de enero de 1974
Editor
Wizards of the Coast, TSR Inc.
Diseñador
E. Gary Gygax, Dave Arneson
Número de jugadores
4-8 Jugadores Recomendados
Edad recomendada
12+
Duración por partida
3 horas +
Expansiones
Dungeons & Dragons 2ª Edición, Dungeons & Dragons 3ª Edición, Dungeons & Dragons 4ª Edición, Dungeons & Dragons 5ª Edición
10 Githzerai tienen hechizos innatos que ayudan a los clérigos a sobrevivir y prosperar

A menudo, los jugadores de D&D elegirán una raza de personaje que tenga hechizos innatos no disponibles para su clase elegida, sea o no esa clase un hechicero mayor. Los githzerai son psiónicos que pueden lanzar hechizos típicos de mago y artífice a los que los clérigos normalmente no tienen acceso, como Mano de mago, Detectar pensamientos y Escudo. Escudo, en particular, es ideal para ayudar a los clérigos a sobrevivir con sus limitados PV y CA.

La raza githzerai posee otros rasgos mentales que también pueden ayudar a un clérigo a sobrevivir a los ataques mentales de criaturas como los destructores de mentes. Les resulta fácil evitar y acabar con las condiciones de asustado y encantado, e incluso resisten el daño psíquico. Eso mantiene a un clérigo en forma para seguir curando a la gente sin interrupción.

9 Los Firbolgs Tienen Buenos Hechizos Innatos Para Clérigos Defensivos Orientados a la Naturaleza

Según sus habilidades raciales y la tradición del universo, los firbolgs son más adecuados para personajes druidas, aunque también pueden ser clérigos. Sus aumentos de puntuación de habilidad pueden aumentar fácilmente la Sabiduría en +2 y una estadística relevante como la Destreza o la Constitución en 1, y como bonificación, pueden comunicarse con la naturaleza si el grupo carece de un druida.

La raza firbolg posee algunos hechizos innatos que ayudan al clérigo a evitar daños o a engañar a sus enemigos, lo que le convierte en algo más que un simple sanador. Los firbolg pueden volverse invisibles, lo que resulta ideal para esquivar los ataques enemigos, y pueden lanzar Disfrazarse, lo que puede ser útil para el sigilo o para engañar a los enemigos en las sesiones de rol.

8 Yuan-Ti son ideales para resistir a los hechiceros enemigos

Los yuan-ti, pueblo de las serpientes, suelen ser representados como villanos, pero no tienen por qué ser siempre cultistas o pícaros. Con el juego de rol adecuado, un jugador de D&D puede crear un clérigo yuan-ti que esté más interesado en ayudar a la gente. También tienen hechizos innatos para hechizos útiles como Sugerencia para terminar una pelea antes de que empiece.

Sobre todo, un clérigo yuan-ti tendrá Resistencia mágica, una forma ideal de protegerse de los ataques mágicos a distancia y de los debuffs de los enemigos, como Retener persona o Bola de fuego. Lo ideal es que un clérigo no esté lo suficientemente cerca de los enemigos como para preocuparse de los ataques cuerpo a cuerpo, por lo que resistir los efectos a distancia es mucho más importante.

7 Variantes humanas obtienen proezas tempranas

Algunas clases no son realmente efectivas hasta que tienen una o dos proezas, que pueden mejorar la supervivencia del personaje, hacer que sus ataques sean más efectivos o ampliar sus opciones de lanzamiento de hechizos. La opción de raza humana variante es ideal para clases como el clérigo, que necesita hazañas para compensar sus deficiencias.

Los clérigos a menudo lanzan en combate hechizos basados en la concentración, como Bendecir y Guardianes del Espíritu, y no pueden permitirse que el fuego enemigo rompa su concentración. Con la opción variante de raza humana, un clérigo puede elegir la proeza Lanzador de guerra para obtener ventaja en esas tiradas de salvación de Constitución.

6 Hadas que pueden hacer magia a distancia sin peligro

Una clase de armadura alta y el hechizo Escudo no son las únicas formas que tienen los personajes de D&D de sobrevivir al combate y evitar los ataques enemigos. Los clérigos raramente tienen una CA alta y no siempre tienen Escudo, así que pueden elegir una raza alada como el hada para volar por ahí, lejos de las espadas y garras enemigas.

Ya sólo por eso, la raza hada es una gran elección para un hechicero a distancia como un clérigo, pero aún hay más. A partir del 3er nivel, las hadas pueden lanzar el hechizo Fuego de hada, un gran hechizo de apoyo que ayuda a los compañeros a golpear a los enemigos con más facilidad. Normalmente son los bardos y los druidas los que lanzan hechizos de este tipo, pero a veces los clérigos deben encargarse de esa tarea.

5 medio orcos pueden engañar a la muerte para mantenerse en pie

Una de las mejores características de la raza semiorca es la Resistencia implacable, que significa que bajan a 1 PS en lugar de 0 cuando quedan noqueados. Esto es ideal para clases marciales como el luchador o el bárbaro, pero los clérigos también pueden aprovecharlo. Si el clérigo del grupo cae, todos los demás pueden caer pronto porque su sanador no está disponible.

Un clérigo puede sobrevivir con 1 PS si es un semiorco, y utilizar ese tiempo prestado para curarse a sí mismo y/o a los demás y mantener al grupo con vida. El rasgo Ataques salvajes de esta raza se desperdicia en gran medida en los clérigos, pero la visión oscura puede compensarlo.

4 Aasimar tienen alas y habilidades divinas

Desde el punto de vista del juego de rol, la raza aasimar es ideal para los clérigos, ya que descienden de seres divinos y tienen una apariencia física y unos rasgos raciales acordes. Los aasimar resisten de forma natural el daño necrótico y radiante, lo que protege a un clérigo vulnerable de muchos ataques a distancia, y también tienen visión oscura.

Sobre todo, los aasimar pueden utilizar Revelación celestial para realizar proezas de clérigo, como Alma radiante para formar alas. Esto les permite evitar a los enemigos cuerpo a cuerpo e incluso infligir daño radiante adicional con sus ataques, como con Proyectil guía. O el clérigo aasimar puede usar Consumo radiante para disuadir a los enemigos de acercarse demasiado con su aura de daño radiante.

3 Gnomos profundos resisten efectos mágicos comunes

Los gnomos profundos suelen encontrarse en la Infraoscuridad, como los drow, pero no son vulnerables a la luz solar como éstos. Los gnomos profundos tampoco son percibidos como villanos, por lo que son una elección más lógica para un clérigo. Para empezar, esta raza ofrece una generosa cantidad de visión oscura, pero ese no es el principal atractivo.

Los gnomos profundos tienen ventaja en todas las tiradas de salvación de Carisma, Sabiduría e Inteligencia al enfrentarse a hechizos enemigos, una forma estupenda de librarse de las debilidades hostiles desde lejos. Esto mantiene a un clérigo gnomo profundo en forma para seguir mejorando y curando a sus aliados. Lanzar Disfrazarse de forma innata también es una bonificación divertida.

2 Aarakocra puede volar y alejar enemigos

La mayoría de las razas voladoras son una buena opción para hechiceros pesados como clérigos, magos y hechiceros, ya que mantienen a raya a los enemigos cuerpo a cuerpo gracias a su velocidad de vuelo. Los clérigos hacen su mejor trabajo desde una distancia media, por lo que no pierden mucho por no poder golpear a los enemigos a corta distancia.

La raza aarakocra también tiene el hechizo innato Ráfaga de viento, que puede alejar a varios enemigos en fila del lanzador, una buena forma de evitar que el clérigo o un compañero de equipo se vean acosados por monstruos. Este hechizo innato puede lanzarse incluso con las ranuras de hechizo normales del clérigo si necesita seguir usándolo.

1 Los elfos eladrin pueden teletransportarse sin más

Los hechiceros como los clérigos necesitan una forma fiable de escapar de los enemigos que se acercan demasiado. Si un clérigo no es de una raza voladora como el hada o el aarakocra, puede elegir una raza como los elfos eladrin para lanzar de forma innata el hechizo Paso brumoso. Ese teletransporte puede sacar fácilmente al clérigo de cualquier monstruo, y lo mejor de todo es que se recarga tanto en descansos cortos como largos.

Aparte de eso, la raza de los elfos eladrin es sólo una elección mediocre para los clérigos, pero no una elección incómoda, y pocas de las características de esta raza se desperdician en los clérigos. En caso de apuro, o para ahorrar ranuras de hechizos, un clérigo puede ayudar a acabar con el enemigo con un arco largo o un arco corto, y los elfos eladrin del legado tienen efectos adicionales cuando usan Paso feérico.

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