10 personajes de DC demasiado difíciles de adaptar a un videojuego

Con la próxima transición del DCEU al DCU, DC Comics quiere expandir su universo a los videojuegos. El éxito de los títulos Arkhamverse e Injustice son señales alentadoras de lo que está por venir, pero hay algunos villanos y héroes que probablemente nunca serán jugables en sus formas completas.

Debido a sus poderes y a las dificultades narrativas que conllevan, estos personajes son casi imposibles de adaptar fielmente. Pueden ser demasiado fuertes o tener habilidades que mecánicamente no funcionarían en un videojuego. Quizá algún día un estudio descubra cómo superar estos límites.

DESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO 10 Superman

Superman es uno de los seres más poderosos del Universo DC. Puede retroceder en el tiempo, volar, moverse a una velocidad tremenda, disparar rayos láser por los ojos y fulminar a sus enemigos con su aliento helado. Parece imposible llevar todos esos elementos a un juego.

Superman es simplemente demasiado para adaptarlo a la pantalla. Los jugadores derrotarían a los enemigos con tal facilidad que una estructura tradicional simplemente no sería viable. Si Clark Kent fuera despotenciado, le quitaría cualquier emoción al juego, pero incluir tantas habilidades dentro de la mecánica de juego seguramente complicaría demasiado el desarrollo.

9 The Flash

Ningún videojuego ha conseguido dominar los efectos de la supervelocidad. Ya se trate del propio Flash o de sus influyentes compañeros, como Kid Flash e Impulse, las habilidades de un velocista son increíblemente complejas de llevar de la página a la pantalla de forma cinematográfica.

Permitir que los jugadores controlen el poder de Flash lo complica todo. Sin duda, los jugadores deberían poder recorrer grandes distancias con esa habilidad, pero ningún mapa sería lo suficientemente grande para ello. Además, con el viaje en el tiempo y el poder de Flash para atravesar objetos, no hay forma de que todo eso se pueda implementar sin que se rompa el juego.

8 Martian Manhunter

Las habilidades de Martian Manhunter son muy específicas, pero rara vez se ven en los videojuegos porque son imposibles de dominar. En primer lugar, puede cambiar de aspecto. Ese tipo de poder tendría que estar limitado por la narrativa, ya que tiene que haber límites sobre cómo los jugadores pueden cambiar de forma.

Sin duda, el vuelo y la superfuerza de Manhunter se aplicarían con facilidad, pero sus habilidades mentales también son problemáticas. Los poderes psíquicos abren las puertas a todo tipo de emocionantes escenificaciones que sólo podrían implementarse en escenarios controlados. Puede que los jugadores sean capaces de mover cosas a voluntad, pero cuando se trata de introducir mensajes en la mente de los enemigos, hay muy pocos títulos que hayan utilizado con éxito la telequinesis.

7 Linterna Verde

Green Lantern ya ha sido adaptado al cine en otras ocasiones, ya sea con Hal Jordon, Jessica Cruz, John Stewart u otro miembro de los Corps. Pero no es fácil representar adecuadamente la base de poder del constructo. El problema es que la linterna invita a su usuario a crear cualquier cosa que pueda imaginar.

El poder de Green Lantern simplemente no va a ser viable en la mecánica de juego real y los límites impuestos a los jugadores siempre serán decepcionantes. Aunque la escala del universo de los Lanterns es sin duda un gran telón de fondo, a menos que los poderes de los que están dotados no tengan límites, cualquier versión llevada a las consolas sería probablemente decepcionante.

6 Vixen

Algunos de los mejores y más infravalorados DC Comics tienen como protagonista a Vixen, que utiliza un interesante conjunto de poderes propios. Canalizando el don de sus antepasados gracias a un tótem que ha pasado de generación en generación, Vixen puede invocar los poderes del reino animal.

Ya sea la fuerza de un elefante o la velocidad de un guepardo, Vixen tiene una habilidad para cada escenario. Pero nadie sabe cómo se puede adaptar esa lista de habilidades en constante evolución a un videojuego. Habría que eliminar la incoherencia de los poderes e implementar un conjunto muy limitado de dones, que apenas reflejara el potencial real del personaje.

5 Dial H for Hero

Dial H For Hero no es un personaje específico y ese es el problema. La idea detrás del concepto es que cualquiera puede coger el teléfono y marcar H. Al hacerlo, se transformará en un héroe aleatorio y nunca visto, con un conjunto de poderes totalmente extraño y único.

La inconsistencia de los poderes de H hace que ningún videojuego pueda ayudar a que este concepto funcione. Habría demasiados conjuntos de habilidades y, finalmente, un límite en lo que los jugadores son capaces de transformarse. La repetición de héroes no tiene sentido, pero tendría que ser uno de los mayores conjuntos de todos los tiempos para que funcionara como en la página.

4 Giganta

Giganta es sin duda una figura imponente en el Universo DC. La villana podría añadirse fácilmente a videojuegos como Escuadrón Suicida: Kill The Justice League, desde una perspectiva narrativa, pero sus poderes nunca podrían adaptarse. El personaje puede crecer hasta tamaños increíbles.

Aunque ha habido juegos en los que los monstruos kaiju marchan por las ciudades sembrando la destrucción, en realidad no ha habido ninguno con un protagonista humano creíble. Sin duda, Giganta aplastaría a cualquier oponente, y no hay muchos escenarios en los que se la pueda colocar que permitan realmente un desafío. Desde el punto de vista del diseño, la destrucción medioambiental necesaria también sería astronómica.

3 Starro

Al igual que Deadshot o Harley Quinn, Starro podría convertirse narrativamente en un personaje principal en un juego basado en villanos como Matar a la Liga de la Justicia. Pero los jugadores nunca podrían controlar realmente a esta estrella de mar gigante, ya que presenta demasiadas complicaciones. La escala de la bestia es un problema desde el principio.

Pero con los poderes psíquicos cada vez más complicados de adaptar, lo único más problemático es cómo conseguir que los jugadores controlen realmente cada brazo individual. Es más, el hecho de que Starro pueda disparar estrellas de mar más pequeñas para controlar a sus secuaces añade otra dimensión que seguramente tendría que aplicarse de forma similar al control mental de la serie de la Tierra Media, sin autonomía del jugador.

2 Átomo

Si Giganta plantea un problema cuando se trata de crecer, el Átomo de DC plantea el mismo problema cuando se reduce a un tamaño diminuto. Independientemente del personaje dentro del traje, la única forma de adaptarlo es situar toda la historia en un mundo a lo Honey I Shrunk The Kids.

Si se adaptara a Atom como en los cómics, encogiéndose y creciendo cuando atacan los enemigos, habría que pensar mucho y prestar mucha atención para que funcionara sin problemas. Los ángulos de cámara y la IA de los esbirros podrían causar los mayores problemas, ya que los jugadores necesitan ver la acción y sentir que se enfrentan a un auténtico desafío.

1 Danny La Calle

Danny The Street es un auténtico callejero. El personaje se asocia sobre todo con la base de la Doom Patrol, pero como puede controlarlo todo en su terreno, también ha demostrado habilidades transformadoras. Se ha convertido en Danny La Ambulancia e incluso en Danny El Mundo.

La única forma en que el personaje podría aplicarse a un juego es en un escenario Sim en el que los jugadores pudieran controlar las vidas de los NPC de Danny. El Street no podría luchar contra el crimen en un sentido tradicional, y para empezar es un concepto extraño de explicar al público. En última instancia, Danny podría ser el más imposible de todos, sobre todo porque en realidad no puede moverse.

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