10 Nuevos Personajes de Zelda en Echoes of Wisdom que Deberías Conocer
Echoes of Wisdom es, sin duda, el juego de Zelda más tradicional que ha salido en más de una década. Aunque hace algunos cambios a la fórmula clásica en términos de estilo de combate (que gira en torno al nuevo sistema de ecos al estilo Pokémon), las mazmorras, la narrativa lineal y el entorno del mundo abierto son, en su esencia, verdadero Zelda en 2D. Sin embargo, Echoes of Wisdom no solo apela a la nostalgia o se queda en lo seguro; el juego presenta varios nuevos personajes que seguramente se volverán tan queridos como pilares como Impa y Tingle.
Es a través de estos personajes que EOW realmente se aleja de otros juegos de la serie, ya que algunos de los personajes más recientes tienen implicaciones importantes para la historia general de la franquicia en el futuro. Incluso algunos de los nuevos personajes más inconsecuentes seguramente serán favoritos de los fans, gracias a sus personalidades memorables y arcos de crecimiento que, a veces, se desarrollan de manera episódica, pero que aún encajan en la historia general del juego. Desde el nuevo compañero hada de Zelda, Tri, hasta la propia mascota de la Princesa, Echoes of Wisdom está lleno de nuevas adiciones increíbles al panteón de Zelda, que con suerte se convertirán en personajes recurrentes tan conocidos como los Beedles y Eponas del mundo de Hyrule.
10 El gato de la Princesa Zelda debería convertirse en un personaje recurrenteDonde el jugador los encuentra: Castillo de Hyrule, en la habitación de la Princesa Zelda

Aunque no tiene un papel importante en EOW, el gato de la Princesa Zelda es un personaje memorable. El hecho de que la Princesa tenga un gato es ya una gran adición a su personaje, lo que la humaniza y muestra que es más que la sacerdotisa destinada con la sangre de la diosa en sus venas.
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El gato de la Princesa Zelda no es solo un lindo adorno, sin embargo. Tiene líneas de diálogo propias, pero solo están disponibles una vez que Zelda recibe el traje de gato en Kakariko Village, lo que le permite hablar con los animales. Hablar con el gato de Zelda con el traje de gato revela su personalidad sarcástica y descarada, mientras asegura a la Princesa que protegerá su habitación en la ausencia de su amiga.
9 Dohna es una gran reintroducción a los Gerudo para Zelda 2DDonde el jugador los encuentra: Desierto Gerudo

Los Gerudo, como otras guerreras Gerudo, Dohna es una luchadora valiente y fuerte que es más que capaz de defenderse en combate. Sin embargo, incluso ella tiene dificultades para lidiar con las grietas a lo largo de Hyrule. Zelda conoce a Dohna por primera vez en el Desierto Gerudo, después de encontrar a la Capitán Gerudo desmayada y en grave peligro bajo ataque de monstruos. Comparada con otros como su madre, Seera, o su mentora, Facette, Dohna es definitivamente nueva en esto.
La inexperiencia de Dohna, en última instancia, le dificulta a su madre tomarse en serio al principio. Sin embargo, Dohna sigue siendo la única que defiende los talentos y poderes únicos de la Princesa Zelda ante los Gerudo, y está lo suficientemente decidida como para demostrar que los escépticos están equivocados. Dohna es una gran adición a la creciente lista de personajes secundarios "campeones" y "sabios" en el panteón de Zelda, incluso si no desempeña un papel tan importante como otros Gerudo queridos como Urbosa, Riju o Nabooru.
8 La amistad de la infancia de Kushara encarna perfectamente los temas de EOWDonde el jugador los encuentra: Aldea Zora del Mar

Echoes of Wisdom trata sobre sanar rifts, y eso no solo se refiere a las grandes grietas en la tierra a lo largo de Hyrule. Uno de los rifts más importantes que la Princesa Zelda arregla en EOW es el que entre la jefa de los Zora del Mar, Kushara, recuerda a muchos de los icónicos personajes femeninos Zora en la historia como Ruto y Mipha. Ella es sabia y muy respetada por sus compatriotas Zora, pero al igual que muchos de sus famosas antecesoras Zora, Kushara no está exenta de defectos.
"¡Y cuando tú y yo trabajamos juntos, somos una fuerte marea que levanta a todos!"
- Kushara
Kushara tiene un orgullo extremo en sus habilidades musicales, un aspecto de su personalidad que solo alimenta la rivalidad competitiva entre ella y el Jefe Dradd de los Zora del Río. Aunque tiene una relación amor-odio clara con Dradd, sus "reuniones secretas" con él, como se destacó en las Conversaciones Secretas del Jefe, ciertamente implican una relación potencialmente en desarrollo entre ellos, incluso si la realidad de sus reuniones furtivas era por una causa bastante inocente.
7 El Ministro Lefte y el General Wright son dos partes integrales de la Corte del ReyDonde el jugador los encuentra: Castillo de Hyrule

Aunque son dos personajes diferentes, el Ministro Lefte y el General Wright están prácticamente inseparables a lo largo del juego y son casi como dos mitades de un mismo todo. En pocas palabras, Wright y Lefte son la mano derecha e izquierda del Rey de Hyrule. El Ministro Lefte es su consejero conocedor, mientras que el General Wright lidera el ejército. La primera aventura de la Princesa Zelda en EOW implica buscar y rescatar a Wright y Lefte de los Rifts, lo que hace posible su entrada al Pueblo del Castillo para buscar a su padre.

Como Ministro de Hyrule, Lefte es un tesoro de información importante que puede ayudar a la Princesa Zelda en su búsqueda. Ella puede contarle a Zelda todo lo que necesita saber sobre los Rifts, ya que lleva a cabo investigaciones junto con Lueberry, quien es esencialmente una nueva encarnación del Robbie de BOTW y TOTK bajo un nuevo nombre. Por otro lado, Wright es tan conocedor de los monstruos de Hyrule como se puede esperar del jefe de los protectores de los ciudadanos Hylianos. Encontrar y derrotar a todos los monstruos avistados por los oficiales de Wright, lleva a los jugadores a misiones secundarias por toda la región.
6 El Stamp Guy es el último en una larga línea de extraños ayudantes de misionesDonde el jugador los encuentra: En uno de los varios puntos de sello de Hyrule
Por toda Hyrule en Echoes of Wisdom, los jugadores encontrarán tabletas extrañas con sellos en la parte superior. Interactuar con ellas invoca al autoproclamado Stamp Guy, quien lleva un registro de la colección de sellos de la Princesa. Stamp Guy ama y aprecia tanto los sellos que ha hecho de ello toda su personalidad, para bien o para mal.
"¡He amado los sellos desde que era pequeño! ¡Ahora soy la máxima autoridad en sellos de Hyrule!"
- Stamp Guy
Stamp Guy solo aparecerá cuando la Princesa Zelda se encuentre con uno de los Puntos de Sello que él colocó por toda Hyrule, pero hay una excepción. En la Montaña Hebra, Zelda puede encontrar a Stamp Guy de pie afuera de un Rift, lamentándose por el hecho de que incluso sus queridos Puntos de Sello no pueden escapar de ser tragados por el oscuro vacío que se acerca. Dada su personalidad alegre y tonta, su extraño sentido de la moda y su propensión a viajar en globo, Stamp Guy es claramente solo el último giro en un personaje de estilo Tingle en la serie Zelda.
5 El jefe de los Zora del Río, Dradd, convirtió un tipo de enemigo icónico en un personaje secundario memorableDonde el jugador los encuentra: Aldea Zora del Río

El regreso de los Zora del Río en Echoes of Wisdom fue uno de los aspectos más emocionantes de los trailers para muchos fans, ya que mostró cómo EOW realmente regresaba al estilo y a los conceptos de los clásicos juegos de Zelda. En el centro de toda la emoción de los Zora del Río estaba Dradd, el jefe de los Zora del Río y amigo de la infancia de Zushara. Dradd no es el primer Zora del Río en ser un NPC que no es solo un enemigo que se debe eliminar; en Oracle of Ages, los Zora del Río también aparecen. Sin embargo, ningún Zora del Río en ningún juego de Zelda ha sido tan memorable como Dradd.
Dradd es el amigo de la infancia de Kushara, pero tienden a pelear más como si fueran hermanos. Eso es especialmente cierto cuando Zelda conoce por primera vez a la pareja, ya que la actitud obstinada de Dradd evita que vea las cosas desde el mismo punto de vista que su rival. Sin embargo, el rift entre estos dos jefes Zora es uno de los más gratificantes de cerrar, al menos en parte debido a lo entrañable que es Dradd.
4 Darston es un Goron que los fans recordarán, incluso si él mismo olvidaDonde el jugador los encuentra: Ciudad Goron

Rara vez hay un Goron que no les guste a los fans, y Darston es solo el último en una larga línea de héroes Goron icónicos. Eso puede hacer que se pierda un poco en el grupo cuando tiene que ser comparado con Gorons memorables como el Darunia de OOT o el Daruk de BOTW, pero Darston tiene una personalidad y un arco de historia que lo ayuda a destacar entre los grandes de los Goron. En EOW, Darston es el nuevo jefe de los Goron, asumiendo el cargo de su difunto padre.

A lo largo del segmento Goron del juego, Darston rara vez se ve sin la tableta de piedra que contiene las enseñanzas que le dejó su padre. Su propensión a olvidar todo parece significar su falta de confianza en sus propios pensamientos, obligándolo a sacar constantemente sus “Píldoras de Sabiduría” de su padre cada vez que se enfrenta a una decisión difícil. El breve arco de Darston es conmovedor, ya que aprende la importancia de abrazar las enseñanzas de su padre, pero luego confiar en sí mismo al final. Los jugadores ven a Darston crecer lentamente ante sus ojos, convirtiéndose en un verdadero líder que vale la pena seguir.
3 Conde el Yeti es ya el personaje secundario más popular de EOWDonde el jugador los encuentra: Montaña Hebra

Conde se ha convertido en una de las estrellas del breakout entre los fans de Echoes of Wisdom. Su conmovedora historia de fondo y su actitud diligente y trabajadora hicieron mucho para ganarse el cariño de los fans, y su apariencia de oso de peluche grande y abrazable no ayuda en ese departamento. Cuando la Princesa Zelda lo conoce por primera vez, Conde vive solo en la Montaña Hebra, limpiando la montaña como es su deber mientras espera el regreso de su hermano mayor de una aventura.
Conde es un Yeti en la misma línea que los queridos personajes de Twilight Princess, Yeta y Yeto, convirtiéndose solo en la segunda instancia de dicha raza en aparecer en un juego de Zelda. La historia de Conde es definitivamente trágica, lo que hace que le toque el corazón a los jugadores, pero también es un personaje notablemente matizado que ayuda a que la finalización del Templo de Lanayru se sienta más gratificante en retrospectiva.
2 Tri tiene todas las peculiaridades y defectos de otros memorables personajes de acompañamiento de ZeldaDonde el jugador los encuentra: Mazmorras del Castillo de Hyrule
La franquicia Legend of Zelda está llena de personajes guardianes de hadas amados y memorables que ayudan a Link a lo largo de su búsqueda, por lo que solo era correcto que la Princesa Zelda tuviera su propio compañero en su primera aventura como héroe. Ese compañero es Tri, un ser parecido a una hada que le otorga a la Princesa su poder a través del Tri Rod y la ayuda en su viaje para cerrar los Rifts a lo largo de Hyrule. Como miembro de la raza Tri, dejada atrás por las Diosas Doradas para ayudar a contener el poder del mal Null, Tri tiene un poder increíble y un papel extremadamente importante que desempeñar en la historia de Zelda.
"Con Null fuera, ya no hay necesidad de nosotros. Así que volveremos a las diosas para dormir." - Tri
Más allá de eso, Tri también tiene un sentido del humor, ofreciendo comentarios secos y divertidos de vez en cuando. Si bien Tri no es exactamente el personaje más profundo con una personalidad fuerte, él crece en el jugador a lo largo del juego. Tampoco es tan molesto como otros personajes de hadas en juegos anteriores (Navi y Fi), pero lentamente se va metiendo en la piel del jugador de la mejor manera posible, igual que Navi y Fi lo hicieron. Por muy insufribles que fueran Navi y Fi durante sus juegos, ningún jugador puede soportar verlos dejar a Link atrás al final sin una lágrima en el ojo. Lo mismo se puede decir absolutamente de Tri, pero el hecho de que pueda irse con todos sus amigos es al menos un poco de consuelo que no estaba presente en las historias de Navi o Fi.
1 La existencia de Null cambia la historia de Zelda para siempreDonde el jugador los encuentra: En las Ruinas de Suthorn al inicio del juego a través de un eco de Ganon
La existencia de Null cambió por completo la historia de Zelda para siempre. Null es el principal villano de Echoes of Wisdom y ha retroactivamente se ha convertido en el villano principal de toda la franquicia Zelda. Habiendo existido antes de la creación del mundo por las Diosas Doradas, Null prosperó en el vasto vacío de la nada. Solo cuando las Diosas Doradas crearon la vida fue que la marca de destrucción interminable de Null fue inevitablemente estancada. Antes de regresar a los Cielos, las Diosas dejaron atrás la Trifuerza y la raza Tri para evitar que Null devorara su creación.

Como un ser antiguo que precede toda la creación y es la razón misma para que se comience a producir la Trifuerza, Null es, con mucho, el villano principal más poderoso en la historia de Zelda. La serie Zelda parece estar subiendo constantemente la apuesta con la escala de sus villanos en los últimos años, primero con la introducción de Demise en Skyward Sword de 2011 y ahora con Null en Echoes Wisdom. Es una dirección bienvenida para la franquicia más pesada en historia de Nintendo, dando a los jugadores mucho por lo que esperar respecto a la influencia de Null en los futuros juegos.