15 Dioses únicos en el universo de D&D que todo el mundo olvida
Los dioses y deidades de Dungeons & Dragons son muy versátiles. Con al menos un dios para casi todos los aspectos de la vida en el multiverso, vienen en todas las formas. Dioses de conceptos especÃficos, dioses de ciertas razas, y más, se unen para crear diversos panteones en cada escenario de D&D.
Mientras que algunos de estos dioses son bastante convencionales para los estándares de la ficción o incluso del mundo real, hay algunos que son mucho, mucho más extraños. Ya sea por su apariencia, sus aspectos o su comportamiento, hay dioses que sobresalen como un pulgar dolorido en los panteones de D&D.
Actualizado el 31 de agosto, por Isaac Williams: Los dioses son parte integral de casi todas las campañas de D&D, pero el énfasis en los materiales publicados tiende a ser en dioses serios y ampliamente aplicables. Algunos DMs pueden querer algo un poco más distintivo o inusual, por lo que esta lista ha sido actualizada para incluir aún más deidades extrañas de D&D.
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Uno de los aspectos más espeluznantes del Plano Astral de D&Des que partes de él están llenas de cadáveres de dioses muertos y olvidados. Uno de los dioses más recientes en unirse a estos cadáveres es Moander, el dios de la putrefacción y la decadencia. Moander fue una gran amenaza que estuvo a punto de destruir varias ciudades elfas importantes en el pasado lejano de Faerûn antes de ser debilitado cuando sus adoradores fueron masacrados por los elfos en represalia.
Más recientemente, Moander intentó recuperar su antiguo poder, pero un grupo de aventureros se lo impidió. Esta derrota lo debilitó lo suficiente como para que, durante la Época de Problemas, el bardo humano Finder Wyvernspur pudiera matarlo. Sin embargo, este asesinato no fue del todo exitoso, ya que la presencia de Moander ha corrompido por completo la región de Darkwatch, donde aún reside su mente.
14 Karus alcanzó la divinidad durante unos pocos momentosKarsus es uno de los magos más infames de todo D&D, más famoso por la locura que le hizo convertirse en un dios durante un puñado de segundos. Deseando más poder a cualquier precio, Karsus se propuso sustituir a Mystryl, la diosa de la magia. En un alarde de magia sin precedentes, lanzó un hechizo deduodécimo nivel de D&D y mató a Mystryl, ocupando su lugar.
Sin embargo, no iba a durar. Karsus no podÃa manejar el poder y las responsabilidades de ser el dios de la magia. Para detener un cataclismo, Mystryl le cortó ese poder, resultando en una devastación masiva y la propia muerte de Karsus. Por su único fracaso en convertirse en un dios, Karsus vive en la infamia de D&D.
13 Primus es el eterno y minucioso gobernante de MechanusPlanescape se deleita en ser uno de los escenarios más extraños de D&D, lanzando las cosas más extrañas posibles a los jugadores mientras exploran el multiverso. Un ejemplo es Primus, el gobernante del plano de Mechanus. Aunque Primus no es técnicamente un dios, tiene un papel similar para los modrones.
Primus, al igual que todos los modrones, es legalmente neutral hasta el extremo, creyendo únicamente en la santidad del orden y la ley. Esta rÃgida adhesión se manifiesta de forma extraña, como por ejemplo actuando como árbitro en las disputas entre los Planos Inferiores y los Planos Superiores. El rasgo más extraño de Primus es que, cuando muere, los modrones más poderosos de Mechanus luchan. El vencedor se convierte en el nuevo Primus, con la personalidad del original.
12 Hlal es una diosa dragón bromista y embaucadoraAunque no se suele mencionar, los dragones tienen su propio panteón de dioses a los que adoran. Hlal es uno de ellos, la diosa del humor, la inventiva y el placer. También es la mensajera del gran dios dracónico Asgorath. A pesar de ser adorada únicamente por los dragones, también ha aparecido en varias leyendas élficas.
En cuanto a la personalidad, Hlal va en contra del estereotipo común del dragón severo o vicioso. En cambio, es una bromista que disfruta con los juegos de palabras y los seres con un sofisticado sentido del humor. Protege con benevolencia a todos los individuos o razas que tengan una pizca de influencia dracónica.
11 Tharizdun odia todo y cualquier cosaEl dios Tharizdun es uno de los más temidos e infames del panteón de D&D, tanto por sus motivaciones como por sus actos. Es el responsable de la creación del Abismo, liberando a los antiguos demonios obyrith para que corrompan una gran parte del Caos Elemental en su propio reino.
Los actos de Tharizdun son tan perversos porque está doblemente corrompido, una vez por una esquirla de maldad pura y otra por el caos enloquecedor de los obyriths. Incluso atrapado en otro universo en el que el Abismo lo ha consumido todo -y conocido como el Dios Encadenado como resultado- Tharizdun es capaz de infligir locura y horribles efectos de deformación a otros, como se muestra en varios módulosclásicos de D&D.
10 Nobanion pasó el tiempo como esclavo de otro diosNobanion es inusual entre los Dungeons & Dragons porque sus orÃgenes son realmente desconocidos. Apareció de un plano desconocido para rescatar a los atormentados por Malar, y se erigió como uno de los adversarios más antiguos del dios de la caza. Sin embargo, en la Época de los Problemas, Nobanion sufrió un ataque que lo mutó y lo dejó bajo el control de Malar.
Como tal, el otrora dios de la nobleza ha pasado un tiempo como una horrenda criatura bestial, cumpliendo las órdenes del mal de Malar. Aunque se ha liberado de su maldición y ha vuelto a su forma original, sigue teniendo una de las historias más oscuras de cualquier dios alineado con el bien en Dungeons & Dragons.
9 Los poderes oscuros son los torturadores perfectosLos seres a cargo de los Dominios del Terror de Ravenloft no se identifican explÃcitamente como dioses, pero cumplen un papel narrativo similar en esa ambientación. Gobiernan el PaÃs de las Nieblas de forma más total y absoluta de lo que podrÃa hacerlo cualquier Señor de las Tinieblas, siendo los carceleros que arrastran a los villanos más malvados de cualquier ambientación a sus dominios para torturarlos.
No se sabe casi nada de los Poderes Oscuros, sólo que son inmensamente poderosos. No parecen atormentar a los villanos por un sentido de justicia, sino por el deseo de herirlos tan profundamente como puedan. Esgrimiendo todas las debilidades emocionales de sus presas contra ellas, parecen contentarse con torturar durante toda la eternidad, sin que se conozcan sus motivos ni su poder.
8 Ilxendren ordena a sus seguidores que asolen todas las especies excepto unaIlxendren es la deidad patrona de los ixzan, una raza de criaturas manta-rayas sensibles que viven en la Infraoscuridad. Ellos creen que Ilxendren los creó, pero la verdad es un poco más compleja de lo que les hacen creer.
Ilxendren es uno de los pocos dioses de Dungeons & Dragons que realmente se ganó la adoración de sus seguidores mediante la fuerza marcial. Luchó contra otras deidades de la Infraoscuridad por el derecho a ser el patrón de los ixzan, y ahora es venerado falsamente como creador. Utilizando esta influencia, les ordena que hagan miserable toda la vida de los demás, además de los aboletos, a los que admira.
7 Bala es un dios de la música, la tranquilidad y los asesinosLos humanos de Zakhara, en los Reinos Olvidados, adoran principalmente a los ocho Grandes Dioses, que representan ocho virtudes valiosas para la sociedad. Sin embargo, hay otros dioses a los que Zakhara rinde culto. Bala es una diosa de la música que hace hincapié en su capacidad para levantar el ánimo y mitigar el sufrimiento.
Aunque los dioses de la música no son tan extraños, Bala es única por su militancia. Sus principales seguidores no eran originarios de Zakhara, sino que se vieron obligados a huir de allà debido a la persecución de la Liga PanteÃsta. Por ello, Bala mantiene un grupo de asesinos bárdicos que atacan a los panteÃstas, algo que no se espera de un dios musical edificante.
6 Dendar es una serpiente devoradora de sol de las pesadillasLos seres conocidos como los Malvados Mayores son algunas de las figuras más inusuales e inquietantes de todo Dungeons & Dragons, y no pocos de ellos se califican también como dioses. Dendar la Serpiente Nocturna es un ser inmensamente poderoso que es casi tan antiguo como el cosmos, habiendo surgido en el momento en que el primer mortal tuvo un sueño.
Dendar vive en el Plano de la Fuga y se alimenta de las pesadillas de dioses y mortales por igual. Sin embargo, más allá de sus inusuales orÃgenes y habilidades, Dendar tiene un papel profetizado. Un dÃa devorará el sol del Toril de los Reinos Olvidados y lo sumirá en una noche infinita, lo que la convierte en una rara deidad maligna que tiene garantizada la destrucción del mundo.
5 Psilofyr es un Dios capaz de dividirse en muchas formasUno de los aspectos interesantes de la historia de D&D es que casi todos los tipos de monstruos tienen sus propias deidades. Por ejemplo, los micónidos tienen una deidad patrona en forma de Psilofyr. Psilofyr existe en la forma, propia de un hongo, de un singular y extenso sistema de raÃces de hongos que se encuentran en la oscuridad.
La naturaleza fúngica de Psilofyr le llevó a dividirse en múltiples entidades. Una de estas entidades se encuentra en el reino de Mechanus y otra en la Infraoscuridad. Sin embargo, la entidad principal se ha retirado a la Feydark y la mayorÃa de los micónidos no saben de su existencia.
4 La Gran Madre crea las especies más extrañas de D&DLos Beholders son ya una de las criaturas monstruosas más extrañas deD&D, por lo que es lógico que su diosa también sea extraña. La Gran Madre es la deidad matrona de la especie de los portadores, a la que reconocen como creadora de la nada. Aunque la adoran, la Gran Madre no responde.
Esto no sólo se debe al odio xenófobo hacia todas las demás cosas que muestran muchos contempladores. Además de las rarezas de los contempladores, el estado mental de la Gran Madre está en franco declive debido a los efectos corruptores del conocimiento demonÃaco. Por ello, es aún más extraña y aislacionista que sus hijos.
3 Null es un dios dracónico neutral de dos aspectosNull es el dios dracónico de la muerte con dos aspectos únicos. Uno de ellos es el Reaver, que enfatiza la muerte como el resultado natural de la vida y da bendiciones a aquellos que aceleran el proceso. El otro es el Guardián, que enfatiza la muerte como el simple punto de partida de otra forma de existencia.
Este doble aspecto es un punto de vista más amplio que el de muchos dioses de la muerte en Dungeons & Dragons. También hace que Null sea casi único entre los dioses dracónicos por ser adorado tanto por los dragones malos como por los buenosde D&D, y por ser neutral en las guerras entre Tiamat y Bahamut.
2 Blibdoolpoolp es un Dios deliberadamente absurdoLos kuo-toa son uno de los monstruos más inusuales de Dungeons & Dragons, pequeños peces que se encuentran entre las criaturas de aspecto menos amenazante de todo el juego. Destacan por su comportamiento inusual y sus extrañas obsesiones, y sobre todo por la capacidad de crear dioses por pura creencia.
El resultado más conocido es Blibdoolpoolp, la diosa maga de los kuo-toa. Todo en ella es extraño, desde su nombre hasta su aspecto de mujer humana alta con cabeza y pinzas de langosta, pasando por sus afirmaciones de poseer verdades fundamentales sobre el universo que atesora celosamente. Su rareza coincide perfectamente con la de los kuo-toa.
1 Kyuss fue una vez un mortal, y ahora anuncia el fin de los tiemposEl ejemplo más monstruoso de un mortal convertido en dios es el de Kyuss. Kyuss, un nigromante, se hizo con el control de la isla Wormcrawl, cerca del continente de Matzica. Allà gobernó como dios-emperador antes de llevar a cabo un sangriento ritual para ascender a la divinidad.
Este proceso transformó a Kyuss en un enorme ser compuesto por miles de gusanos. Conocido también como un Mal Mayor, Kyuss vive para un oscuro apocalipsis conocido como la Era de los Gusanos, cuando todos los seres vivos serán asesinados y resurgirán como muertos vivientes horriblemente corruptos. Sus sirvientes más directos, los engendros de Kyuss, son algunos de los monstruos menos agradables deDungeons & Dragons.