15 Combinaciones multiclase inusuales y poderosas de D&D 5e 2014
El multiclaseado es uno de los mejores métodos de personalización de personajes de Dungeons & Dragons. Cualquier personaje puede tomar algunos niveles en otra clase para ganar nuevas habilidades. El uso cuidadoso de esta característica puede crear algo completamente nuevo. Los jugadores pueden ampliar las habilidades de sus personajes, reforzar sus debilidades o combinar los rasgos de dos clases de formas inesperadas.
Varias multiclases de D&D 5e son bien conocidas por la mayoría de los jugadores. Combinaciones como hechicero/paladín y luchador/bárbaro son opciones sencillas y sensatas. Sin embargo, las multiclases abren la puerta a todo tipo de opciones. Hay multiclases de D&D mucho menos convencionales que pueden brillar y ser tan efectivas como las construcciones multiclase más convencionales.
Actualizado el 25 de septiembre de 2024 por Mayra Garcia: Cuando se trata de multiclases, los jugadores creen que sólo ciertas combinaciones tienen sentido. Sin embargo, incluso los emparejamientos menos convencionales pueden dar lugar a una poderosa construcción. Esta lista se ha actualizado con más combinaciones multiclase poco comunes que funcionan muy bien tanto en la teoría como en la práctica.
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15 El monje/bribón de Camino de Sombras es la mejor versión de sigiloLas clases monje y pícaro de D&D 5e tienen algunas coincidencias, tanto en su temática como en sus mecánicas. Ambos son combatientes que evitan la primera línea y utilizan su maniobrabilidad. Ambas se centran en la Destreza y se benefician de una Sabiduría alta. Esto se exagera con el monje del Camino de las Sombras.
Ventajas de una multiclase de monje/pícaro de Camino de las Sombras:
- Ambas clases se centran en la DEX
- Ambas clases enfatizan la movilidad y el sigilo
- Las armas de los monjes pueden usar Ataque Furtivo
Los pícarosde D&D quieren moverse todo lo posible en un combate. La habilidad del Camino de las Sombras de teletransportarse a zonas oscuras los hace mucho más difíciles de localizar. Los golpes sin armas de los monjes no pueden activar el Ataque Furtivo, pero las armas de los monjes como dagas, dardos y espadas cortas sí. Un monje/rogue D&D multiclase Camino de las Sombras puede incluso lanzar Pasar sin dejar rastro para ser aún mejor en el sigilo. Esto hace que Camino de las Sombras sea una de las mejores construcciones multiclase para los jugadores a los que les gustan los personajes sigilosos y escurridizos que pueden coger a cualquier PNJ por sorpresa.
14 Paladín del Juramento de los Antiguos/Ranger de Drakewarden Crea un caballero que cabalga dragonesEl paladín ya es una de las clases más poderosas e impresionantes de D&D. Sin embargo, algunos jugadores pueden querer más. Un compañero dracónico, como el que ofrece la subclase Drakewarden del guardabosques de D&D , puede encajar a la perfección. Esta multiclase requiere una inversión significativa en ambas clases y no estará disponible hasta el final del juego.
Ventajas de una multiclase Paladín del Juramento de los Antiguos/Ranger Drakewarden:
- Los Drakewardens no necesitan una WIS alta para ser efectivos.
- Estos personajes pueden usar Smite con una lanza en dragonback
Este multiclase de D&D tiene que alcanzar el séptimo nivel en Drakewarden para montar al compañero si es un personaje pequeño. Sin embargo, vale la pena para algunos lanzarse con una lanza y golpear a los enemigos desde la espalda del dragón. Este multiclase normalmente se dividiría entre Sabiduría y Carisma para lanzar hechizos. Sin embargo, el Drakewarden depende menos de la Sabiduría que muchas subclases de guardabosques de D&D, dejando al personaje libre para enfatizar el Carisma.
13 Eldritch Knight Fighter/War Magic Wizard es mucho más duro de lo que pareceEl luchador y el mago no parecen ser las clases más sinérgicas en D&D 5e. Además, poca gente esperaría que un mago multiclase hiciera a un personaje más robusto. Sin embargo, la combinación del luchador Caballero de Eldritch con un mago de Magia de Guerra da como resultado uno de los personajes más resistentes de todo D&D 5e . D&D que es engañosamente poderoso en combate. La supervivencia de los Caballeros Eldritch proviene de sus hechizos.
Ventajas de un Caballero Eldritch Multiclase Luchador/Mago de Magia de Guerra:
- Los magos ofrecen defensas mágicas de las que carecen los luchadores
- Los hechizos de los magos, como Booming Blade, funcionan bien con los ataques de los luchadores.
Los niveles de mago les otorgan rápidamente más ranuras de hechizo para hechizos importantes como Escudo, Absorber elementos e Imagen especular. Los rasgos de Magia de Guerra como Desvío Arcano y Magia Duradera no hacen sino aumentar su dureza. Este personaje puede infligir mucho daño combinando cantrips como Hoja explosiva con ataques de arma, lanzar hechizos mejor que un paladín y encajar golpes devastadores.
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12 Orden del Cazador de Fantasmas Cazador de Sangre/Gloom Stalker Ranger Inflige Daño ExtraAunque es una clase creada por Matthew Mercer, el Cazador de Sangre puede ser multiclase. Una gran opción es un Ranger Acechador de la Oscuridad, especialmente cuando se combina con el Cazador de Sangre de la Orden del Asesino de Fantasmas. No sólo se trata de una combinación temática similar, ya que ambas clases conforman un personaje oscuro, sino que puede convertirse en un poderoso asesino.
Ventajas de un Cazador de Sangre/Gloomstalker de la Orden del Asesino de Fantasmas:
- Marca del cazador + Rito del amanecer añaden un gran daño extra
- Potente construcción contra no muertos
- Ambas clases priorizan la destreza
Este multiclase de D&D brilla especialmente durante el primer turno de combate. Con Acechador del Terror de Gloom Stalker más Marca del Cazador y el daño extra otorgado por Rito del Amanecer, un solo golpe podría ser decisivo durante la batalla. El rito también convierte cualquier daño de Cazador sangriento en daño radiante, por lo que al elegir muertos vivientes como Enemigo predilecto, esta construcción se convierte en la máquina de matar perfecta en aventuras oscuras como La maldición de Strahd.
11 Fey Wanderer Ranger/College of Glamour Bard es útil dentro y fuera del combateLa multiclase Ranger y Bardo es poco común en D&D porque estas clases tienen muy poco en común, pero el Fey Wanderer Ranger y el College of Glamour Bard son las excepciones a esta regla. Dado que ambas subclases obtienen su magia del Feywild, existe una sinergia indiscutible entre ellas, que puede convertirse en una poderosa construcción cuando se utiliza correctamente. Un Fey Wanderer Ranger/College of Glamour Bard puede usar magia Feywild para entrar en combate en D&D 5e o como apoyo dependiendo de lo que su grupo necesite en ese momento.
Ventajas de la multiclase Ranger Fey Wanderer/Bardo del Colegio de Glamour:
- Ambas subclases están relacionadas con el Feywild
- Ambas subclases enfatizan el Carisma
Pueden usar Golpes espantosos para añadir 1d4 puntos de daño psíquico extra a su objetivo o Manto de inspiración para inspirar a sus aliados en combate. Además, esta build permite a los jugadores elegir tanto de la Lista de Hechizos de Bardo como de la Lista de Hechizos de Guardabosques, ampliando sus posibilidades. Además, gracias a su Glamour de Otro Mundo, los Fey Wanderer Rangers obtienen un bonificador al chequeo de Carisma (igual a su sabiduría). Además, se vuelven competentes en Engaño, Interpretación o Persuasión. Esto combina a la perfección con un Bardo, pero sobre todo con el Colegio del Glamour, al menos en apariencia.
10 Order Domain Cleric/College of Valor Bard Ayuda a los aliados a realizar ataques extraLa mayoría de las multiclases de D&D 5e intentan evitar clases con diferentes estadísticas de lanzamiento de hechizos. Sin embargo, algunos combos son lo suficientemente buenos como para pasar esto por alto. Un solo nivel en el Dominio del Orden para clérigos puede dar una de las mejores habilidades de apoyo de D&D. Cada vez que hacen objetivo a un aliado con un hechizo, permiten a ese aliado hacer un ataque como reacción.
Ventajas de un Clérigo del Dominio de la Orden/Bardo del Colegio del Valor Multiclase:
- Mejoras adicionales de inspiración bárdica, de las que carecen los clérigos.
- Estos personajes permiten a los aliados usar reacciones para atacar a menudo
Combinado con un bardo Valor, se convierte en un impresionante apoyo de primera línea. Esta multiclase puede aguantar el tipo en un combate mientras potencia a los aliados con hechizos de mejora e Inspiración de combate y permite a los aliados realizar más ataques de los que deberían ser posibles. Sin embargo, depende de la composición del grupo, puede hacer que todos sean más eficaces en el equipo adecuado.
9 Guerrero Tótem Bárbaro/Mago de la Guerra Ayuda a los Bárbaros Atrapados Fuera de FuriaDado que la concentración es clave para los magos y los bárbaros no pueden concentrarse mientras están furiosos, multiclasear estas dos opciones es poco común, pero no es imposible. Esto es especialmente cierto cuando se trata de un bárbaro que también es un mago de guerra, ya que esta subclase prioriza el combate sobre todo lo demás. Multiclase bárbaro/mago de guerra en D&D permite una construcción que se centra en el fortalecimiento de la defensa gracias a hechizos como Absorber Elementos o Escudo si un bárbaro es atrapado antes de conseguir rabiar.
Beneficios de un Guerrero Tótem Bárbaro/Mago de Guerra Multiclase:
- Ambas subclases se centran en proporcionar una buena defensa
- La resistencia del bárbaro y la desviación arcana hacen que sea casi invencible.
Además, Desvío Arcano otorga +2 en CA, lo que resulta realmente útil a la hora de esquivar golpes. Combinando el Mago de Guerra con un Bárbaro Guerrero Tótem Oso -que otorga resistencia a todo el daño excepto el psíquico- y la especie Vedalken -que otorga ventaja en las tiradas de salvación de Sabiduría- se obtiene una poderosa build capaz de resistir cualquier tipo de daño disponible en el juego. Sin embargo, no al mismo tiempo, ya que los jugadores tendrán que equilibrar cuidadosamente la rabia y la concentración.
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1 8 Paladín del Juramento de Venganza/Monje del Camino de la Muerte Confía en los Ataques FrecuentesMonje y Paladín no son dos clases de D&D conocidas por sus similitudes. Sin embargo, las subclases Paladín del Juramento de Venganza y Camino de la Larga Muerte tienen sinergia. Los Paladines del Juramento de Venganza se centran en abatir rápidamente a enemigos individuales, y los monjes del Camino de la Larga Muerte se benefician por cada enemigo que matan.
Ventajas de la multiclase Paladín del juramento de venganza/Monje de la larga muerte:
- Ambas clases quieren matar objetivos individuales con frecuencia
- Golpear funciona con armas de monje
Voto de enemistad, Smites y los numerosos ataques de un monje derriban rápidamente a la mayoría de los enemigos. Esto proporciona un flujo constante de puntos de golpe temporales para el personaje. Esta multiclase Paladín/Monje D&D se repartirá entre varias puntuaciones de habilidad y tendrá que usar armas de monje, pero sus beneficios pueden compensarlo.
7 Luchador Caballero del Eco/Hechicero de Hoja Externa Se Apoya en Ataques Constantes y MaleficioEl patrón brujo Hexblade deD&D es famoso por lo bien que multiclasea. Muchos jugadores lo consideran una elección óptima para bardos, hechiceros y paladines debido a lo bien que recompensa el Carisma alto. Una multiclase efectiva y menos convencional para el hechicero Hexblade es con un luchador. En particular, el luchador Caballero del Eco se adapta bien a esta clase.
Ventajas de una multiclase:
- Los luchadores hacen muchos ataques extra
- Estos personajes pueden elegir libremente entre centrarse en CHA o en su estadística de combate (STR/DEX)
Los hechiceros Hexblade recompensan hacer tantos ataques como sea posible, y los luchadoresde D&D hacen más ataques que cualquier otra clase. El Luchador Eco permite incluso más ataques entre su potencial para Ataques de Oportunidad y la habilidad Desatar Encarnación. Esta multiclase podría basarse en el Carisma o en una estadística de ataque más tradicional, dependiendo de si el personaje prefiere el combate o el lanzamiento de hechizos.
6 Paladín/Bardo del Colegio de Espadas Combina los golpes de un paladín con las habilidades únicas de un bardoLos paladinesde D&D pueden ser multiclase de hechicero, brujo, o ambos, gracias a su énfasis compartido en la puntuación de Carisma. Sin embargo, hay otro lanzador de Carisma con el que tienen buena sinergia. Un puñado de niveles en paladín puede convertir a cualquier bardo del Colegio de Espadas en un combatiente mucho más eficaz. Sólo el acceso a Golpe divino supone un enorme aumento del daño de un bardo. Como hechicero de pleno derecho, dispone de suficientes ranuras de hechizo para utilizarlo generosamente.
Ventajas de una multiclase Paladín/Bardo del Colegio de Espadas:
- Paladines y bardos enfatizan CHA
- Los bardos ofrecen muchos hechizos de los que carecen los paladines
Dos niveles de paladín son más que suficientes para un bardo del Colegio de Espadas de D&D. Esto evita retrasar rasgos como Ataque Extra o Fuente de Inspiración durante demasiado tiempo y les permite compensar con la lucha con dos armas y las habilidades de apoyo de un paladín. Esta multiclase combina un impresionante poder ofensivo con la mayor parte de la habilidad de un bardo para ayudar a los aliados.
5 La escuela de valor bardo/guardián ancestral bárbaro otorga nuevas habilidades y destrezasLos Colegios de bardo centrados en el combate son probablemente las opciones más débiles de que dispone la clase. Sin embargo, están lejos de ser inútiles. En particular, el bardo de la Escuela del Valor puede brillar cuando se combina con un bárbaro. Los lanzadores de conjuros de D&D tienen poca sinergia con un bárbaro, ya que la Rabia impide el uso de conjuros. Sin embargo, los bardos de D&D tienen muchas habilidades no relacionadas con hechizos.
Ventajas de la multiclase bardo/guardián ancestral de la Escuela del Valor:
- Los bardos pueden seguir siendo útiles sin lanzar hechizos
- Los bardos tienen muchas habilidades no relacionadas con el combate de las que carecen los bárbaros.
Un bárbaro multiclase del Colegio del Valor/Guardián Ancestral de D&D no podrá luchar o apoyar tan bien como un personaje sin multiclase. Sin embargo, puede aguantar en una pelea con Furia y Ataque Extra, y mantener vivos a sus aliados con Inspiración de Combate, Escudo Espiritual y Protecciones Ancestrales. El lanzamiento de hechizos de bardo puede reservarse para hechizos sociales, de utilidad o de curación para usar fuera del combate.
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multiclase de bardo
en D&D 5e, Clasificado
Los bardos de Dungeons & Dragons combinan bien con muchas otras clases, pero algunas opciones multiclase de bardo ofrecen más ventajas que el resto.
4 Path Of The Beast Barbarian/Monk Recompensa Ataques ExtraLa mayoría de los personajes de D&D 5e tienen límites en cuanto al número de ataques que pueden hacer por turno. La última habilidad de un luchador de nivel 20 es hacer cuatro ataques con la acción Atacar. Sin embargo, algunas clases pueden superar estas limitaciones. Un bárbaro de la Senda de la Bestia puede realizar un ataque adicional con su rasgo Garras. Los monjes realizan ataques adicionales con su acción de bonificación.
Ventajas de un bárbaro/monje multiclase de Path Of The Beast:
- Ambas clases añaden más ataques
- Los monjes no lanzan hechizos, por lo que la Furia no los frena.
La combinación de estas dos clases de D&D puede permitir un número cegador de ataques por turno. Las garras de un bárbaro de la Senda de la Bestia cuentan como armas de monje, lo que significa que se benefician de Artes Marciales y pueden desencadenar Ráfaga de Golpes. Con una elevada puntuación de Fuerza y una bonificación de daño por Furia, cada uno de estos ataques puede golpear con fuerza por derecho propio. Hasta cinco ataques potenciados por turno es una combinación peligrosa.
3 Samurai Fighter/Swashbuckler Rogue es todo sobre ventaja y ataques furtivosLos luchadores y los pícaros son una elección multiclase común. Sin embargo, muchas construcciones de D&D se centran en el luchador Maestro de Batalla por sus maniobras o en el Campeón por su mayor probabilidad de golpes críticos. Los jugadores tienden a pasar por alto al luchador Samurai de D&D como un excelente pícaro multiclase, particularmente para el Escudero.
Ventajas de una Multiclase Pícaro Luchador Samurái/Swashbuckler:
- Los luchadores samurái pueden tirar con ventaja para que los ataques furtivos sean más probables.
- Los pícaros añaden habilidades de las que carecen los luchadores
La Audacia de Rakish permite a un personaje realizar un Ataque Furtivo incluso cuando está solo. El Espíritu de Lucha puede proporcionar ventaja o contrarrestar la desventaja para asegurar que el Ataque Furtivo tenga éxito. Este multiclase de D&D puede tener dos o incluso tres oportunidades de desencadenar Ataque Furtivo por turno si usa lucha con dos armas. Además, Experiencia en Persuasión, Carisma alto y la proeza Cortesano Elegante pueden hacer uno de los personajes más encantadores de D&D 5e.
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2 Clérigo/Armador Artificiero del Dominio de la Forja Centrado en la Mejora de ObjetosEl clérigo del Dominio de la Forja en D&D 5e y el artífice Armero son las subclases perfectas para un jugador que quiera ser un tanque andante y parlante. Ambas opciones se centran en crear un personaje poderoso de tipo defensor con mucho acceso a fuertes potenciadores tanto para sí mismo como para sus aliados.
Ventajas de un Clérigo/Armador Artificador Multiclase del Dominio de la Forja:
- Ambas clases se centran en armas y armaduras
- Un personaje de este tipo no necesitará un alto nivel de WIS o INT para ser eficaz.
Como ocurre con muchas multiclases de D&D, el artífice y el clérigo tienen diferentes puntuaciones de habilidad para lanzar hechizos. Un artífice Armero necesita Inteligencia para todo lo que hace. Sin embargo, un clérigo del Dominio de la Forja depende menos de la Sabiduría. Un personaje con estas clases de D&D puede usar el clérigo para conjuros de utilidad y más ranuras de conjuro. Con las características de ambas clases, un personaje puede hacer que sus aliados sean imparables.
1 Path Of The Zealot Barbarian/Scout Rogue se centra en los ataques furtivos.Los bárbaros y los pícaros pueden no parecer las clases más compatibles en D&D, pero trabajan juntos sorprendentemente bien y tienen un montón de habilidades complementarias. Tienen las habilidades sinérgicas Sentido del Peligro y Evasión. Además, mientras que los pícaros deben usar armas finas para activar su Ataque Furtivo en el cuerpo a cuerpo, ninguna regla dice que tengan que usar su Destreza para atacar.
Beneficios de la multiclase bárbaro/escolta bribón de Path Of The Zealot:
- Ataque temerario facilita el uso de Ataque furtivo.
- Furia aumenta aún más el daño de Ataque furtivo.
Como resultado, un bárbaro/rogue multiclase de D&D puede Atacar sigilosamente casi a voluntad gracias a Ataque temerario, con daño de furia además. El bárbaro de la Senda del Zelote permite al personaje infligir aún más daño en un golpe con varias características útiles de utilidad. Un pícaro explorador es aún más difícil de inmovilizar y contribuye a una impresionante capacidad de supervivencia.
Dragones y Mazmorras
La encarnación original de Dragones y Mazmorras, un juego de rol de fantasía de mesa diseñado para aventureros, fue creada por Gary Gygax en 1974.
- Franquicia
- Dragones y Mazmorras
- Fecha de lanzamiento original
- 26 de enero de 1974
- Editor
- Wizards of the Coast, TSR Inc.
- Diseñador
- E. Gary Gygax, Dave Arneson
- Número de jugadores
- 4-8 Jugadores Recomendados
- Edad recomendada
- 12+
- Duración por partida
- 3 horas +
- Expansiones
- Dungeons & Dragons 2ª Edición, Dungeons & Dragons 3ª Edición, Dungeons & Dragons 4ª Edición, Dungeons & Dragons 5ª Edición
Dungeons & Dragons es el juego de rol de fantasía de sobremesa que ha perseverado durante casi 50 años y sigue creciendo con fuerza. Creado por Gary Gygax y Dave Arneson, el juego se publicó por primera vez en 1974 y ahora está bajo el ala editorial de Wizards of the Coast. Una partida típica de DnD consiste en 4-6 jugadores, con un jugador actuando como Dungeon Master. Los jugadores pueden coger una hoja y, consultando los distintos libros de reglas y expansiones, pueden crear su propio personaje con armas, habilidades y aspecto físico. Una vez creados todos los personajes, el Dungeon Master los pone en marcha en una campaña de su elección o diseño, en la que los jugadores tendrán que seguir las reglas del DM mientras interpretan su papel a través de las historias. Los personajes subirán de nivel, encontrarán equipo y experimentarán cambios permanentes en función de cómo se desarrolle la historia. Una tirada de dados puede significar la diferencia entre un éxito y un final doloroso. La edición más reciente de Dungeons & Dragons es la 5ª edición del libro de reglas.