Clasificación de las 10 mejores cartas de Guardianes de la Galaxia en Marvel Snap
Guardianes de la Galaxia sigue siendo una de las propiedades más populares de Marvel, y el reciente estreno de Guardianes de la Galaxia Vol.3 ya es una de las pelÃculas del MCU más populares de todos los tiempos. La expectación en torno a Guardianes de la Galaxia se ha extendido naturalmente a Marvel Snap, ya que el juego de cartas gratuito celebra el estreno de la pelÃcula con una temporada dedicada a los Grandes Éxitos de los Guardianes.
Aunque la temporada de Grandes Éxitos de los Guardianes introduce varias cartas y lugares nuevos, ya hay cartas de Guardianes de la Galaxia preexistentes que están establecidas en el meta. En última instancia, cada carta varÃa en viabilidad y eficacia. Los Guardianes principales suelen tener un truco que les otorga Poder extra si un oponente juega una carta allà ese turno, pero no todas son grandes cartas. Mientras tanto, hay personajes que han aparecido en las tres pelÃculas que tienen mejores cartas de Instantánea Marvel, ya sea por coste, poder o habilidad.
DESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO 10 El ColeccionistaTaneleer Tivan apareció en Guardianes de la Galaxia como un astuto "Coleccionista" de objetos extravagantes, por lo que se ganó su apodo. Aunque no siempre ha sido tan ingenioso en Marvel Snap, el Coleccionista ha recibido recientemente una mejora que hace que esta carta de 2 costes y 2 poderes sea mucho más útil.
Las 10 mejores cartas de Spiderman en Marvel Snap
Todas las nuevas cartas y localizaciones de Marvel Snap en la temporada de Grandes Éxitos de los Guardianes
El Coleccionista gana +1 Poder por cada carta que llegue a la mano del jugador, pero no de su mazo. Esto añade valor inmediato a muchas cartas diferentes, desde el Helicarrier, Nick Fury y el Agente 13 hasta Moon Girl y The Hood. El Coleccionista nunca será el centro de atención de ningún mazo, pero tiene mucho que ofrecer siempre que haya un plan organizado en marcha.
9 MantisMantis se incorporó tarde al grupo en el Vol. 2, pero rápidamente se convirtió en un miembro integral de los Guardianes de la Galaxia. También aporta su caos controlado a cualquier mazo de Marvel Snap. Mientras que los otros Guardianes ganan Poder si un oponente juega una carta en el mismo lugar ese turno, Mantis en cambio toma una carta del mazo del oponente.
Es un giro refrescante en este truco, y potencialmente devastador para el oponente, ya que puede desbaratar sus planes. Hay cartas mejores, pero Mantis es una opción sólida de 1 coste.
8 Ronan El AcusadorRonan el Acusador es quizás una de las cartas más olvidadas de Marvel Snap, pero tiene un lugar en los mazos que se adaptan a sus necesidades. Ronan solo proporciona 3 puntos de poder por 5 de energÃa, pero su habilidad en curso le otorga +2 puntos de poder por cada carta que quede en la mano del oponente.
Como Ronan se beneficia de que el oponente tenga una mano apilada, cartas como Maestro Molde, Barón Mordo y Máximo van muy bien con él. De hecho, el Hombre absorbente puede incluso copiar estas habilidades al añadir cartas a la mano del oponente. Estas cartas se juegan mejor en los últimos turnos de una partida, para maximizar el rendimiento potencial de Ronan.
7 Star-LordTodos los Guardianes de la Galaxia titulares tienen cartas similares en Marvel Snap, al menos en cuanto a la premisa. Comparten la idea de beneficiarse de que un oponente juegue en el mismo lugar en el mismo turno. Drax, Groot y Rocket tienen sus momentos, pero Star-Lord es generalmente mejor.
Star-Lord puede llegar a 5 de Poder con la colocación correcta, lo que no está nada mal para una carta de 2 Costes que probablemente aparecerá en las primeras fases de una partida. Muchos jugadores ven a Rocket como una alternativa mejor, pero simplemente hay demasiadas cartas de 1 coste mejores, mientras que Star-Lord encaja un poco mejor en la mayorÃa de los mazos.
6 GamoraGamora es la más cara de las cartas de Guardianes de la Galaxia que ganan Poder si un oponente jugó una carta en la misma ubicación ese turno. Con la colocación y predicción adecuadas, esta carta de coste 5 puede pasar de 7 a 12 de Poder, gracias al aumento de +5 al Revelar.
Hay muchas cartas de coste 5 más atractivas que Gamora, pero con la introducción de Nébula y la ubicación de Milán, es probable que Gamora aparezca en más mazos. Con Milán en particular, las cartas solo se pueden jugar en el turno 5, lo que significa que Gamora está preparada y lista para golpear con sus 12 de Poder.
5 YonduYondu se convirtió en un miembro muy querido de la franquicia Guardianes de la Galaxia, y ese cariño también puede atribuirse naturalmente a su carta Instantánea Marvel. Yondu es una carta de 1 coste y 2 poderes, pero su valor reside en alterar el mazo del oponente.
La habilidad Al revelar de Yondu destruye la carta superior del mazo del oponente y, aunque hay mucha suerte en ello, Yondu a menudo encuentra la forma de eliminar cartas valiosas. De hecho, Yondu es fácilmente una de las mejores cartas de coste 1 de Marvel Snap. El Poder de la carta que Yondu destruye puede incluso contar para el Poder final de Knull, lo que resulta una combinación divertida.
4 Evolutivo altoEl Alto Evolucionador llegó finalmente al MCU en Guardianes de la Galaxia Vol.3, con Chukwudi Iwuji interpretando al villano. Esta introducción va de la mano con la llegada del personaje a Marvel Snap, ya que es una de las nuevas incorporaciones de la temporada Guardians Greatest Hits.
El Alto Evolucionador está llamado a alterar el panorama del Snap de Marvel tal y como lo conocemos. Activa habilidades secretas de cartas que antes no las tenÃan, desde Hulk y Abominación hasta Shocker y Misty Knight. Esta carta de 4 Costes y 7 Poderes pondrá en juego muchas combinaciones de mazo nuevas. Su llegada supondrá un cambio refrescante y a la vez intimidante en el meta.
3 ThanosLos fans del MCU a menudo olvidan que Thanos apareció en Guardianes de la Galaxia, ya que su escena con Ronan y Nébula fue breve. Sin embargo, su presencia general se dejó sentir a lo largo de Guardianes de la Galaxia y el resto de sus apariciones en el MCU. Esta aura intimidatoria se traslada incluso a su carta Marvel Snap, ya que su mera inclusión en una baraja otorga al jugador Piedras del Infinito con las que jugar.
Thanos ha sido nerfeado en numerosas ocasiones, ya que los desarrolladores han buscado una versión equilibrada de la carta, y finalmente se ha establecido con un coste de 6 de EnergÃa y 10 de Poder. Thanos influye en tantos mazos diferentes que su inclusión ha sido revolucionaria para la progresión de Marvel Snap, y siempre será una de las mejores cartas que se ofrecen.
2 NebulosaNébula ha recorrido un largo camino a lo largo de su participación en el MCU, y por fin se ha introducido en Marvel Snap como la carta destacada de la temporada Grandes Éxitos de los Guardianes. A pesar de ser una carta de 1 coste y 1 poder, Nébula se ha hecho un hueco inmediatamente en la mayorÃa de mazos del meta.
Nébula gana +2 de Poder por cada turno que no se juegue una carta contraria en su ubicación. Jugar con Nébula desde el principio es una buena forma de gestionar la prioridad, ya que los oponentes pueden entrar en pánico a la hora de restringir todo su potencial, poniendo toda su atención en ella y dejando las demás ubicaciones vulnerables. En su forma actual, Nebula tiene un gran poder de permanencia, lo que significa que se utilizará mucho después de que haya pasado esta temporada.
1 CosmoCosmo ha llegado por fin al MCU en Guardianes de la Galaxia Vol. 3, con una versión femenina que se une al equipo. La muy buena chica y sus poderes telepáticos se trasladan extremadamente bien a su carta Marvel Snap, ya que esta gema de 3 costes y 3 poderes es una de las mejores de todo el juego.
Cosmo es la última lÃnea de defensa contra muchas de las cartas más intimidantes de Marvel Snap, las que tienen habilidades On Reveal. La habilidad En curso de Cosmo anula por completo cualquier efecto de Revelación de cartas jugadas en su ubicación. Protege a las cartas más fuertes del jugador de Shang-Chi, a la vez que detiene en seco a las cartas que suelen ir emparejadas con Wong. Cosmo deberÃa estar en todos los mazos.