Dungeons & Dragons: Las 10 mejores razas para tu próximo druida

Cuando los jugadores diseñan un nuevo personaje en Dungeons & Dragons, tendrán que averiguar los rasgos básicos de su personaje como la raza y la clase antes de que puedan pasar a las cosas divertidas como una historia de fondo, objetos mágicos en su inventario, y hazañas. Un jugador debe considerar primero la clase y la raza, y algunas combinaciones son más ideales que otras. Además, un jugador puede elegir cualquiera de las dos primero y luego seleccionar una buena opción para la otra para hacer una buena combinación.

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Si el jugador elige primero su clase, luego puede revisar una amplia variedad de razas de personajes para dar vida a ese personaje. Por ejemplo, la clase druida se basa en la magia natural y el apoyo. Aunque cualquier raza puede convertirse en druida, algunas razas tienen mejores rasgos y potenciadores de puntuación de habilidad que otras para la clase druida.

10 Los genasíes terrestres se desenvuelven con facilidad en terrenos difíciles

Los cuatro tipos de genasí elemental tienen rasgos naturales o incluso resistencias innatas al hechizo o al daño que se adaptan a sus elementos, como el genasí de fuego que resiste el daño de fuego. El genasí de tierra es el menos impresionante de los cuatro tipos de genasí, pero tiene algunos rasgos relevantes para los personajes druidas, empezando por la visión oscura.

Los druidas suelen usar hechizos de apoyo como Crecimiento de púas para dañar y ralentizar a los enemigos, pero ese terreno difícil también ralentizará al grupo. Los genasíes de tierra pueden usar Caminar por la tierra para moverse fácilmente por terrenos difíciles, como sus propios Crecimientos de púas. Esta raza también puede lanzar de forma innata Custodia de cuchilla, lo que proporciona al druida genasí de tierra una muy necesaria capacidad de supervivencia.

9 Shadar-Kai puede teletransportarse fuera de peligro

Los elfos son populares entre los personajes de D&D , ya que son tan elegantes como seres inspirados en Tolkien que tienen geniales habilidades con las armas y rasgos naturales. Los elfos de madera y los altos elfos son comunes, pero un druida también podría probar con la raza de elfos Shadar-Kai. Los Shadar-Kai están asociados con el lúgubre plano de Shadowfell, aunque también pueden encontrarse en el Plano Material.

Los Shadar-Kai pueden utilizar Bendición de la Reina Cuervo para teletransportarse hasta 9 metros de distancia varias veces por descanso largo, lo que resulta esencial para que los druidas escurridizos puedan escapar del daño. A partir del 3er nivel, un elfo Shadar-Kai también resistirá todos los tipos de daño durante un turno después de usar ese teletransporte, lo que facilita aún más la supervivencia. Los elfos de Shadar-Kai también resisten el daño necrótico y tienen visión oscura.

8 Los gnomos de las profundidades tienen buen hechizo innato y resistencias mágicas

Los gnomos profundos suelen ser buenos pícaros y artífices, pero también se pueden construir como druida, lo que puede funcionar mejor si la campaña tiene lugar bajo tierra, como en la campaña Out of the Abyss . Los gnomos de las profundidades pueden tener potenciadores de estadísticas personalizados, por lo que un druida gnomo de las profundidades probablemente tendrá +2 a WIS y +1 a DEX o CON.

Los gnomos profundos pueden lanzar Disfrazarse de forma innata, lo que es ideal para los pícaros, pero también puede ayudar a un druida a mantener su disfraz si la forma salvaje no es una opción viable. Lo mejor de todo es que los gnomos profundos tienen ventaja en todas las tiradas de salvación de WIS, CHA e INT contra la magia enemiga. Los druidas prefieren mantenerse alejados de los enemigos, por lo que es más probable que los lanzadores enemigos los ataquen con hechizos que requieran este tipo de salvaciones, como Retener persona.

7 Githzerai Tienen Hechizo Innato Defensivo

Las razas githzerai y githyanki poseen un formidable poder psiónico, aunque un druida githzerai puede elegir usar la Sabiduría en lugar de la Inteligencia para utilizar su hechizo innato. Los githzerai pueden resistir el daño psiónico, pero el verdadero atractivo de esta raza es su magia defensiva, ideal para personajes blandos como magos, hechiceros y druidas.

Escudo es el mejor hechizo innato que pueden lanzar los druidas githzeria, y se puede utilizar a partir del 3er nivel. El bonificador de +5 a la CA es vital para clases de baja CA como el druida, y lo mejor de todo es que un druida githzerai puede utilizar sus ranuras de hechizo normales para seguir lanzando Escudo si es necesario. Innatamente, Escudo sólo se puede utilizar una vez por descanso largo, lo que puede no ser suficiente para que un druida sobreviva a un dungeon crawl.

6 Los Warforged son seres artificiales naturalmente resistentes

La raza warforged es una raza de monstruos que se convirtió en una raza jugable. Desde el punto de vista del sabor, los warforged pueden adaptarse prácticamente a cualquier clase, ya que estos seres artificiales son libres de elegir su propio estilo de vida y especialidad.

Los Warforged tienen estadísticas personalizables, por lo que +2 a WIS es fácil con esta raza, y el +1 puede ir a cualquier otra parte. Los personajes Warforged también tienen incorporado un bonificador +1 a la CA, lo que es genial para los druidas, y los warforged también se libran de efectos negativos como el sueño inducido por magia, la enfermedad y el veneno.

5 Goliat pueden sobrevivir con resistencia de piedra

La raza goliat tiene relativamente pocas bonificaciones que atraigan a la clase druida, pero esas bonificaciones son excelentes para los druidas, así que merece la pena considerar un druida goliat. Los goliaths pueden usar Resistencia de piedra como reacción para recibir 1d12 puntos menos de daño al ser golpeados, lo que resulta óptimo para los bárbaros tanquistas, pero también es maravilloso para los druidas que no pueden permitirse recibir muchos golpes.

La raza goliath también tiene resistencia al daño por frío, ya que estas resistentes gentes están acostumbradas a vivir en las cumbres heladas de las montañas. Esto puede ayudar a un druida goliath a sobrevivir más fácilmente a una campaña como Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden, aunque la resistencia al daño por frío es más situacional en otras campañas.

4 Los abetos son excelentes para las clases orientadas a la naturaleza

Los firbolgs son gigantes con una gran afinidad por la naturaleza, lo que significa que, tanto en términos de sabor como de jugabilidad, son excelentes guardabosques y druidas. Los firbolgs pueden tener aumentos de estadísticas personalizados, lo que se traduce en +2 a WIS y +1 a cualquier otra cosa para un druida. Los druidas Firbolg también pueden usar Habla de Bestia y Hoja para hablar con plantas y animales e incluso darles órdenes, sin necesidad de hechizos.

Los firbolgs también tienen un montón de hechizos innatos para que un druida sea más flexible sin agotar sus ranuras de hechizos. Detectar magia y Disfrazarse tienen cada uno su utilidad, y los firbolgs pueden incluso usar Paso oculto como acción adicional para volverse invisibles hasta que ataquen o fuercen una tirada de salvación. Esto facilita que los druidas eviten atraer tanto fuego enemigo.

3 Las hadas tienen vuelo y hechizo innato

La raza hada es una buena opción para los personajes blandos que se protegen simplemente volando fuera del alcance de los monstruos cuerpo a cuerpo. Clases como el mago, el clérigo y el druida se benefician enormemente de esta forma de defensa, pero eso no es todo. Las hadas también tienen buenos cantrips para los druidas, y el jugador puede elegir usar la Sabiduría como habilidad de lanzamiento de hechizos.

Es cierto que los druidas ya pueden lanzar la mayoría de los hechizos innatos de la raza de las hadas, pero eso sólo significa que un druida puede liberar sus ranuras de hechizos para otros hechizos, haciéndolos más flexibles. El cantrip Druidcraft es el primero, seguido de Fairie Fire, un gran hechizo de apoyo para lanzadores como druidas y bardos también.

2 elfos pálidos obtienen sabiduría, potenciación de habilidades y lanzamiento de hechizos innato

Ninguno de los rasgos raciales individuales de los elfos pálidos destaca para la clase druida, pero combinados pueden crear una raza bastante atractiva para los druidas. Los jugadores suelen imaginarse a los elfos como guardabosques y druidas, por lo que un druida elfo puede ser un arquetipo cómodamente familiar para los nuevos jugadores. En la práctica, los elfos son incluso mejores como guardabosques y también como pícaros, pero la subraza elfa pálida es un caso diferente.

Todos los elfos obtienen +2 a DEX, lo que es excelente para los guardabosques y los pícaros y decente para los druidas, dándoles un pequeño aumento de CA. La subraza de elfos pálidos también tiene +1 a WIS, lo que está bien para los druidas, e incluso obtienen ventaja en los chequeos de Perspicacia e Investigación en caso de que necesiten explorar su bosque natal en busca de señales de problemas. Pueden lanzar de forma innata hechizos no druidas como Dormir e Invisibilidad, lo que proporciona a los druidas elfos pálidos alguna utilidad adicional si lo desean.

1 Marca de detección Los semielfos tienen una gran sabiduría y hechizos adicionales

Los semielfos no reciben el mismo aumento de DEX que los elfos convencionales, pero los druidas no siempre dependen de la DEX para sobrevivir. Si un jugador no necesita el +2 de DEX de un elfo pálido, puede elegir la raza semielfo para su nuevo druida. Más concretamente, un semielfo de la Marca de la Deteción, que tiene muchos rasgos relevantes.

Los semielfos con la Marca de la Detección obtienen +2 a WIS, que es vital para los druidas, y +1 a otra puntuación de habilidad. A los chequeos de Investigación y Perspicacia se les añade 1d4 para darles un pequeño empujón, y estos semielfos también pueden lanzar hechizos innatos geniales como Detectar magia, Detectar pensamientos, Clarividencia y más.

Dragones y Mazmorras

La encarnación original de Dragones y Mazmorras, un juego de rol de fantasía de mesa diseñado para aventureros, fue creada por Gary Gygax en 1974.

Franquicia
Dragones y Mazmorras
Fecha de lanzamiento original
26 de enero de 1974
Editor
Wizards of the Coast, TSR Inc.
Diseñador
E. Gary Gygax, Dave Arneson
Número de jugadores
4-8 Jugadores Recomendados
Edad recomendada
12+
Duración por partida
3 horas +
Expansiones
Dungeons & Dragons 2ª Edición, Dungeons & Dragons 3ª Edición, Dungeons & Dragons 4ª Edición, Dungeons & Dragons 5ª Edición

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