10 secuelas de videojuegos que continúan exactamente donde lo dejó el juego anterior

En el mundo del consumismo desenfrenado, cualquier propiedad de entretenimiento que tenga una mínima parte de éxito hace que los estudios den luz verde a una letanía de secuelas, precuelas y spin-offs. Los videojuegos no son una excepción. Incluso el más aberrante de los títulos de éxito no tarda en ahogarse en un mar de demandas insaciables de los fans, que ansían constantemente más de lo mismo.

Sin embargo, las secuelas pueden ser una apuesta, ya que a veces permiten que una franquicia alcance nuevas cotas y otras veces la hunden. Pero, ya sea que una franquicia produzca nuevos juegos anualmente, como Call of Duty, o que se tome su tiempo como The Elder Scrolls, jugar una secuela que continúe directamente donde lo dejó el juego anterior es una rareza sorprendente.

10 Witcher 2: Assassins Of Kings se abre con la muerte del rey Foltest

Aunque Witcher 3: Wild Hunt de CD Projekt Red se ha convertido en uno de los mejores juegos de todos los tiempos, tiene dos entradas previas menos conocidas que están bastante interconectadas por naturaleza. Aunque The Witcher , de 2007, es en general un juego difícil de recorrer debido a los controles torpes, los acontecimientos finales del juego son el inicio de la trama de Witcher 2: Assassins of Kings.

Los acontecimientos de The Witcher llevan a Geralt de Rivia a Vizima, donde el rey Foltest le encarga acabar con la amenaza de los salamandras. Después de hacerlo, el Lobo Blanco es testigo de cómo el rey Temerian es atacado por un asesino. Aunque este asesino no tiene éxito gracias a las rápidas acciones del brujo, la apertura de The Witcher 2 comienza con un ataque posterior que tiene éxito.

9 Legend Of Zelda: Majora's Mask comienza con la desaparición de Navi

La franquicia The Legend of Zelda tiene una línea temporal superflua, por no decir otra cosa, y cuenta con una amplia gama de MacGuffins que permiten a Link, Zelda y Ganondorf encontrarse en varios puntos de la historia a través de diferentes realidades. De hecho, poco o nada permanece consistente en Hyrule a lo largo de los juegos, más allá de estos tres portadores de la Tri-Fuerza.

Afortunadamente, algunos de los fieles aliados de Link, como Epona y Navi, vuelven de vez en cuando a acompañar al niño elfo en sus aventuras. Por desgracia, esta última desaparece misteriosamente unos dos meses después de los acontecimientos de Ocarina of Time, de 1998, lo que lleva a Link a emprender una búsqueda que, sin querer, da inicio a los acontecimientos de Majora's Mask, de 2000.

8 Assassin's Creed Brotherhood ve a Desmond huyendo de los templarios

Assassin' s Creed es una de las primeras franquicias en las que se piensa cuando se habla de videojuegos, probablemente porque Ubisoft lanza nuevos juegos cada año. Sin embargo, entre los muchos títulos de Assassin ' sCreed que el estudio ha lanzado a lo largo de los años, solo Assassin's Creed Brotherhood puede presumir de ser una secuela directa de su predecesor, Assassin's Creed II, de 2009.

El final de Assassin's Creed II ve a Desmond Miles entrando en una bóveda bajo el Palacio del Vaticano como su antepasado Ezio Auditore da Firenze, sólo para enfrentarse a una advertencia de la Isu Minerva sobre una "profecía". Desgraciadamente, Desmond es interrumpido por los templarios en 2012, lo que le obliga a huir, dando así comienzo a Assassin's Creed Brotherhood.

7 El núcleo de la crisis termina con el bombardeo del reactor Mako 1 por una avalancha

Aunque Crisis Core: Final Fantasy VII es técnicamente una precuela de 2007 del emblemático Final Fantasy VII de 1997, la trágica historia del soldado de primera clase Zack Fair es de vital importancia para los acontecimientos del juego original de PlayStation. De hecho, los sucesos se insertan directamente en la famosa secuencia de apertura de Final Fantasy VII.

En el final de Crisis Core, Zack cae ante el poderío militar de Shinra. Mientras sucumbe a sus heridas, le pasa la Buster Sword a su amigo Cloud Strife, y le hace prometer que será su legado en vida. Para cumplir la última petición de Zack, Cloud adopta un nuevo personaje y ayuda a Avalanche a bombardear el reactor Mako 1 de Midgar, abriendo Final Fantasy VII.

6 Resident Evil 2 y 3 ocurren simultáneamente en tres días

Es cierto que Resident Evil 3: Nemesis no es una secuela directa de Resident Evil 2, sino que los dos juegos se desarrollan simultáneamente. Némesis comienza un día antes de los acontecimientos de Resident Evil 2 y termina un día después de que el juego concluya. Lo más importante es que ambos juegos narran el brote del virus t en Raccoon City.

Mientras que Resident Evil 2 presenta a los jugadores a los pilares de la franquicia, Leon S. Kennedy y Claire Redfield, Resident Evil 3 supone el regreso de Jill Valentine de Resident Evil 1996. Lo que conecta a Jill con los protagonistas de Resident Evil 2 es su compañero del equipo S.T.A.R.S. Alpha Chris Redfield, que resulta ser el hermano mayor de Claire.

5 Sora vaga sin rumbo en Kingdom Hearts: Chain Of Memories

A pesar de que Kingdom Hearts a menudo recibe críticas por su historia excesivamente enrevesada y no lineal, la transición del Kingdom Hearts original de 2002 al spin-off de 2004 Chain of Memories fue en realidad bastante directa y se retoma inmediatamente después de que Sora, Donald y Goofy ayuden a Riku y Mickey a sellar la Puerta de la Oscuridad.

Tras sellar la puerta, Sora y sus compañeros emprenden una misión para encontrar a sus amigos que permanecen atrapados al otro lado, lo que les lleva a un lugar de colinas verdes y cielos azules. Chain of Memories comienza con el grupo deambulando sin rumbo por este extraño paisaje, aunque un misterioso encuentro con Marluxia los lleva al Castillo del Olvido.

4 Trails of Cold Steel II continúa la historia de Rean Schwarzer

Trail of Cold Steel II , que forma parte de una serie de juegos de rol más amplia desarrollada por Nihon Falcom, es la segunda entrada de la subserie Trails . Este arco argumental sigue a Rean Schwarzer y a sus compañeros de la "Clase VII" de la Academia Militar de Thors, en el Imperio Ereboniano, mientras son testigos de un creciente malestar civil entre los aristócratas conocidos como nobles y los proletarios llamados reformistas.

Como conclusión de la primera entrada del arco, la historia ve a Rean y a su Caballero Divino, Valimar, poner rumbo a la cordillera de Eisengard, el lugar de apertura de la secuela. Y, mientras que el primer título insinúa la guerra civil que se avecina, Trails of Cold Steel II ve cómo el Imperio Ereboniano estalla en una guerra civil total, obligando a Rean a reunir a sus amigos para intentar acabar con el conflicto.

3 Call Of Duty: Modern Warfare 3 pone en marcha la Task Force 141

Al igual que Assassin's Creed, Call of Duty cuenta con multitud de entradas en su franquicia de casi dos décadas. Call of D uty cuenta con más que su cuota de secuelas y miniseries derivadas como Black Ops y Modern Warfare, siendo esta última una de las mejores entradas de la franquicia.

De todos los juegos, Modern Warfare 3 es el que adapta el argumento más directo de su anterior entrega. Los jugadores siguen a la Task Force 141 en su huida por la muerte del teniente general Shephard, que los traicionó al final del último juego.

2 Ratchet & Clank: Una grieta en el tiempo ve cómo se repara a Clank

Desde su debut en 2002, el adorable Lombax y su compañero robot Zoni han obtenido más que su cuota de pantalla y entradas entre los jugadores. Concebidos inicialmente por Insomniac, Ratchet y Clank demuestran que su historia está lejos de terminar con el reciente éxito de Ratchet & Clankde 2021 : Rift Apart.

Sin embargo, el premio a la secuela más directa de esta colorida franquicia sería para Ratchet & Clank, de 2009 : A Crack in Time, el tercer título de la saga Future . Habiendo perdido sus recuerdos debido a la sobreexposición de Zoni al final de Quest for Booty, Clank se encuentra en las dudosas manos del Dr. Nefarious para ser reparado cuando A Crack in Time se estrena.

1 En Halo 3, el Jefe Maestro "termina el combate" de Halo 2

A pesar de haber sido concebido como un juego independiente, Halo se convirtió rápidamente en una de las mejores franquicias de juegos de principios de la década de 2000. Lamentablemente, ninguna de las entregas más recientes ha sido capaz de replicar el éxito de los juegos originales, quizás en parte debido a la narrativa holística y cohesiva que establecieron los primeros juegos.

Los caóticos acontecimientos de Halo 2 , de 2004, dejan el universo en precario después de que el anillo de Halo y sus homólogos se activen a distancia desde un lugar no revelado llamado "el Arca". Tras este suceso, el Jefe Maestro Spartan promete al Almirante Hood que planea "acabar con esta lucha", lo que le lleva al este de la Tierra y al comienzo de Halo 3.

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