10 videojuegos que arruinaron su género

Ningún género de videojuegos puede ser popular para siempre. Incluso los más importantes y poderosos, como los shooters en primera persona y los juegos de rol, han tenido que adaptarse y cambiar para evitar quedarse anticuados y rezagados. Un género puede morir porque se queda sin innovación, porque los estudios pierden la fe en él o porque el público se cansa.

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Algunos juegos son tristemente célebres por su marcado papel en la caída temporal o permanente de un género. Ni siquiera tienen por qué ser malos juegos en sí mismos. Un buen juego puede hundir un género llevándolo en una dirección impopular, obligando a otros títulos a jugar de forma similar a él o incluso siendo tan bueno que domine el género e impida que otros juegos sigan innovando.

10 Assassin's Creed II

Assassin's Creed II no fue ni mucho menos el primer juego de acción en mundo abierto. Sin embargo, más que ningún otro título, fue el responsable de la plantilla de bucle de juego de mundo abierto más reconocible. El jugador exploraba una zona, escalaba torres para descubrir objetivos y misiones secundarias en el mapa, completaba estas misiones una a una y recogía distintos tipos de objetos ocultos por el camino.

Esta fórmula dominó los juegos de mundo abierto en la década de 2010, incluso fuera de las franquicias de Ubisoft como Assassin's Creed y Far Cry. Títulos como Mad Max, Horizon Zero Dawn y Marvel's Spider-Man eran similares. Muchos jugadores se cansaron de esta fórmula, pero eso no impidió que los grandes juegos la siguieran aplicando. A juegos de mundo abierto como The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Elden Ring se les atribuye el mérito de haber devuelto las ideas frescas al género.

9 Resident Evil 4

Resident Evil 4 sigue siendo uno de los juegos de terror más queridos de la historia. Muchos lo consideran el punto álgido de la emblemática franquicia Resident Evil. Sin embargo, incluso sus más acérrimos defensores tienen que admitir que su influencia, tanto en Resident Evil como en el género del survival horror en su conjunto, no ha sido del todo positiva.

ResidentEvil 4 cosechó un enorme éxito al cambiar el estilo de juego basado en la acción por la exploración y los puzles de los títulos anteriores. Esto hizo que Resident Evil y otras franquicias intentaran hacer más de lo mismo. Juegos como Dead Space consiguieron ser terroríficos y llenos de acción. Sin embargo, títulos como Resident Evil 5 y Silent Hill: Homecoming abandonaron sus sustos y su sensación única en favor de los tiroteos.

8 Overwatch

Overwatch fue en su día una sensación de la cultura pop que ganó muchos premios al Juego del Año. Sin embargo, este estallido de aclamación y popularidad resultó perjudicial para el género de los shooters de héroes en su conjunto. Overwatch se hizo tan grande que privó de oxígeno al resto del género de una forma que no ocurrió con éxitos anteriores como Team Fortress 2 .

El éxito deOverwatch acabó con juegos innovadores como Battleborn y LawBreakers y obligó a títulos similares como Paladins a luchar por un respiro. Pocos hero shooters pudieron superar a Overwatch o aportar mucho al género, lo que provocó su estancamiento. Solo un puñado de juegos como Rainbow Six: Siege o Apex Legends consiguieron hacer las cosas de forma diferente.

7 Kinect Star Wars

El Kinect de Xbox intentó aprovechar el éxito de los controles de movimiento en consolas como la Wii, pero los juegos que utilizaban el Kinect para los controles de movimiento tuvieron dificultades para despegar. La mayoría eran conocidos por un diseño cuestionable, una producción perezosa y una mecánica desafiante. Sin embargo, Kinect Star Wars supuso la sentencia de muerte del género.

Kinect Star Wars se presentó a bombo y platillo como el juego que justificaría todo el concepto de los controles por movimiento. Muchos jugadores pensaron que por fin daría un nuevo impulso al género. Sin embargo, resultó ser otro título lleno de minijuegos a medio hacer y difíciles de controlar. El fracaso de este título insignia, como el resto, hizo que los controles de movimiento desaparecieran de los juegos. Incluso Nintendo se mostró reticente a utilizarlos como algo más que un pequeño capricho innecesario.

6 Call Of Duty 4: Modern Warfare

Call of Duty 4: Modern Warfare se convirtió rápidamente en el juego más aclamado de la franquicia Call of Duty. Muchos jugadores lo han descrito como uno de los mejores juegos de la historia. Su campaña cinemática, su gratificante modo multijugador y su ambientación moderna le ayudaron a eclipsar a los shooters anteriores, muchos de los cuales se centraban en la Segunda Guerra Mundial hasta la monotonía.

Sin embargo, Call of Duty 4: Modern Warfare sentó las bases de casi todos los shooters en primera persona posteriores. Los escenarios modernos se convirtieron en algo habitual, al igual que las escenas cinemáticas programadas a lo largo de la campaña. En poco tiempo, todo el género volvió a parecer homogéneo. Fue necesario el auge del género battle royale para que los shooters en primera persona volvieran a cambiar significativamente.

5 Left 4 Dead

Left 4 Dead fue otro título que rápidamente llegó a definir un género. Sentó las bases de los shooters cooperativos por equipos contra inmensas hordas de enemigos. Sin embargo, Left 4 Dead resultó ser tan definitorio y exitoso que nunca dejó de jugarse mucho más de una década después de su lanzamiento.

Los shooters cooperativos de horda nunca han tenido un rival adecuado para Left 4 Dead. Casi todos los lanzamientos fueron objeto de comparaciones desfavorables, incluso los que intentaron distanciarse. Juegos como World War Z y Back 4 Blood sufrieron desde el principio. Incluso títulos más exitosos como Warhammer: Vermintide lucharon por escapar de la sombra de Left 4 Dead.

4 Rock Band

Rock Band supuso un soplo de aire fresco en el género rítmico, repleto de periféricos. Daba un nuevo giro a la fórmula de Guitar Hero al permitir que familias o grupos de amigos tocaran juntos una amplia gama de instrumentos. Sin embargo, Rock Band también contribuyó a los mismos problemas que causarían la caída del género.

Rock Band era otra franquicia, muy parecida a Guitar Hero, que podía lanzar un juego tras otro en rápida sucesión. Ambas series queridas que lanzaban juegos tan a menudo saturaron rápidamente el mercado. El género rítmico periférico sufrió un lento declive a medida que las ventas caían debido a la saturación del mercado.

3 Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

Los juegos tradicionales de estrategia en tiempo real con construcción de bases estaban en declive en la década de 2010. El género de los RTS se orientó más hacia las batallas tácticas a pequeña escala gracias a títulos como Company of Heroes y Warhammer 40.000: Dawn of War II. Además, el naciente género de los MOBA empezó a robar jugadores con juegos como League of Legends.

Sin embargo, la caída del género se precipitó con Command & Conquer 4: Tiberian Twilight. Se trataba de un spin-off de Command & Conquer, una de las mejores franquicias de estrategia en tiempo real, que se convirtió en un juego principal y en su final. Su abrupto alejamiento de la mecánica tradicional de los juegos de estrategia en tiempo real fue criticado por los aficionados y la crítica. Con Blizzard centrándose en World of Warcraft en lugar de Warcraft y Starcraft, el género se quedó sin títulos emblemáticos.

2 World Of Warcraft

World of Warcraft fue otro título que privó de oxígeno a los demás juegos del género. World of War craft tuvo tanto éxito en su lanzamiento que dominó todo el espacio de los MMORPG. Resultó inmensamente centralizador, hasta el punto de que otros MMO como EverQuest 2 o The Matrix Online eran meros espectáculos secundarios en comparación.

El éxito deWorld of Warcraft también llevó a muchos estudios a intentar crear rivales directos. Pocos "WoW-killers" tuvieron éxito y la mayoría cerraron poco después de su lanzamiento. El género apenas experimentó innovaciones fuera de los títulos gratuitos con una base de jugadores reducida. Al final, tuvieron que llegar las propias desgracias de World of Warcraft para que un competidor se hiciera con una cuota de mercado significativa, y Final Fantasy XIV saltó a la palestra.

1 E.T. El Extraterrestre

Muchos géneros fueron arrastrados o asesinados por títulos individuales. Sin embargo, E.T. El Extraterrestre se ganó un nivel de infamia único al casi acabar con todo el medio. Muchos factores contribuyeron a la caída de los videojuegos en 1983. Sin embargo, los defectos de E .T. y su efecto en el mercado resultaron emblemáticos de todo el acontecimiento.

E.T. El Extraterrestre fue un juego basado en una película que se creó en seis semanas. A pesar de su deplorable jugabilidad, los ejecutivos de Atari esperaban que se convirtiera en un éxito de ventas sólo por su nombre. No fue así, y su fracaso contribuyó a una caída en picado de toda la industria que casi destruyó el videojuego. Como resultado, E.T. El Extraterrestre estuvo a punto de arruinar todos los géneros.

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