7 Juegos de Resident Evil, Clasificados por Cuánto Necesitan un Remake

Resident Evil no estaría donde está hoy si no fuera por el éxito de sus recientes remakes. Capcom ha hecho un trabajo excepcional al revisar los viejos juegos de la franquicia y construir sobre sus legados. Dicho esto, el trabajo solo se volverá más difícil después del remake de Resident Evil 4. Muchos de los juegos en la serie que necesitan revisión también requieren muchas modificaciones.

Varios juegos de Resident Evil necesitan un remake solo por el incremento de accesibilidad y visibilidad. El número de títulos de Resident Evil que se pueden jugar en hardware moderno apenas refleja la selección completa de juegos de la serie. Algunos juegos de Resident Evil necesitan remakes, aunque sea para mejorar directamente la calidad de sus experiencias. Sin importar la razón, las expectativas para los nuevos remakes de Resident Evil en el futuro son altas; Capcom ha ganado ese nivel de confianza.

7 Resident Evil Podrían Necesitar Otra Revisión

Volver a Donde Todo Comenzó

El Resident Evil original ya podría haber tenido un remake antes, pero su jugabilidad se ha vuelto bastante anticuada según los estándares de hoy. Los controles de tanque no son precisamente bien recibidos por la mayoría de los gamers modernos. En realidad, un nuevo remake de RE1 probablemente no sea necesario en absoluto, pero sería un poco extraño actualizar los otros títulos clásicos sin darle al primer título un vistazo. Una cámara sobre el hombro cambiaría completamente cómo se siente la Mansión Spencer, así que un nuevo remake no sería exactamente redundante.

Es extraño pensarlo, pero muchos nuevos fans de la franquicia probablemente no estén muy familiarizados con personajes como Jill Valentine y Chris Redfield, fuera de sus apariciones más recientes en Resident Evil 3 Remake y Resident Evil Village, respectivamente. Si Capcom planea hacer un remake de Resident Evil 5 en un futuro cercano, es esencial que los jugadores entiendan el trasfondo de los personajes involucrados. Por esa razón, tendría sentido revisar RE1 para que los jugadores no terminen perdidos narrativamente.

resident-evil-1-cover-art
Resident Evil (1996)
Survival Horror Systems PC-1
Franquicia
Resident Evil
Plataforma(s)
Nintendo DS, PC, PS1, Sega Saturn
Lanzamiento
30 de marzo de 1996
Desarrollador(es)
Capcom
Editor(es)
Capcom
Motor
RE Engine
ESRB
M para Adultos 17+ por Sangre y Gore, Lenguaje, Violencia
Cómo Largo Para Terminar
7 Horas
Metascore
91
6 Resident Evil Outbreak Podría Funcionar con Servidores Modernos

Un Juego en Línea Adelantado a Su Tiempo

Promotional art for Resident Evil Outbreak

Resident Evil Outbreak no es un juego muy conocido. Sin embargo, es un juego importante en la franquicia, ya que fue el primero en tener jugabilidad cooperativa y soporte en línea, que eventualmente se convertiría en características definitorias de un par de entregas principales más adelante. Los jugadores podían jugar como varios personajes diferentes a través de una pequeña selección de historias cortas. No importaba qué, siempre había compañeros disponibles; sin embargo, el juego era mucho más interesante cuando se jugaba en línea. Si los jugadores sucumbían al virus T durante un juego en línea, podrían jugar momentáneamente como un zombie para intentar incomodar a los jugadores restantes.

El concepto de Resident Evil Outbreak es divertido, pero probablemente necesitaría algo de refinamiento si el juego fuera remade. En primer lugar, los diferentes escenarios podrían alargarse. Esa fue una crítica común de Outbreak cuando se lanzó por primera vez. Los personajes y la historia podrían usar más profundidad. El aspecto multijugador del juego es genial, pero también podría usarse mejor. Si el juego va a tener funcionalidad en línea, debería sentirse como un esfuerzo que vale la pena. Un remake de Resident Evil Outbreak podría presentar una competencia interesante para juegos como The Outlast Trials.

Resident Evil Outbreak
Survival Horror
Franquicia
Resident Evil
Plataforma(s)
PS2
Lanzamiento
31 de marzo de 2004
Desarrollador(es)
Capcom Production Studio 1
Editor(es)
Capcom
Multijugador
Multijugador Local
Motor
id Tech 3
ESRB
M
5 Resident Evil: The Darkside Chronicles Podría Ser una Diversión Historia

Leon y Krauser Trabajando Juntos

Leon and Jack Krauser together in Resident Evil Darkside Chronicles

Los fans no quieren shooters en rieles. Ese aspecto de Resident Evil: The Darkside Chronicles podría ser completamente eliminado. El valor del juego proviene principalmente de su nuevo escenario principal de Operation Javier, algo que los fans pueden conocer vagamente gracias a Resident Evil 4 Remake. Explorar más el personaje de Krauser no vendría nada mal, y la premisa es lo suficientemente interesante como para desarrollarse en un juego más tradicional de Resident Evil.

Leon Kennedy como protagonista ya es razón suficiente para que Capcom considere remaking The Darkside Chronicles. En cuanto a dónde están los remakes en términos de historia, ahora sería el mejor momento para convertir Operation Javier en un juego. Profundizar más en la historia de Leon no generará quejas de nadie. El desarrollo de Leon como el policía novato de Resident Evil 2 hasta el veterano experimentado en Resident Evil 4 es algo que los fans deberían poder experimentar más.

the-darkside-chronicles.jpg
Resident Evil: The Darkside Chronicles
Shooter
Franquicia
Resident Evil
Plataforma(s)
PlayStation 3, Wii
Lanzamiento
17 de noviembre de 2009
Desarrollador(es)
Capcom, Cavia
Editor(es)
Capcom
Multijugador
Multijugador Local
Motor
havok, mtframework
ESRB
M para Adultos 17+ // Sangre y Gore, Violencia Intensa, Lenguaje
Cómo Largo Para Terminar
8 Horas
4 Resident Evil 6 Necesita Redención

Errores que Deben Ser Corregidos

Chris, Leon, and Jake from Resident Evil 6

Resident Evil 6 fue un desastre absoluto en la franquicia. Fue un juego de Resident Evil solo de nombre, ya que se alejaba extremadamente de la fórmula tradicional de la serie. RE6 es uno de los juegos más exitosos de la serie hasta la fecha, y sin embargo, también está entre los más odiados. Si Resident Evil 6 alguna vez recibe un remake, necesitará una reimaginación extensa. No hay mucho que valga la pena conservar; realmente, toda la premisa podría usar una revisión importante.

El aspecto multijugador de Resident Evil 6 es donde radican muchos de los problemas. Debido a que siempre hay una expectativa de que dos personajes recorrerán un escenario determinado, se arrojan más enemigos a los jugadores que en títulos anteriores. Como resultado, RE6 es demasiado pesado como juego de acción, y eso necesita ser administrado mucho mejor en un remake. RE6 también es culpable de tener demasiados personajes. Esto entorpece la trama al intentar reunirlos en varios momentos a lo largo del juego. Es interesante que todos tengan historias separadas, y sería mejor si se mantuvieran más separadas en un remake.

mixcollage-04-dec-2024-07-12-pm-9329.jpg
Resident Evil 6
Shooter en Tercera Persona Systems PC-1
Franquicia
Resident Evil
Plataforma(s)
PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC, Switch
Lanzamiento
2 de octubre de 2012
Desarrollador(es)
Capcom
Editor(es)
Capcom
Multijugador
Multijugador en Línea, Multijugador Local
Motor
MT Framework
ESRB
M para Adultos: Sangre y Gore, Violencia Intensa, Nudidad, Lenguaje Fuerte, Temas Sugerentes
Cómo Largo Para Terminar
21 Horas
PS Plus Disponibilidad
Premium (Versión PS3)
3 Resident Evil Revelations Sería una Revelación para Muchos

Más Allá de un Puerto

Resident Evil Revelations fue un juego diseñado para la 3DS. Algunos fans pueden no haber sabido eso, pero es evidente en lo poco pulidas que se ven las gráficas en los puertos del juego a otras consolas. Lógicamente, si el juego recibió un remake, los gráficos serían la máxima prioridad. Los horrores que vienen con el océano podrían tener un gran impacto en los jugadores con gráficos del motor RE. Revelations no necesitaría muchos más cambios, ya que el juego fue muy bien recibido. Alguna modificación leve en los controles y el juego estaría listo para tener éxito.

Un remake de Resident Evil Revelations podría ser un gran éxito con un buen marketing. Muchos fans de la serie, desafortunadamente, se perdieron el original Revelations, por lo que la experiencia sería nueva para muchas personas. Eso solo le da a Capcom muchas razones para hacer el remake. Pero además, la premisa es interesante. Los personajes principales involucrados, Jill y Chris, son dos de los protagonistas más importantes de la serie. Un remake de Revelations no debería ser tratado como una historia secundaria. Merece ser tratado como una parte valiosa de la narrativa general de Resident Evil.

The poster for Resident Evil: Revelations
Resident Evil: Revelations
Survival Horror Systems PC-1
Franquicia
Resident Evil
Plataforma(s)
PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, Wii U, PC, 3DS, Switch
Lanzamiento
26 de enero de 2012
Desarrollador(es)
Capcom
Editor(es)
Capcom
Multijugador
Multijugador Local, Cooperativo Local
Motor
MT Framework
ESRB
M para Adultos 17+ debido a Sangre y Gore, Violencia Intensa, Lenguaje
Cómo Largo Para Terminar
8 Horas
2 Resident Evil – Code: Veronica Merece Más Respeto

La Aventura de Claire Redfield Merece una Nueva Mirada

Claire Redfield looks up in Resident Evil: Code Veronica

Al igual que Resident Evil Revelations, Resident Evil – Code: Veronica es un juego que recibió buenas críticas pero que vendió relativamente mal. Su lanzamiento inicial en Dreamcast lo dejó condenado. Aunque más tarde se lanzó en otras plataformas, Code: Veronica nunca tuvo realmente la oportunidad de brillar, lo cual es desafortunado considerando cuán completo es el juego. En su momento de lanzamiento, algunos habrían llegado a decir que era el mejor juego de la serie.

Resident Evil – Code: Veronica hace todo lo que un juego de Resident Evil debería hacer. Se basa en la fórmula tradicional y ofrece una experiencia memorable a través de la historia relativamente pequeña. Code: Veronica tiene algunos defectos evidentes, pero un remake podría fácilmente remediar esos problemas para ofrecer una experiencia definitiva. Los remakes de Resident Evil generalmente no intentan hacer que sus juegos inspiración sean obsoletos, pero en este caso, los jugadores no deberían sentir que se están perdiendo de nada al no haber jugado el original Code: Veronica.

The Resident Evil CODE: Veronica game poster
Resident Evil CODE:Veronica
Survival Horror
Franquicia
Resident Evil
Plataforma(s)
Dreamcast, GameCube, PS2, PS3, Xbox 360
Lanzamiento
29 de febrero de 2000
Desarrollador(es)
Capcom
Editor(es)
Capcom
Motor
RE Engine
ESRB
M para Adultos 17+ debido a Sangre y Gore, Violencia Animada
Cómo Largo Para Terminar
12 Horas
1 Resident Evil 5 es Probablemente el Próximo

El Mayor Desafío de Capcom Hasta Ahora

Resident Evil 4 Remake es, hasta ahora, el remake más reciente de Resident Evil, así que tiene sentido esperar Resident Evil 5 a continuación. Ese va a ser un remake realmente desafiante para Capcom. Aunque el cambio de Resident Evil hacia jugabilidad más orientada a la acción realmente comenzó con RE4, Resident Evil 5 es el juego que generalmente recibe críticas por eso. Cómo Capcom puede arreglar eso mientras mantiene el soporte multijugador será interesante de ver.

Resident Evil 4

Lo primero que necesita ser abordado en Resident Evil 5 son los controles del juego. La acción no puede ser el enfoque del juego con tal movimiento lento. Dado cómo han ido los remakes, este cambio es muy probable que se realice, así que no es algo que preocuparse demasiado. Lo siguiente en la lista de prioridades debería ser la historia del juego. Resident Evil 5 se adentró en un territorio absurdo. Incluso la aparición de Jill Valentine en ese juego se siente extraña al mirar hacia atrás, y ella es una de las piezas de trama más moderadas. Un remake de Resident Evil 5 definitivamente debería intentar ser un poco más realista. Chris Redfield no merece ser conocido como el tipo que empujó una roca gigante.

mixcollage-05-dec-2024-06-57-am-1607.jpg
Resident Evil 5
Survival Horror Systems PC-1
Franquicia
Resident Evil
Plataforma(s)
Nintendo Switch, PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
Lanzamiento
5 de marzo de 2009
Desarrollador(es)
Capcom
Editor(es)
Capcom
Multijugador
Cooperativo Local, Cooperativo en Línea
Motor
havok, MT Framework
ESRB
M para Adultos: Sangre y Gore, Violencia Intensa, Lenguaje Fuerte
Cómo Largo Para Terminar
12 Horas
Número de Jugadores
2
PS Plus Disponibilidad
Premium (Versión PS3)

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

15 votos

Noticias relacionadas