Cada carta de Nemeses en Yu-Gi-Oh!, clasificada

El arquetipo de Nemeses debutó en el paquete de refuerzo Eternity Code en abril de 2020 para el juego de cartas Yu-Gi-Oh! Aparte de un hechizo, cada carta se divide en una de dos categorías: los cuatro monstruos de bajo nivel de Nemeses y los dos monstruos Archnemeses de nivel 11. La temática y el nombre del arquetipo hacen referencia a Nemesis, una estrella hipotética que se postuló para orbitar el Sol en el borde del sistema solar en 1984. Se propone que esta estrella causó las extinciones masivas de la Tierra al empujar asteroides hacia el sistema. Ambos monstruos Archnemeses, con sus efectos de bloqueo anti-tipo/atributo, hacen referencia a estas extinciones masivas.

Inusualmente entre las cartas del mismo arquetipo, Nemeses tiene muy poca sinergia en un mazo puro. Cada monstruo de bajo nivel requiere una carta desterrada para barajar como condición de invocación especial, sin embargo, ambos monstruos Archnemeses requieren que se destierren tres monstruos del campo y/o del cementerio. Ninguna categoría ayuda directamente a la otra, por lo que generalmente se juegan para apoyar la estrategia de un mazo que no es de Nemeses. Al menos, cada monstruo es una carta potencial de Side Deck para estrategias que requieren tipos y/o atributos específicos.

7 Keystone sobresale en o contra mazos Macro

Rise of the Duelist — 6 de agosto de 2020

Nemeses Keystone en el Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

Nemeses Keystone es la única carta lanzada después del debut de este arquetipo, pero apenas apoya a las otras cartas. Su propósito principal es reciclarse de la desterramiento, sin importar cómo termine allí. Dado que es demasiado lenta para desperdiciar un Sarcófago de Oro, se explota mejor con o contra un mazo Macro.

Mientras muchos arquetipos luchan al perder acceso a su cementerio, los cuatro monstruos de bajo nivel de Nemeses prosperan en tales condiciones. Cualquiera de ellos puede reciclar una carta clave del destierro, pero Keystone puede usarse para cualquier cosa y aún volver — descartes, tributos, material del Extra Deck, etc.

6 Umbrella recupera cualquier otro monstruo de Nemesis

Eternity Code — 30 de abril de 2020

Nemeses Umbrella en el Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

Umbrella es lo más cercano a un incentivo para un mazo puro de Nemeses. Puede recuperar cualquier otro monstruo en el arquetipo de forma gratuita. Con otra carta desterrada para barajar, esto puede preparar una posible invocación de enlace sin gastar una invocación normal.

Cualquier forma de molienda o efecto de auto-descartado puede activar el efecto de Umbrella, incluso si tiene que ser invocado de forma normal. Además, puede ser una carta de Side Deck para mazos de Mermail cuando se enfrentan a destierro, ya que Abysspike puede buscarla. Sin embargo, esto no funcionará si el cementerio está cerrado.

5 Adrastea revive rápidamente un monstruo Archnemeses

Eternity Code — 30 de abril de 2020

Nemeses Adrastea en el Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

Nemeses Adrastea revive cualquier monstruo en el arquetipo del cementerio o del destierro, lo que la hace altamente flexible. Puede incluso revivir un monstruo Archnemeses siempre que se haya invocado correctamente primero. La cláusula de activación no es un problema si esta carta se activa durante la Fase Final del oponente.

Si se revive un monstruo de bajo nivel de Nemeses, su efecto se puede usar de inmediato. Esta carta no es fácil de buscar, por lo que debe ser utilizada como un potencial 'segundo Monster Reborn' en lugar de una carta clave. En el peor de los casos, el monstruo revivido aún se puede usar como material del Extra Deck.

4 Flag busca cualquier otro monstruo de Nemeses

Eternity Code — 30 de abril de 2020

Nemeses Flag en el Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

Nemeses Flag puede buscar cualquier otro monstruo en el arquetipo, lo que la hace esencial para cualquier estrategia de Archnemeses. Al igual que los otros monstruos de bajo nivel, no necesariamente necesita ser invocada de forma especial para utilizar su efecto. También es un objetivo buscable para Bonfire, que es ubicuo en mazos de Pyro.

Como monstruo de nivel 2, esta carta también tiene sinergia con mazos Spright. Incluso ciertos monstruos Flamvell pueden sacar provecho de ella con su DEF de 200. Realmente, esta carta es la razón por la cual muchos mazos híbridos de Nemeses pueden funcionar.

3 Eschatos bloquea cualquier tipo elegido

Eternity Code — 30 de abril de 2020

Archnemeses Eschatos en el Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

Aún en mazos enfocados en un tipo dedicado, Archnemeses Eschatos es más fácil de invocar de lo que parece. Solo requiere desterrar tres tipos diferentes (de hasta 24 posibles en el juego), y los otros dos pueden venir de monstruos del Extra Deck aleatorios.

Muchos arquetipos de Dragón — Bystial, Blue-Eyes, Dragon Ruler, etc. — pueden tener una copia de este como un objetivo de búsqueda para Magnamhut, Abyss Dragon, Tempest, o incluso The Melody of Awakening Dragon. Una vez que llega al campo, puede destruir y prevenir invocaciones especiales de cualquier tipo declarado. Si está solo en el campo, el jugador aún puede declarar Dragón, ya que esta carta no puede destruirse a sí misma.

2 Corridor configura fácilmente a Thunder Dragon Colossus

Eternity Code — 30 de abril de 2020

Nemeses Corridor en el Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

Nemeses Corridor tiene la intención principal de recuperar otro monstruo de Nemeses desterrado, formando una trifecta con Umbrella y Flag. Konami podría no haber realizado que tiene otro propósito mucho más útil como un Thunder Dragon Colossus de una carta. Solo requiere que el jugador tenga una carta desterrada.

Una vez que se invoca especialmente, se tributa para poner un bloqueo anti-búsqueda en el campo con 2800 ATK. Colossus incluso puede desterrar esta carta para protegerse de la destrucción. Por último, esta carta también es un excelente objetivo de búsqueda para Cupid Pitch.

1 Protos bloquea cualquier atributo elegido

Eternity Code — 30 de abril de 2020

Archnemeses Protos en el Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

Archnemesis Protos es el inverso de Eschatos: requiere tres atributos y es un Wyrm. Con solo siete atributos en el juego, puede bloquear muchos más monstruos. Esto funciona muy bien contra mazos oscuros, ya que el efecto de esta carta siempre puede declarar ese atributo.

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