Dungeons & Dragons: Las diez razas más útiles en Humblewood
Humblewood es un escenario de campaña para Dungeons & Dragons que se centra en las razas animales, principalmente numerosas variaciones de aves. Aunque Humblewood no es un contenido oficial de D&D creado por Wizards of the Coast, es increíblemente sabroso, bastante equilibrado, y puede ser usado para darle sabor a cualquier campaña de D&D. Humblewood puede ser agradable tanto para los veteranos como para los recién llegados, ya que contiene una campaña destinada a elevar los personajes de los niveles uno a cinco, lo que lo convierte en un punto de partida perfecto para los nuevos jugadores.
Además de añadir nuevas subclases para las clases Bardo, Clérigo y Luchador, así como algunos nuevos hechizos, Humblewood incluye notablemente diez nuevas razas jugables! Cada una de estas razas tiene sus propias fortalezas y debilidades, aportando algo único a cualquier grupo. Así que hoy, vamos a analizar las diez razas de Humblewood y examinar cuáles son las más útiles y poderosas!
Como cada una de estas razas es excelente por sí misma, se las juzga principalmente en base a su flexibilidad y a la frecuencia con que sus rasgos únicos serán probablemente relevantes.
Dungeons & Dragons: Las 10 mejores razas para tu próximo brujo
Dungeons & Dragons: Las 10 mejores razas para tu próximo druida
10 Galo
La primera raza de aves de esta lista, los Gallos se parecen a una variedad de aves que van desde pollos y gallos, hasta faisanes y pavos. Como todas las razas de aves de Humblewood, Gallus posee la habilidad de deslizarse, frenando sus caídas, previniendo el daño de la caída, y permitiendo al personaje viajar una distancia horizontal en el aire. Además, Gallus es una de las pocas razas de pájaros que tiene acceso a Wing Flap, una habilidad que permite a su usuario impulsarse hacia arriba con la mitad de sus movimientos como una acción extra.
A pesar de estos positivos, muchas de las otras habilidades de un Galo son bastante limitadas en su utilidad, ganando unas pocas competencias y duplicando su bono de competencia en las comprobaciones de historia que se relacionan con su tradición, comunidad o antecedentes.
9 Jerbeen
Los Jerbeen son una raza de seres parecidos a los ratones que valoran el trabajo en conjunto con otros. De tamaño pequeño y ágiles, los Jerbeen ganan +2 de destreza, +1 de carisma, y son bastante móviles. Capaces de saltar a 30 pies de distancia y 15 pies de altura, los Jerbeens pueden maniobrar a través de criaturas que son más grandes que ellos como si no estuvieran allí.
Además, los Jerbeens se sinergizan bien en el combate con sus camaradas, ganando ventaja en los lanzamientos de salvamento de fuerza y en los salvamentos contra el miedo siempre que estén a un metro y medio de un aliado. Incluso obtienen la capacidad de ayudar a sus aliados como una acción extra! Esto les permite apoyar a sus aliados, incluso cuando son una clase que no se asocia tradicionalmente con el apoyo.
8 Strig
Las ramas son una raza que se asemeja a los búhos, y son la forma de aves que están más orientadas al combate físico. Además del planeo, los Strigs ganan +2 de fuerza, son más fuertes cuando están en un bosque.
Cuando está en un bosque, Strigs tiene ventaja en los controles de sigilo debido a su camuflaje natural, y también tiene ventaja en los controles de escalada que permite a Strigs subir a los árboles con facilidad.
7 Raptor
Otra raza de aves, las aves de rapiña se parecen a las aves como las águilas y los halcones, y tienen acceso a la capacidad de deslizamiento como todas las formas de aves. Como se puede esperar de las águilas y los halcones, los Rapaces son naturalmente cazadores excepcionales.
Además de ganar destreza en numerosas formas de armamento a distancia, así como la percepción, y tratar la media cobertura de sus objetivos como si no estuviera allí!
6 Corvum
Los Corvum son una inteligente raza de astutos cuervos y cuervos. Ganando +2 de inteligencia, Corvum gana habilidad en la elección de Arcanos, Historia, Naturaleza o Religión del jugador. Esta inteligencia adicional y las competencias adicionales los convierten en un excelente candidato para un Mago.
El Corvum obtiene notablemente la habilidad única de Ojo de Evaluación que puede ser usada una vez por un largo descanso. Esta habilidad permite a un Corvum examinar un objeto, recogiendo cualquier propiedad mágica que pueda tener, cómo funcionan dichas propiedades, ¡e incluso el valor financiero aproximado de ese objeto! Esta habilidad tiene numerosas aplicaciones útiles y puede ser usada para resolver rompecabezas y determinar el precio del tesoro.
5 Cobertura
Como su nombre lo indica, los setos son una raza que se asemeja mucho a un erizo. Debido a sus grandes púas, son incapaces de llevar ninguna armadura aparte de los escudos. Mientras que esto puede parecer inicialmente una desventaja, sus púas les proporcionan un AC de 14 más su modificador de destreza. Esto permite a un personaje de Hedge servir como un hechicero mucho más robusto de lo que uno puede anticipar.
Además, los Hedges pueden hacer una acción para rodar en una bola, aumentando su AC a 19. Si un enemigo falla una tirada de ataque que apunta a un Hedge enrollado, el atacado sufre 2D4 de daño penetrante, dando a la carrera un sólido botón de pánico.
También cabe destacar que independientemente de la clase, Hedges adquiere habilidades druídicas, tiene acceso automático al cantrip druicraft y aprende el hechizo del Animal Mensajero en el nivel dos.
4 Vulpin
Una raza parecida al zorro, mientras que los Vulpinos carecen de las opciones de movilidad que poseen otras razas Humblewood, son una raza astuta que tiene un montón de habilidades que pueden ser frecuentemente de utilidad en numerosas circunstancias.
En primer lugar, los Vulpins poseen un ataque de bits desarmado que puede hacer frente a 1D6 y utilizar la elección del jugador de fuerza o destreza, lo que lo hace útil para numerosas clases. Además, la habilidad "Evasiva" de Vulpin les permite añadir su modificador de inteligencia a sus salvas de destreza. Sin embargo, lo más importante es que los Vulpins aprenden automáticamente numerosos hechizos como Encantador en el nivel uno y Miedo en el nivel cinco, ¡utilizando la inteligencia como su modificador de hechizos!
3 Cervan
Los cervantes son una raza robusta de ciervos que son sin duda la raza más resistente de Humblewood. Además de ganar +2 a su constitución, los cervantes tienen la estelar habilidad de "Surge of Vigor".
Esta habilidad establece que si un ataque reparte más de la mitad de los actuales puntos de vida restantes de un Cervan, pueden elegir activar la habilidad, permitiéndoles tirar 1D12 más su modificador de constitución, y luego ganar esa cantidad de puntos de vida. Esta habilidad puede ser usada notablemente incluso si el daño que han recibido los pone a cero HP, esencialmente permitiéndoles volver a levantarse inmediatamente después de ser derribados!
2 Mapach
Poseen una de las habilidades raciales más singulares de Humblewood, los Mapach son una raza de mapaches que obtienen +2 de sabiduría y +1 de constitución. Esta raza no se inclina tradicionalmente hacia el bien o el mal, aunque la mayoría de los Mapach se desvían hacia un alineamiento caótico. Aunque son notablemente resistentes al veneno, el principal atractivo de jugar un Mapach es su exclusiva habilidad de Gorrón.
La artesanía del gorrón le permite a Mapach pasar hasta diez minutos a la vez para empedrar artículos improvisados que, aunque no son muy resistentes, son bastante funcionales. Un Mapach es capaz de crear flechas temporales que se rompen en el impacto, o incluso de gorronear disfraces. Mientras que las capacidades de esta habilidad son dictadas por un DM basado en los materiales que un Mapach tiene a su disposición, pueden hacer una amplia variedad de herramientas y artículos, que les permiten adaptarse a cualquier situación.
1 Luma
Los luma son una de las razas fiables y flexibles de Humblewood, y son capaces de sobresalir en numerosas funciones. Como todos los demás pájaros, esta raza tiene acceso al planeo, pero es la única raza aparte de los Gallos que son capaces de usar la capacidad de aleteo de las alas para ascender. Además, un Luma obtiene inmediatamente acceso a cualquier cantrip de la lista de hechizos del Hechicero, permitiendo a un personaje obtener un hechizo sinérgico al que puede no haber tenido acceso anteriormente.
Lo más importante es que todos los Luma tienen la habilidad de estar predestinados, permitiéndoles volver a lanzar cualquier ataque, chequeo de habilidades o lanzamiento de salvamento cada largo descanso. Esto puede ayudar a asegurar que los rollos más integrales de una sesión sean un éxito!