18 Mejores Objetos Mágicos Para Monjes En D&D 5e, Clasificados
Los monjes son una de las clases más singulares de Dungeons & Dragons Quinta Edición. A diferencia de la mayoría de los personajes marciales, no llevan armadura y a menudo renuncian a las armas. Tampoco usan hechizos tradicionales o Magia de Pacto como otras clases de temática sobrenatural. Los monjes dependen de las artes marciales mágicas y de su propio y único recurso Ki.
VÍDEO CBR DEL DÍADESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDOPuede ser un reto recompensar a los monjes en D&D. Armas, armaduras o pentagramas mágicos constituyen una gran proporción de los objetos mágicos de D&D 5e. Los Objetos Maravillosos más esotéricos son menos útiles en combate. Sin embargo, D&D 5e no lucha por la variedad de su botín mágico. Contiene un montón de opciones adecuadas para los monjes.
Actualizado 14 de Noviembre por Isaac Williams: La dependencia de los monjes en el combate sin armadura y sin armas les da menos objetos mágicos obvios que muchas otras clases. Sin embargo, hay muchas opciones que combinan perfectamente con sus características. Esta lista ha sido actualizada para ajustarse a las actuales directrices de estilo de CBR y para explicar aún mejor los mejores objetos mágicos de monje en D&D 5e.
18 Un Anillo De Evasión Sinergiza Para Anular Daño Por Completo15 mejores objetos mágicos para monjes en D&D 5e, clasificados
D&D: 10 mejores objetos mágicos para luchadores en 5e, clasificados
Raro, Guía del Dungeon Master pg. 191
Los monjes deD&D 5e tienen buenas tiradas de salvación de Destreza, pero eso no siempre es suficiente para salvarlos. Si suficientes hechizos o trampas apuntan al monje, eventualmente fallará una tirada de salvación y recibirá daño. El Anillo de Evasión, objeto mágico de D&D 5e, puede proteger a los monjes cuando tiran mal. Un monje de D &D puede usar su reacción con un Anillo de Evasión para superar automáticamente una tirada de Destreza que falle.
La habilidad del Anillo de evasión es valiosa para la mayoría de los personajes. Sin embargo, un monje le saca aún más partido debido a su habilidad de Evasión, que evita cualquier daño con una tirada de salvación de Destreza exitosa. Aunque el Anillo de Evasión es un sinérgico y efectivo objeto mágico de monje en D&D 5e, su naturaleza algo redundante le impide estar más arriba en esta lista.
17 Un collar de bolas de fuego llena un vacío en combateRaro, Guía del Dungeon Master pg. 182
Los monjes son algunos de los mejores escaramuzadores de D&D 5e y pueden aguantar más que bien en una lucha directa. Sin embargo, sufren cuando se enfrentan a hordas de enemigos. Es poco probable que sus rápidos ataques derriben a los enemigos de un solo golpe, por lo que tienen dificultades para dañar a muchos en un turno. El Collar de Bolas de Fuego es un objeto mágico de D&D que proporciona un ataque de área de efecto a cualquier personaje.
Cualquier personaje puede desprenderse de una cuenta del Collar de Bolas de Fuego para lanzar el hechizo Bola de Fuego, incluso si no es un hechicero. La Evasión de un monje incluso le permite apuntar a zonas cercanas a él con uno de los mejores hechizos de daño de D&D 5e. Sin embargo, los monjes son normalmente mejor servidos para apuntar a enemigos individuales en lugar de luchar contra hordas, haciendo que el Collar de Bolas de Fuego sea más un objeto mágico de reserva para los monjes en D&D 5e.
16 Un anillo de acción libre se adapta a un personaje móvilRaro, Guía del Dungeon Master pg. 191
La velocidad es uno de los puntos fuertes de los monjes de D&D. Consiguen aumentos de velocidad más frecuentes que ninguna otra clase, hasta el doble de movimiento. Esto es clave para permitir su estilo de juego de golpear y correr. Sin embargo, esto puede ser negado. Algunos campos de batalla tienen terreno difícil que ralentiza a un monje. Algunos enemigos pueden infligir las condiciones Paralizado o Restringido.
El Anillo de Acción Libre permite a su portador ignorar terrenos difíciles. También los hace inmunes a la magia que reduce la velocidad, paraliza o los restringe. Un Anillo de Acción Libre es uno de los mejores objetos mágicos de monje en D&D 5e para mantenerlos móviles y rápidos en el campo de batalla, ayudándoles a aprovechar sus mayores fortalezas en casi cualquier encuentro.
15 Una piedra disipadora ayuda a cazar magosMuy raro, Guía del Explorador de Wildemount pg. 266
Los monjes son unos de los mejores personajes marciales de D&D para combatir a los hechiceros. Su gran movilidad les permite acorralar a los hechiceros enemigos con facilidad. Además, pueden forzar múltiples chequeos de Concentración con sus numerosos ataques. Incluso pueden aturdir a los hechiceros para impedirles lanzar hechizos. Sin embargo, carecen de acceso a Disipar Magia o hechizos similares si un enemigo consigue utilizar algo peligroso.
Una Piedra Disipadora es un valioso objeto mágico para un monje cazador de hechiceros de D&D. Un monje puede disipar cualquier efecto de hechizo de quinto nivel o inferior en un radio de 30 pies lanzándola. Bien apuntada, puede eliminar todos los potenciadores o debilitadores de varios objetivos. Alternativamente, puede librar el campo de batalla de efectos peligrosos como Hambre de Hadar y hacer las cosas más seguras para todo el grupo.
14 Un manto de desplazamiento apuntala las debilidades defensivasRaro, Guía del Dungeon Master pg. 158
Defensa sin armadura es un poderoso rasgo de clase. Cuanto mayores sean las puntuaciones de Destreza y Sabiduría de un monje, mayor será su Clase de Armadura. Sin embargo, esto lleva tiempo. Un monje puede llegar a estar mejor protegido que la mayoría de luchadores o Paladines. Sin embargo, se necesitan muchos niveles para conseguir una Clase de Armadura realmente impresionante.
Una Capa de Desplazamiento D&D objeto mágico es una adición inestimable al arsenal de un monje independientemente de su Clase de Armadura. Impone desventaja en las tiradas de ataque contra el portador. Esto mantiene a los personajes a salvo al principio y mejora a medida que aumenta la Clase de Armadura del monje. Una Capa de Desplazamiento es un objeto mágico del monje en D&D 5e que puede hacer que sea casi imposible golpearle.
13 Botas de Velocidad Recompensan a los Personajes RápidosRaro, Guía del Dungeon Master pg. 155
Los monjes son la clase más rápida de D&D 5e'sólo por sus características básicas. También están diseñados para un estilo de lucha de golpear y huir, de escaramuza. Las Botas de Velocidad mejoran ambos aspectos. Las Botas de velocidad duplican el movimiento de un monje hasta diez minutos al día. Además, otorgan desventaja a los ataques de oportunidad contra el monje.
Las Botas de velocidad proporcionan al monje una movilidad sin igual. Un monje de D&D 5e que las lleve puede cruzar la mayor parte del campo de batalla en un solo turno. Además, permiten al monje escapar de los enemigos con facilidad. Su flexibilidad es una ventaja significativa, pero el tamaño relativamente pequeño de la mayoría de los campos de batalla de D&D 5e limita su valor perenne y su posición en esta lista.
12 Un amuleto de salud alivia los requisitos de puntuación de habilidad de un monjeRaro, Guía del Dungeon Master pg. 150
El Amuleto de la Salud tiene el simple efecto de aumentar la puntuación de Constitución de un personaje de D&D a 19. Esto es menos que el tope de las Mejoras de Puntuación de Habilidad. Sin embargo, también es una inversión mucho menor. Muchos monjes luchan para aumentar su puntuación de Constitución, ya que tienen que aumentar tanto la Destreza como la Sabiduría para ser eficaces.
Unido a su Dado de Golpe d8, esto puede dejar a los monjes frágiles para ser luchadores de primera línea. Un objeto mágico Amuleto de la Salud puede arreglar los problemas de un monje de D&D 5e casi inmediatamente. Dos o tres puntos de golpe más por nivel son inestimables. Esto puede ponerlos a la par con clases más duraderas como luchadores o paladines sin quitarles sus otras puntuaciones de habilidad.
11 Un arma de advertencia evita sorpresasPoco común, Guía del Dungeon Master pg. 213
La percepción es una habilidad inestimable para cualquier personaje de D&D. Sirve para explorar, hacer mazmorras, combatir y mucho más. La percepción puede espiar los secretos más ocultos de una mazmorra o alertar al grupo de amenazas. Un Arma de Advertencia puede hacer que un monje de D&D 5e sea aún más hábil en esto último.
Un Arma de Advertencia sirve para dos propósitos como objeto mágico de monje de D&D 5e Es un arma valiosa por derecho propio para los monjes que no usan sólo sus puños. También asegura que el monje y sus compañeros no puedan ser sorprendidos. Un Arma de Advertencia es sencilla pero tiene una potente habilidad. Puede adoptar la forma de varias armas comunes de los monjes, como un báculo, una daga o una espada corta.
10 brazaletes de defensa para un guerrero sin armaduraRaro, Guía del Dungeon Master pg. 156
Un monje no encaja del todo en el papel tradicional de un tanque en un grupo de D&D. Sin embargo, pueden desarrollar una Clase de Armadura sorprendentemente alta a lo largo de su carrera. Sin embargo, pueden desarrollar una Clase de Armadura sorprendentemente alta a lo largo de su carrera. Cualquier jugador que quiera aumentar su CA aún más debería invertir en Brazales de Defensa. Mientras el portador no tenga armadura o escudo, ganará un bonificador +2 a la CA.
Los Brazales de Defensa son un objeto muy útil para muchas clases. Sin embargo, los monjes de D&D no pueden llevar armadura sin perder la mayoría de sus habilidades. Además de eso, una Clase de Armadura alta ayuda con su relativa fragilidad. Los Brazales de Defensa son uno de los mejores objetos mágicos de D&D 5e para los monjes que intentan evitar el daño. Sin embargo, su bonificación a la CA puede disminuir contra enemigos de alto nivel, mientras que los objetos de alto rango siguen siendo útiles en todo momento.
9 Un tatuaje de garra de Eldritch transforma el combate sin armasUncommon, Tasha's Cauldron of Everything pg. 126
Los monjesde D&D no son intrínsecamente combatientes a distancia. Empiezan con un puñado de dardos, y algunas subclases imparten ataques a distancia. Sin embargo, la mayoría de los monjes prefieren el combate a distancia cuerpo a cuerpo. Una Garra de Eldritch puede ser un recurso para un pícaro cuerpo a cuerpo que se encuentre en un combate a distancia.
El tatuaje Garra de Eldritch hace que los golpes desarmados sean mágicos para superar resistencias, proporciona un bonificador +1 a las tiradas de ataque y daño de los golpes desarmados y puede aumentar el alcance de los golpes desarmados a 4,5 m durante un minuto. Incluso un poco más de alcance para los golpes desarmados de un monje es una bendición significativa para una clase tan orientada al cuerpo a cuerpo.
8 Un anillo de estrellas fugaces proporciona flexibilidad de combateMuy Raro, Guía del Dungeon Master pg. 192
Un objeto mágico Anillo de Estrellas Fatuas D&D 5e proporciona una opción única de largo alcance para los monjes que lo deseen. Su habilidad más básica es lanzar Fuego de Hada, un poderoso hechizo que puede potenciar a los aliados en combate. También proporciona un par de ataques a distancia. Cualquiera de ellos amplía significativamente las herramientas de un monje centrado en el combate cuerpo a cuerpo.
Una opción lanza bolas de relámpagos que electrocutan a las criaturas en un radio de 1,5 metros, causándoles un daño decente. Aparte de eso, el anillo puede conjurar fuertes proyectiles que golpean áreas de 15 pies. Sin embargo, su coste de sintonización puede ser alto, especialmente cuando compite con otros objetos mágicos de monje en D&D 5e. Como resultado, es sólo una opción mediocre en una lista de los mejores.
7 Un tatuaje de furia de sangre hace que los ataques sean más ferocesLegendario, El Caldero de Todo de Tasha pg. 122
El Tatuaje de la Furia Sangrienta resuelve dos de las mayores debilidades del monje de D&D 5e como clase. En niveles posteriores, el daño de los monjes puede empezar a caer en comparación con otras clases. Además, también son más frágiles que muchas clases. La mayoría de las subclases de monje de D&D 5e tienen poca habilidad para curarse a sí mismos.
El Tatuaje Furia de Sangre puede ayudar con ambas cosas. Un personaje puede gastar una de sus diez cargas para infligir 4d6 puntos de daño extra al golpear, lo que también restaura sus puntos de golpe. Un monje puede aguantar mucho más tiempo con el Tatuaje de la furia de la sangre. También le permite contraatacar a los enemigos como reacción, lo que le da más oportunidades de infligir daño y usar Golpe aturdidor.
6 Un Bastón de Golpe Hace Valer las ArmasMuy Raro, Guía del Dungeon Master pg. 203
Muchos de los bastones mágicos de D&D están diseñados para hechiceros. Sin embargo, un Bastón de Golpe es mejor usado como un báculo mágico. Da un bonificador de +3 a las tiradas de ataque y daño hechas con él. Además, el bastón tiene diez cargas, que se pueden gastar para infligir daño de fuerza extra con cada golpe.
Muchos monjes de D&D prefieren los golpes sin armas. Sin embargo, a algunos les gusta empuñar un arma en combate. El Bastón de Golpe proporciona una mejora de combate significativa a cualquier monje que lo empuñe. No mejora sus Golpes Desarmados ni su Ráfaga de Golpes, pero hace que ambos ataques en la acción de un monje sean mucho más viciosos.
5 El Tomo de la Comprensión aumenta la mayoría de las habilidades de un monjeMuy Raro, Guía del Dungeon Master pg. 209
Los monjes dependen en gran medida de dos estadísticas: Destreza y Sabiduría. Puede ser un reto en D&D5e mantener dos puntuaciones de habilidad elevadas a un nivel alto. Las Mejoras de Puntuación de Habilidad suelen ocurrir una vez cada cuatro niveles, y un monje puede pasarse la mayor parte del juego luchando por mantener su Destreza y Sabiduría lo suficientemente altas. El Tomo del Entendimiento puede aliviar parte de la carga.
Si un monje pasa 48 horas leyendo el Tomo del Entendimiento en seis días, su Sabiduría aumenta en dos. Además, puede aumentar su Sabiduría hasta un máximo de 22. Esto hace que sus habilidades de Ki sean más fuertes, mejora habilidades como la Perspicacia y la Percepción, y aumenta su Clase de Armadura. Como resultado, es uno de los mejores objetos mágicos para los monjes de D&D 5e para hacer que sus mejores habilidades sean aún mejores.
4 El manual de la rapidez de acción convierte al monje en un portento físicoMuy Raro, Guía del Dungeon Master pg. 181
El Manual de Rapidez de Acción es otro objeto mágico de D&D 5e para aumentar las estadísticas. Si un monje dedica 48 horas a leerlo durante seis días, obtiene una bonificación significativa a su Destreza. Pero eso no es todo. Con este libro, un monje de D&D 5e puede aumentar su Destreza hasta un máximo de 22 en lugar de 20.
Esto tiene muchos efectos valiosos. Puede mantener la puntuación de habilidad de ataque de un monje a la par mientras el monje se centra en otras puntuaciones de habilidad. Más adelante en el juego, puede permitir a un monje romper los límites normales del juego con su Destreza. Las bonificaciones directas de combate de un Manual de Rapidez de Acción como objeto mágico de D&D 5e lo convierten en una de las mejores opciones de esta lista.
3 Ruin's Wake se gana su alto estatusArtefacto, Guía del Explorador de Wildemount pág. 277
Los monjes aprecian las armas mágicas de alto nivel de D&D casi tanto como cualquier clase marcial. Ruin's Wake es un arma artefacto que puede ser un arma de monje por ser una lanza. Su propiedad más directa es que, en su nivel más alto, es un arma +3 que inflige 2d8 puntos de daño adicionales. Es una gran ayuda para la precisión y letalidad de un monje de D&D.
Ruin's Wake también proporciona un uso al día de una serie de características. Ninguna de ellas supera a otras armas por derecho propio, sino que proporcionan una inmensa versatilidad. Un monje de D&D 5e puede usar Estela de Ruina para curar, atacar en un área de efecto, atacar con su reacción y potenciar a sus aliados en un área amplia. Su daño por sí solo hace que sea una mejora directa sobre muchos otros objetos mágicos de monje D&D 5e en esta lista, con las otras habilidades ganando su alto lugar.
2 El cinturón de fuerza del gigante de las tormentas suple la estadística de combate principal de un monjeLegendario, Manual del Jugador pg. 155
Los monjes raramente usan Fuerza en D&D 5e. Obtienen muchos beneficios de la Destreza, incluyendo bonificaciones a su precisión y daño. Sin embargo, el Cinturón de Fuerza del Gigante de las Tormentas puede aumentar la Fuerza de un monje mucho más allá de lo que su Destreza puede llegar a hacerlo. La aumenta hasta 29, casi hasta un nivel divino.
Un Cinturón de la Fuerza del Gigante de las Tormentas otorga un bonificador +9 de Fuerza a la precisión y el daño de cada ataque cuerpo a cuerpo. No requiere ninguna otra inversión. El Cinturón de Fuerza del Gigante de las Tormentas es uno de los mejores objetos mágicos para un monje en D&D 5e porque le permite invertir sus Mejoras de Puntuación de Habilidad en Sabiduría u otras puntuaciones de habilidad para Clase de Armadura, habilidades, habilidades de Ki y más.
1 Un cinturón de piel de dragón potencia todas las habilidades de kiRareza Varía, Tesoro de Dragones de Fizban pg. 23
Más allá de su daño, la mayoría de las habilidades devastadoras de un monje de D&D requieren una tirada de salvación. La mayoría de las habilidades de Ki que afligen a los enemigos les permiten intentar resistir o evitar los efectos. A diferencia de los lanzadores de conjuros, los monjes no pueden dedicar todos sus aumentos de puntuación de habilidad a mantener alta la DC de sus tiradas de salvación. Un monje tiene que aumentar su Destreza además de su Sabiduría.
El Cinturón de Piel de Dragón soluciona este problema. Mejora la CD de la tirada de salvación de Ki del monje. El aumento aumenta con la rareza, dando +3 a niveles Muy Raro. Esto hace que los golpes aturdidores, los látigos de agua y muchas otras habilidades tengan más probabilidades de funcionar. Su regeneración de puntos de Ki lo convierte en uno de los mejores objetos mágicos de un monje de D&D 5e y le otorga el puesto más alto de esta lista.