10 cosas que los jugadores deben saber antes de jugar a Zelda: Echoes of Wisdom

Puede queThe Legend of Zelda: Echoes of Wisdom sea un juego de Zelda en 2D que recuerda a los orígenes de la serie, pero está lejos de ser lo mismo de siempre. EOW es realmente único en el panteón de Zelda gracias a sus nuevas mecánicas de juego, que le ayudan a diferenciarse de cualquier otro juego de la franquicia. No se parece en nada a ningún otro Zelda anterior, así que hay muchas cosas que incluso los veteranos de Zelda deberían saber antes de sumergirse en él.

La versión de Hyrule deEchoes of Wisdomes familiar en su apariencia (con claras referencias a ALTTP), pero es un mundo muy nuevo con personalidad propia. Contiene mazmorras al estilo tradicional de Zelda, pero con un giro más abierto; y ofrece una historia fuertemente impregnada de la tradición de la serie, pero con una nueva y dramática adición a la cosmología de la franquicia. Tanto si los jugadores están indecisos sobre si hacerse con el juego como si simplemente quieren familiarizarse con lo que les espera una vez se sumerjan en esta nueva versión de Hyrule, hay algunas cosas que deberían saber primero.

Relacionado
Echoes of

Wisdom

no es el Zelda 2D que yo quería, pero es el que necesitábamos

Al igual que sus antecesores Wild, el precio de los altos de Echoes of Wisdom son sus bajos.

2 10 Echoes of Wisdom es un mundo abierto, pero no tanto como TOTK

Aunque es más abierto que la mayoría de títulos anteriores de Zelda en 2D, la libertad de EOW sigue siendo más reservada que la de BOTW.

BOTW y TOTK crearon un nuevo paradigma para la serie Zelda que esencialmente puso patas arriba la vieja fórmula. La nueva filosofía de juego abierto dejaba a los jugadores a su aire en una nueva versión de mundo abierto de Hyrule. Echoes of Wisdom es sin duda un juego posterior a BOTW en muchos aspectos, pero no se limita a seguir la misma fórmula de mundo abierto de la Era Salvaje.

El mundo deEchoes of Wisdomes mucho más abierto que el de cualquier Zelda 2D anterior (salvo quizá ALBW), pero sigue siendo una experiencia mucho más contenida y lineal que los juegos de Wild Era. En esta ocasión,Zelda no puede avanzar por la historia en el orden que quiera, y desde luego no puede llegar al jefe final justo después del tutorial, como en BOTW y TOTK.

9 EOW tiene más plataformas que casi cualquier otro título de Zelda

Dar a Zelda la capacidad de saltar sin un objeto abrió las puertas a la jugabilidad de Zelda en 2D

Echoes of Wisdom es el juego de Zelda en 2D con más plataformas. Está claramente inspirado en la Era Salvaje, ya que permite una facilidad de movimiento que no existía en los juegos anteriores. Una de las principales razones es que la princesa Zelda puede saltar sin necesidad de ningún objeto, a diferencia de Link, que necesitaba la pluma o la capa de Roc para saltar en los anteriores Zelda 2D.

A diferencia de TOTK y BOTW, que hacen hincapié en la escalada y la verticalidad, EOW hace hincapié en los saltos y en evitar obstáculos a través de una jugabilidad de arriba abajo y de desplazamiento lateral. EOW es, sin duda, el juego de Zelda con más secuencias de desplazamiento lateral. Esto ayuda a aprovechar la nueva capacidad de salto de Zelda, a la vez que dota a EOW de una identidad propia y única.

8 ¿Quién es Tri, el nuevo compañero de la princesa Zelda?

Tri y su raza de seres parecidos a las hadas cumplen una función esencial en Hyrule

La franquicia Zelda cuenta con grandes hadas de compañía a lo largo de la serie, y Tri es la más reciente de esa larga tradición. Tri pertenece a una misteriosa raza de seres que se encargan de arreglar las grietas que aparecen en Hyrule desde tiempos inmemoriales. No todo el mundo puede ver a Tri: sólo aquellos que han entrado en las grietas y han vuelto a la superficie pueden verlas.

Relacionado
Echoes

of Wisdom

acaba de hacer que el

lore

de Zelda vuelva a importar

Breath of the Wild y Tears of the Kingdom dejaron una grieta en el lore de la serie Zelda que solo la Princesa y Tri en Echoes of Wisdom podrían arreglar.

Cuando comienza EOW, Tri ha sido capturada por Ganon, y muchos de los demás miembros de su raza también han sido capturados y atrapados en las grietas. Por suerte, el poder de Tri y la sabiduría de la princesa Zelda resultan ser la combinación perfecta para liberar a los amigos de Tri y despejar las grietas de todo Hyrule. Tri otorga a Zelda la Vara Tri: una manifestación de su poder que la Princesa puede usar para invocar "ecos", que son copias de casi cualquier cosa con la que entre en contacto.

7 ¿Qué relación hay entre este juego y los anteriores?

Su ubicación en la cronología oficial es más probable que BOTW

Aunque Echoes of Wisdom no tiene una cronología oficial, eso no significa que esté completamente desconectado de los juegos anteriores de la serie. A diferencia de otras series como Final Fantasy, que permite que cada juego exista de forma independiente en el vacío, los juegos de la serie Zelda siempre están interconectados, ya sea como secuelas directas o como una historia global del Reino de Hyrule. EOW no es diferente, aunque está claro que no es una secuela directa de ningún otro juego de la franquicia.

La razón por la que está claro que EOW no es una secuela es que contiene una versión única de Hyrule y nuevas versiones de Zelda y Link que no se conocían antes de los acontecimientos del juego. Sin embargo, hace mucho más hincapié en su historia que los juegos de la Era Salvaje, lo que le confiere una interesante conexión con el resto de la mitología de la serie. No sólo está conectado con otros juegos en términos de línea temporal, sino que EOW tiene una fuerte conexión con el remake de Link's Awakening de 2019 debido a que fue creado por la misma compañía (GREZZO), y conserva el estilo gráfico de ese juego. Además, su mundo es muy similar al de A Link to the Past, aunque se ha ampliado enormemente en todas direcciones.

6 EOW es el primer Zelda 2D en casi una década

El último nuevo Zelda en 2D fue Triforce Heroes de 2015

EOW tiene mucho que ofrecer a los fans de BOTW, pero en el fondo sigue siendo un juego de Zelda en 2D. En este sentido, contiene muchas de las mecánicas de juego fundamentales que hicieron que los fans de Zelda adoraran aquellos títulos clásicos. Una de las principales mejoras de EOW son sus mazmorras, más grandes y amplias.

Además, la historia de EOWes mucho más lineal que la de los juegos de Wild Era, lo que siempre ha sido habitual en los juegos clásicos en 2D desde ALTTP. Aunque hay mucho espacio para la libertad usando la mecánica Eco del juego, la mayoría de los puzles de EOW siguen siendo tan gratificantes de resolver como los de los Zelda más tradicionales. En resumen, aunque Echoes deja mucho espacio a la creatividad del jugador, en última instancia es un estilo de juego muy diferente al de los juegos de Zelda más recientes, como BOTW y TOTK.

5 La princesa Zelda tiene que salvar a Link esta vez

El héroe simbólico y la damisela en apuros de Zelda cambian de lugar en Echoes of Wisdom

Que la princesa Zelda sea la protagonista es uno de los mayores atractivos de Echoes of Wisdom, y es fácil entender por qué. Al fin y al cabo, tuvieron que pasar 21 juegos de la serie principal para que asumiera ese papel. Aun así, el personaje de Zelda en EOW es mucho más que un Link con el género cambiado. La Princesa viene con un montón de cambios en la jugabilidad y posibilidades en la historia que no estaban disponibles con Link como protagonista.

Como heredera de la Trifuerza de la Sabiduría, la princesa Zelda hace gala de su destreza mental a través de sus habilidades mágicas. Esto da un giro único a la jugabilidad de EOW que lo acerca mucho más a un RPG que a un juego de acción. No solo eso, sino que el papel de Zelda como princesa cambia por completo la perspectiva de la historia, ofreciendo a los fans una visión única de un lado de Hyrule que nunca antes habían visto. En esta ocasión, la princesa Zelda dista mucho de ser una damisela en apuros. Es una mujer poderosa que no se detendrá ante nada para salvar a Link y a toda la tierra de Hyrule de las misteriosas grietas que asolan su amado reino.

4 El combate es cuestión de ecos

Conseguir pronto los ecos más potentes es la clave del éxito en la EOW

El combate de Echoes of Wisdomno tiene nada que ver con el de anteriores títulos de Zelda. En lugar de centrarse en acuchillar a los monstruos con una espada o aturdirlos con un bumerán, las habilidades mágicas de Zelda son el objetivo principal. La princesa Zelda tiene que invocar monstruos u objetos que la ayuden a derrotar a sus enemigos de una forma mucho más calculada y rocambolesca.

En general, Ecos de sabiduríade Echoes of Wisdom da al combate un nuevo aire más cerebral. Aunque dista mucho de ser un combate por turnos, se asemeja mucho más a un RPG en el que los jugadores cambiarán de eco sin cesar para invocar el mejor para acabar con un enemigo o jefe específico. Los jugadores se encontrarán rápidamente invocando Ignizoles para hacer daño a lo largo del tiempo o cuervos para distraer a los enemigos mientras invocan una cama para curarse rápidamente.

3 Las mazmorras no se parecen en nada a BOTW y TOTK

Ecos de Sabiduría tiene lo mejor de ambos mundos entre los clásicos y la era salvaje

Echoes of Wisdom combina el Zelda clásico con el estilo más antiguo para enfatizar los aspectos de ambos que tanto gustan a los fans. Una forma de hacerlo es recuperando las mazmorras tradicionales de los juegos clásicos. Las mazmorras de EOW son enormes laberintos llenos de puzles, monstruos y otros obstáculos que superar. Incluso contienen los clásicos mapas y llaves de las mazmorras, que representan el tipo de exploración que tanto gustaba a los fans del Zelda tradicional.

Relacionado
Todas las

mazmorras

de Zelda: Echoes of Wisdom, de peor a mejor, clasificadas

Las mazmorras de Echoes of Wisdom siguen la tradición de los Zeldas clásicos en 2D, con atmósferas impresionantes, puzles desafiantes y emocionantes batallas contra jefes finales.

Curiosamente, EOW también contiene varias secciones que recuerdan mucho al estilo de mazmorra terminal popularizado por las Bestias Divinas de BOTW. Sin embargo, esas instancias (casi) nunca están en las mazmorras propiamente dichas, sino que a menudo quedan relegadas a las grietas que preceden a la mazmorra. De este modo, los jugadores pueden disfrutar de lo mejor de ambos mundos, honrando el legado de las mazmorras más queridas de Zelday demostrando al mismo tiempo que el estilo terminal puede seguir funcionando si se utiliza en las circunstancias adecuadas. Esas circunstancias están fuera de las mazmorras (que es donde deben estar).

2 Echoes of Wisdom amplía enormemente la historia de Zelda

El lugar de EOW en la cronología oficial es menos discutible que el de BOTW

BOTW fue muy criticado porque parecía separarse de la historia preestablecida de los anteriores Zelda, y las críticas alcanzaron su punto álgido con TOTK. Echoes of Wisdom vuelve a lo básico en más de un aspecto, y uno de los más importantes es su historia. Sin duda, EOW parece encajar más con las anteriores entregas de Zelda en la cronología oficial de Zelda que con los juegos de la Wild Era.

Esto se nota sobre todo en su cosmología y su mito. No sólo las Diosas Doradas, tan esenciales para la historia de Zelda en juegos anteriores, vuelven a ser importantes en EOW, sino que la princesa Zelda interactúa con ellas más que nunca. Hay mucho más que eso, pero a riesgo de spoilers, los fans más veteranos pueden estar seguros de que el respeto de EOWpor la tradición de Zelda es muy evidente en su historia.

1 Echoes of Wisdom se apoya en la mecánica de los juegos de rol

Desde un combate más lento hasta la subida de nivel, la influencia de EOW en los juegos de rol es evidente.

El combate deEchoes of Wisdomtiene más que ver con la estrategia que cualquier otro título anterior de Zelda, pero esa no es la única forma en que se adentra en el género de los RPG. Echoes of Wisdom tiene una fuerte influencia de los juegos de rol que lo asemeja más a Diablo que a Devil May Cry. Todas las habilidades de Zelda pueden subir de nivel a lo largo del juego, y ella colecciona nuevos Ecos que actúan como nuevos poderes.

También hay un interesante aspecto de recolección que los Ecos introducen en la jugabilidad. EOW es, en esencia, el primer juego de Zelda para atrapar monstruos, lo que funciona bien porque muchos de los monstruos del juego son enemigos icónicos de Zelda con los que los jugadores se han familiarizado a lo largo de los años. Atrapar a un Octorok en Jabul Waters produce la misma sensación de nostalgia que atrapar a un Charmander en los últimos títulos de Pokémon. A pesar de estas sensibilidades RPG, EOW nunca pierde el énfasis en la exploración y la aventura que dan a la serie su identidad.

8 Imágenes 8 Imágenes 7 10
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

¡Salva Hyrule, esta vez con la sabiduría de la princesa Zelda!

Los habitantes de Hyrule están siendo robados por extrañas grietas y, con cierto espadachín entre los desaparecidos, depende de la princesa Zelda salvar su reino en la última aventura de la serie The Legend of Zelda™.

Forma equipo con la etérea criatura Tri y usa la Vara Tri para crear "ecos", que son imitaciones de cosas que encuentras en el entorno, y recréalos cuando quieras para resolver puzles y derrotar enemigos. Usa ecos como bloques de agua para alcanzar nuevas alturas, haz puentes con camas viejas, lanza rocas a los enemigos o encuentra tu propia combinación de ecos para hacer las cosas a tu manera. ¡Incluso puedes crear ecos de monstruos para que luchen a tu lado en combate!

Aventura
Críticas de OpenCritic
Mejor valoración de la crítica: 86/100 Recomendado por la crítica: 92%
Franquicia
La leyenda de Zelda
Plataforma(s)
Nintendo Switch
Lanzamiento
26 de septiembre de 2024
Desarrollador(es)
Nintendo, Grezzo
Editor
Nintendo
Motor
Havok
ESRB
E10+ Para mayores de 10 años
Cuánto dura
20 horas
Valoración OpenCritic
Poderoso

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

19 votos

Noticias relacionadas