Cada Carta de Skull Servant/Wight en Yu-Gi-Oh!, Clasificada

Numerosos arquetipos espeluznantes existen en el juego de cartas Yu-Gi-Oh! — Vampiro, Ghostrick, Vendread, y así sucesivamente. Estos arquetipos están compuestos exclusivamente de monstruos Zombis, convirtiéndolos en uno de los Tipos más comunes del juego. Uno de los Zombis Tipo más antiguos y débiles, Skull Servant, recibió apoyo de The Lost Millennium Booster Pack en junio de 2005. King of the Skull Servants transformó este monstruo de broma en una fuente de poder que lo volvió relevante para jugar. En ese entonces, era posible potenciar a King of the Skull Servants hasta 5000 ATK — tres copias de Skull Servant y otros dos Kings en el Cementerio.

Casi veinte años después, este concepto ha evolucionado en un arquetipo completo por derecho propio: Wight. Su estrategia principal es inundar su Cementerio con Skull Servants y monstruos Wight para aumentar el ATK de King of the Skull Servants a niveles astronómicos. Acordemente, muchos monstruos Wight tienen efectos para enviar al Cementerio otros monstruos de su arquetipo y acelerar la condición de victoria del mazo. Todos ellos son monstruos de bajo nivel en sí mismos, por lo que también pueden utilizarse en jugadas masivas de inundación del Extra Deck.

10 Skull Servant es un Material de Fusión para Zombie Warrior

OTS Tournament Pack 1 — 18 de marzo de 2016

Zombie Warrior in the Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

Zombie Warrior es considerado un carta de Skull Servant solo porque utiliza el monstruo homónimo como Material de Fusión. Fuera de ser una opción de Instant Fusion y/o Ready Fusion, esta carta nunca debería aparecer en el campo. Ya que Skull Servant es un Material de Fusión, varias cartas pueden interactuar con él revelando esta carta del Extra Deck. Una carta actualmente solo de OCG, Overload Future Fusion, es un Hechizo Continuo que puede revelar esta carta para enviar un Skull Servant al Cementerio si el controlador no puede hacer mucho más.

Otro monstruo, Elemental HERO Prisma, puede enviar un Skull Servant al Cementerio al revelar esta carta. Ese monstruo puede ser invocado desde el Mazo mediante A Hero Lives sin desperdiciar una Invocación Normal. Fusion Deployment, Fusion Conscription y Fusion Armament ofrecen interacciones similares para Skull Servant. Para todos los efectos, un Flame Ghost en el Extra Deck puede utilizarse como sustituto de esta carta.

9 El Original Skull Servant es Perfecto para Material de Descarte

Legend of Blue Eyes White Dragon — 8 de marzo de 2002

Skull Servant in the Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

El Skull Servant original no hace nada para acelerar la condición de victoria de un jugador de Wight por sí solo, sin embargo, tener tres copias de él es considerado obligatorio. Dado que la probabilidad de dibujar un Skull Servant es bastante común, es prudente tener cartas que puedan descartarlo para alimentar sus efectos. Allure of Darkness puede desterrar este del mano del controlador ya que es fácil volver a colocar un Skull Servant desterrado en el Cementerio.

Los Skull Servants pueden ser útiles si se combinan con ciertas cartas de apoyo a los Monstruos Normales. Unexpected Dai lo obtiene del Mazo gratis, mientras que Painful Decision envía uno del Mazo para obtener una segunda copia. Relinquished Anima y Link Spider son fáciles Invocaciones Link desde un Skull Servant, el último puede Invocar Especialmente otro Skull Servant de la mano del controlador. Hay muchas maneras de aprovechar al máximo estos esqueletos sin efectos.

8 Tri-Wight Puede Preparar un Gran Monstruo del Extra Deck

Photon Shockwave — 10 de noviembre de 2011

Tri-Wight in the Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

Tri-Wight, en particular, es una de esas formas. Puede revivir las tres copias del Skull Servant original sin costo ni condiciones. Esta carta puede facilitar numerosas jugadas del Extra Deck, como un Monstruo Xyz de Rango 1 o un Monstruo Link-3. Cabe señalar que Tri-Wight es solo una carta Wight por nombre, y no apoya directamente al arquetipo en sí. Aun así, esta carta es un incentivo para usar tres copias de Skull Servant.

Un mazo Wight puro no debería tener más de una copia de esto, debido al riesgo de dibujar en él sin tener los Skull Servants en el Cementerio. Un mazo híbrido que use otro arquetipo con monstruos Normales de bajo nivel, como Ojama, podría incentivar una segunda o incluso una tercera copia. Alternativamente, el riesgo de tener múltiples copias puede llevar a usar múltiples copias en el mismo turno para establecer un gran tablero.

7 La Dama en Wight Protege al Rey de Hechizos y Trampas

Light of Destruction — 13 de mayo de 2008

The Lady in Wight in the Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

La Dama en Wight hace poco por sí sola, pero su presencia protege a todo otro monstruo Zombi de bajo nivel de ser destruido en combate o ser afectado por Hechizos y Trampas, incluyendo al Rey de los Skull Servants. Dado que específicamente se desaconsejan las Damas en Wight de recibir esta protección, tener dos o más copias en el campo no permite que se protejan entre sí. Se le considera un Skull Servant en el Cementerio, por lo que todavía es útil fuera del campo.

Como esta carta no hace nada contra efectos de monstruos, un mazo Wight bien ajustado probablemente no tendrá más de dos copias de esto. También tiene 0 ATK, lo que hace riesgosa la posibilidad de Invocar Normalmente a este monstruo. Al menos hacerlo y encadenar algo como Torrential Tribute eliminará el tablero del oponente y dejará a los otros monstruos del controlador a salvo.

6 Wightmare Puede Reciclar Skull Servants y Wights Desterrados

Starstrike Blast — 11 de noviembre de 2010

Wightmare in the Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

Wightmare es simple — descarte esto para devolver un Skull Servant o Wightmare desterrado al Cementerio o colocar una Dama en Wight o Rey de los Skull Servants desterrados en el campo. Al igual que los demás Wights, es un Skull Servant en el Cementerio. Más importante, esta carta nunca tiene que ser invocada para ser útil. Hubiera sido mucho mejor si fuera un Efecto Rápido — recuperar una Dama en Wight desterrada en respuesta a un Hechizo o Trampa de eliminación del campo hubiera sido increíble.

Esta carta no hace nada a los Skull Servants o Wights que están en el campo o en el Cementerio, por lo que es mejor usar Allure of Darkness o cartas similares para justificar más de una copia en un mazo. Alternativamente, se podrían añadir copias adicionales en partidas contra mazos Macro.

5 Wightprince Prepara el Cementerio y Llama al Rey

Duelist Alliance — 14 de agosto de 2014

Wightprince in the Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

Wightprince siempre debería usarse en tres copias para cualquier mazo Wight. Esto envía libremente un Skull Servant y una Dama en Wight al Cementerio si llega allí, sin importar las circunstancias. También puede desterrarse a sí mismo y a otros dos Skull Servants para invocar al Rey desde el Mazo. Considerando la función de Wightmare, esto no es tanto un inconveniente como parece. Al igual que los demás Wights, es un Skull Servant en el Cementerio.

La mejor parte de esta carta es que no tiene una cláusula de una vez por turno en su texto. Múltiples copias de esto y/o cartas de envío como Foolish Burial pueden dejar un gran número de Skull Servants en el Cementerio — tal vez suficientes para hacer que Tri-Wight sea viable. También es posible desterrar los mismos Skull Servants que esta carta envió al Cementerio en primer lugar para sacar al Rey rápidamente.

4 Wightlord Da Nuevas Opciones de Envío a los Wights

Legacy of Destruction — 25 de abril de 2024

Wightlord in the Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

Como Wightmare, Wightlord no necesita ser invocado para ser útil. El más nuevo Wight en el arquetipo permite al propietario enviar desde su Mazo, al estilo Lightsworn, basado en el número de Skull Servants en el Cementerio. También puede desterrarse para revivir cualquier Skull Servant, incluyendo un Rey, del Cementerio — incluso una de las copias que acaba de enviar. Al igual que los demás Wights, es un Skull Servant en el Cementerio.

Esta carta está limitada por duras cláusulas de una vez por turno, o habría sido muy poderosa. Tiene el potencial de ser más útil en un mazo híbrido de 60 cartas, debido a la enorme cantidad de envíos que esto permite. Esto, a su vez, puede activar muchos otros efectos relacionados con el Cementerio fuera de los Wights — cartas Shaddoll, Mezuki, cartas Lightsworn, o incluso Transaction Rollback.

3 Wightprincess Envía al Príncipe Que Envía Dos Wights Más

Raging Tempest — 9 de febrero de 2017

Wightprincess in the Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

Mientras Wightprince es la carta que coloca un Skull Servant y una Dama de Wight en el Cementerio al ir allí, Wightprincess es la carta que coloca a Wightprince en el Cementerio al ser invocada. Esta cadena envía tres Wights con una única carta, además de que tiene un ATK decente de 1600 para Invocar Normalmente de forma segura. Si eso no es suficiente, esta carta también puede enviarse desde la mano o el campo para debilitar el ATK y la DEF de cada otro monstruo en 300 veces su Nivel o Rango.

Al igual que Wightprince, no tiene una cláusula de una vez por turno, y como los demás Wights, es un Skull Servant en el Cementerio. Wightlord puede revivir esta carta para enviar otro Wightprince, que envía otro Skull Servant y una Dama de Wight — básicamente, esta carta es obligatoria para usar en tres copias.

2 Wightbaking Protege Otros Zombis y Busca Wights

Blazing Vortex — 4 de febrero de 2021

Wightbaking in the Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

Wightbaking es lo que La Dama de Wight desearía ser — puede proteger a otros monstruos Zombis de bajo nivel de ser destruidos al desecharse. Más importante, esta carta es el primer buscador real en un mazo Wight si llega al Cementerio, incluso si fue descartada por su propio efecto. Agrega dos otros monstruos Wight desde el Mazo a la mano, luego permite al jugador descartar uno de ellos. Al igual que los demás Wights, es un Skull Servant en el Cementerio.

Solo el efecto de búsqueda de esta carta tiene una dura cláusula de una vez por turno; múltiples copias de esto pueden proteger monstruos Zombis de la destrucción varias veces, si es necesario. Esto puede ser abusado si un Wight o Skull Servant ataca a un monstruo oponente más fuerte, solo para descartar esta carta para proteger a ese monstruo y realizar esa búsqueda.

1 El Rey Puede Alcanzar un Asombroso 23000 ATK

The Lost Millennium — 1 de junio de 2005

King of the Skull Servants in the Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

El Rey de los Skull Servants es el monstruo jefe para cualquier mazo Wight — gana 1000 ATK por cada Skull Servant y Rey en el Cementerio. Este efecto por sí solo puede potenciarlo hasta 23000 ATK — tres copias de Skull Servant y cada Wight más los otros dos Kings en el Cementerio suman 23 cartas. También puede desterrar otro Skull Servant o Rey del Cementerio para regresar si es destruido en batalla.

A diferencia de la mayoría de los monstruos jefes, esta carta es fácil de invocar y no comienza en el Extra Deck. Una Invocación de Wightprincess aumenta rápidamente esto en 3000 ATK por sí sola, y un OTK solo requiere ocho Wights en el Cementerio de un ataque directo. El controlador debe asegurarse de que el efecto de esta carta no sea negado para poder utilizarlo, pero el oponente usualmente debe dirigir su atención hacia ella — no tiene un efecto activado en el campo que se pueda encadenar a un anulación omni.

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