13 videojuegos en los que puedes matar a todo el mundo
Mientras que muchos videojuegos presentan hostiles a los que hay que despachar letalmente, no es deportivo permitir a los jugadores matar a todo el mundo sin más. Algunos géneros, como los juegos de rol, requieren la presencia de personajes no jugables amistosos que faciliten a los jugadores las tareas necesarias para avanzar en la historia principal. Estos NPC suelen ser inmunes al daño y no pueden ser asesinados.
Sin embargo, algunos jugadores prefieren juegos que les permitan dar rienda suelta a sus fantasías. Afortunadamente, algunos títulos de videojuegos dan a los jugadores la opción de romper el sexto mandamiento, y a menudo se paga un alto precio por derramar indiscriminadamente la sangre de los inocentes.
Actualizado por Scoot Allan el 18 de septiembre de 2022: Hay muchos géneros diferentes de videojuegos, y algunos son más violentos que otros. Aunque normalmente hay enemigos contra los que luchar, algunos juegos permiten al jugador matar literalmente a todo el mundo. Los aficionados a los videojuegos querrán saber más sobre estos títulos, así que hemos renovado esta lista con más información.
13 Dead Rising10 spoilers de videojuegos que todo el mundo conoce
15 videojuegos mejor escritos que todo el mundo debería jugar
Fecha de publicación: 8 de agosto de 2006
La serie Dead Rising de Capcom dio un giro mucho más cómico al género del apocalipsis zombi que otros videojuegos oscuros y descarnados como Resident Evil. Dead Rising yuxtaponía a la horda de muertos vivientes en lugares animados y coloridos, como un centro comercial en el primer juego y un casino en el segundo.
Los jugadores que conseguían superar la campaña principal de una pieza eran recompensados con el modo Sandbox. Este modo les permitía hacer lo que quisieran y permanecer vivos todo el tiempo que pudieran. Las apuestas se elevaron al tener que enfrentarse a NPCs que antes eran amistosos y que se volvieron hostiles.
12 Ultima VII: La Puerta NegraFecha de publicación: 16 de abril de 1992
En lo que se convertiría en una tradición de la serie de juegos Ultima, a pesar de ser uno de los peores ports de PC a consola, los jugadores podían comprar una habilidad que tenía el poder de destruir toda la vida en Britannia. El hechizo Armagedón era un oscuro conjuro que hace exactamente lo que dice que hace.
Todos los enemigos, los personajes importantes para la trama y los NPC caen muertos, aparte del Avatar y el Lord Britannia, si se lanza el hechizo. El Rey se lamentó de que el jugador hiciera algo tan estúpido, pero intentó consolarse con el hecho de que ni siquiera el Guardián querría controlar Britannia en este estado de ruina.
11 CarmagedónFecha de publicación: 30 de junio de 1997
Cuando Carmageddon salió a la venta en 1997, era conocido como "el juego de carreras para los desequilibrados químicos". Los jugadores competían contra otros vehículos de carreras controlados por la IA y equipados con armamento. Podían ganar las distintas carreras llegando los primeros a la meta, como en la mayoría de los juegos de carreras típicos.
Sin embargo, Carmageddon también permitía a los jugadores conseguir la victoria destruyendo a los demás corredores en la pista. También se introdujo un sistema de puntos por atropellar a los peatones en la pista, y los jugadores podían ganar la carrera si conseguían atropellar a todos los peatones disponibles. Carmaggedon fue un juego de carreras sangriento y controvertido que impactó enormemente a algunos aficionados.
10 Viernes 13: El juegoFecha de publicación: 26 de mayo de 2017
Friday The 13th: The Game se concibió inicialmente como una propiedad original que rendía homenaje a las películas slasher de los 80. Sin embargo, los desarrolladores consiguieron hacerse con los derechos de la licencia de Viernes 13. Cuando Friday the 13th: The Game se lanzó en 2017, fue el primer contenido oficial con el asesino Jason Voorhees que los fans habían visto desde el reinicio de 2009.
Los jugadores pueden tomar el control de los consejeros del campamento y de los personajes de las películas que intentan huir del Campamento Crystal Lake con sus vidas. Sinembargo, también pueden jugar en una de las muchas encarnaciones de Jason Voorhees de todas las películas deViernes 13 mientras intentan acabar con todos. Desgraciadamente, las disputas por los derechos han dado al traste con el juego, pero éste ofrecía a los jugadores la posibilidad de matar o morir.
9 HitmanFecha de publicación: 19 de noviembre de 2000
Los títulos deHitman (a partir del segundo juego) daban a los jugadores una enorme zona poblada de civiles, guardias y un único objetivo. También daba a los jugadores una libertad casi total sobre cómo llevar a cabo la misión y realizar su huida. Podían elegir entre actuar con sigilo y acabar con un único objetivo o entrar a saco y acabar con todo el mundo.
El juego alentaba mucho a los jugadores a no tocar nada cuando se trataba de matar a los inocentes. Incluso se descontaban puntos de la pantalla de resultados si había víctimas inocentes. Sin embargo, el Agente 47 seguía teniendo la libertad de garrotear a algunas pobres almas, robar su ropa y utilizar su dominio del disfraz para acercarse a sus objetivos.
8 The Elder Scrolls III: MorrowindFecha de publicación: 1 de mayo de 2002
Adiferencia de otros juegos posteriores, como el favorito de los fans, Skyrim, Morrowind permitía a los jugadores matar a cualquier persona que encontraran. Sin embargo, este acto no se produjo sin consecuencias. Ciertos personajes eran necesarios para progresar en la historia principal del juego.
Una vez que los jugadores los apagaban, se les presentaba un mensaje que decía: "el hilo de la profecía se ha cortado", y se les daba el ultimátum de "restaurar la ola del destino o persistir en el mundo condenado que has creado". Los jugadores podían continuar si así lo deseaban, pero se les impediría para siempre llegar a la conclusión adecuada del juego.
7 Metal retorcidoFecha de publicación: 5 de noviembre de 1995
Twisted Metal es una franquicia de combate con vehículos en la que los jugadores asumen el papel de varios contendientes deformados con su propio y convenientemente ostentoso medio de transporte. Cada personaje está armado con ametralladoras y un ataque especial, mientras que la artillería más pesada se puede encontrar en las calles de la batalla.
Las partidas terminaban cuando sólo quedaba un piloto vivo en la arena. Los jugadores no se limitaban a los combatientes enemigos. Los peatones, los árbitros e incluso los mimos podían ser objeto de caos vehicular. Aunque el primer Twisted Metal para PlayStation no es tan bueno como algunos fans recuerdan, dio el pistoletazo de salida a la popular franquicia que aumentó el caos con cada nueva entrada.
6 Grand Theft AutoFecha de publicación: 28 de noviembre de 1997
El Grand Theft Auto original fue un éxito en 2D que lanzó una franquicia de enorme éxito de Rockstar Games. GTA V es la entrada más reciente de la serie, que también es una de las mejor recibidas por los fans. Los jugadores tienen la libertad de recorrer el mundo abierto mientras juegan como tres personajes diferentes.
Aunque GTA V cuenta con una increíble historia con varias misiones que continuaron con GTA Online, también proporcionó un sinfín de oportunidades para el caos. Los jugadores pueden equiparse con un arsenal bien surtido y salir a las calles a matar civiles o construir un nivel de búsqueda lo suficientemente grande como para llevar la lucha a la policía antes de ser "desperdiciado."
5 Almas oscurasFecha de publicación: 22 de septiembre de 2011
Losjuegos de Souls de From Software, como Dark Souls, Bloodborne y Elden Ring, son famosos por su dificultad implacable, su atmósfera oscura y sus personajes moralmente complejos. La muerte es una parte importante del trasfondo sombrío que impregna los títulos de Souls. Personajes secundarios aparentemente benévolos pueden resultar hostiles, mientras que los jugadores pueden acabar con la vida de enemigos y NPCs amistosos por igual.
Una vez que los jugadores matan a un PNJ, éste desaparece para siempre. Los PNJ son muy cruciales en las entradas de Souls, ya que los jugadores se beneficiarán de los bienes que pueden comprar y de los servicios que proporcionan. Los jugadores deben tener cuidado de no matar a un PNJ que puedan necesitar, aunque a veces es la única forma de conseguir objetos importantes. Este es solo uno de los muchos momentos frustrantes de Dark Souls.
4 God Of War IIIFecha de publicación: 16 de marzo de 2010
En la tercera entrada numérica de la brutalmente violenta versión de la mitología griega de Sony Santa Monica, God of War, Kratos emprendió una guerra contra todo el Olimpo. El antiguo dios nunca había tenido reparos a la hora de matar, pero en la tercera entrega lo llevó a extremos absolutamente absurdos.
Kratos no se limitó a las deidades que le amenazaban activamente. Llegó a matar a los olímpicos que hacían un comentario sarcástico, le incomodaban ligeramente o incluso tenían el descaro de ofrecerle ayuda. Esta implacable sed de sangre en God of War III resultaba a veces cómica para algunos fans.
3 UndertaleFecha de publicación: 15 de septiembre de 2015
Anunciado como "el juego de rol amistoso en el que nadie tiene que morir", Undertale daba a los jugadores la posibilidad de elegir entre derrotar a sus enemigos de forma letal o conversar con ellos para apelar a su mejor naturaleza. Estas decisiones tienen efectos muy variados en los personajes y en su actitud hacia el protagonista.
Si los jugadores se rinden a la mentalidad de "matar o morir", toda la diversión y el humor se desprenden de la aventura para dar paso a un oscuro comentario social sobre la búsqueda ciega del 100%. Los jugadores no sólo pueden matar a todo el mundo en esta ruta, sino que tienen que matar a todo el mundo. Además, los combates eran insultantemente fáciles o aplastantes, sin ningún término medio.
2 Saints RowFecha de publicación: 29 de agosto de 2006
Los primeros juegos deSaints Row de Volition pueden compararse fácilmente con la franquicia Grand Theft Auto de Rockstar. Sin embargo, la serie adoptó una jugabilidad más intensa y a veces ridícula para distanciar a Saints Row de la competencia. Las últimas entregas de Saints Row se adentraron en la ciencia ficción con una invasión alienígena y superpoderes increíbles que aumentaron la carnicería.
Los jugadores podían eliminar a los NPC y a los civiles en el poblado mundo abierto mientras iban a la guerra con otros miembros de la banda, invasores alienígenas y enemigos con superpoderes. Saints Row 4 incluso eliminó cualquier duda moral persistente sobre la comisión de asesinatos en masa al revelar que todos los humanos del juego eran simplemente una simulación de un mundo virtual dentro del juego, lo que facilitaba la matanza temeraria.
1 Mortal KombatFecha de publicación: 8 de octubre de 1992
La respuesta de Midway a Street Fighter II hizo girar cabezas y las decapitó con la misma rapidez en su lanzamiento inicial en 1992. Mortal Kombat se diferenció de otros juegos de lucha y provocó la indignación de padres y políticos por una característica única. El juego permitía a los aficionados asestar un elaborado y letal golpe final a un oponente aturdido, llamado "fatality".
Los actores digitalizados que arrancan los corazones y las médulas espinales de sus oponentes fueron uno de los factores que contribuyeron a la creación del sistema de clasificación ESRB en 1994, que llevó al boicot de muchos videojuegos. Mientras los fatalities se volvían más extravagantes y exagerados, algunas entradas permitían a los jugadores terminar con un gesto de amistad.