Clasificación de las 10 opciones más difíciles en videojuegos
Las decisiones en los videojuegos pueden parecer sencillas, pero aun así son muy importantes para los jugadores, como elegir el nombre de su personaje o personalizar su aspecto en los juegos de rol, y esto puede influir en la conexión de los jugadores con su personaje y con el juego en general. Estos juegos suelen obligar a los jugadores a tomar decisiones mucho más impactantes y difíciles, muchas de las cuales se quedan grabadas en la memoria del jugador mucho después de dejar el juego.
VÍDEO CBR DEL DÍADESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDOMuchas de estas elecciones implican decidir el destino de un determinado personaje o verse obligado a elegir entre dos extremos con consecuencias nefastas e inevitables. Algunas elecciones no son lo que parecen y en realidad no causan daños, pero engañan al jugador haciéndole creer que está haciendo algo irreversible, lo que da lugar a un momento memorable de tensión elevada difícil de olvidar.
10 Cómo elegir el nombre de tu personajeElegir un nombre para un personaje de juego no parece una decisión difícil, pero es una que a menudo deja perplejos a los jugadores. Para quienes no se limitan a llamar a sus personajes por su propio nombre, un nick o un apodo, elegir un nombre que encaje con la apariencia del personaje, su personalidad percibida y el mundo que le rodea puede resultar difícil.
Clasificación de los 15 videojuegos con más opciones de personalización del jugador
Clasificación de los 10 jefes más difíciles de los videojuegos de terror
Es una elección aparentemente sencilla, pero para muchos jugadores, asegurarse de que su personaje lleva el nombre adecuado es vital para conectar plenamente con la historia y el mundo del juego. Algunos incluso reinician el juego si no están contentos con el nombre que han elegido o creen que no encaja con la personalidad de su personaje.
9 Cuándo terminar de personalizar un personajeLa única elección al principio del juego aún más dolorosa que poner nombre a un personaje es decidir cómo personalizarlo. En algunos juegos, más adelante se ofrecen formas de cambiar el peinado, los ojos u otros rasgos de los jugadores, lo que elimina parte del estrés de esta decisión, pero otros sólo permiten cambiar los atuendos y todo lo demás es permanente.
En cualquier caso, los jugadores pueden pasarse horas personalizando sus personajes y perfeccionando hasta el más mínimo detalle, a lo que contribuye la complejidad y profundidad que están adquiriendo los creadores de personajes hoy en día. Esto es cierto incluso en juegos en los que los jugadores pasan la mayor parte del tiempo en primera persona y no llegan a ver la mayor parte de los detalles que ponen en su personaje.
8 Ayudar o no a KennyThe Walking Dead Game, Temporada 1, Episodio 2
El juego The Walking Dead de Telltale plantea decisiones difíciles a los jugadores en cada momento, y la primera temporada es la que mejor lo hace, al tiempo que da la sensación de que las acciones de los jugadores tienen un peso real y consecuencias. En el segundo episodio de la primera temporada, Larry sufre un ataque al corazón y presumiblemente muere mientras el jugador, Kenny, Clementine y Lily están encerrados en un congelador con él.
Larry es un veterano de combate, y la idea de que se convierta mientras están encerrados con él es suficiente para que Kenny decida poner fin a las cosas antes de que empiecen. Lily está convencida de que su padre está vivo e intenta reanimarlo, mientras Kenny se mueve para coger un bloque de hielo, y los jugadores deciden si ayudan a Kenny o apoyan a Lily.
7 Si volar MegatónFallout 3
Los primeros juegos de Fallout son muy apreciados por las numerosas decisiones moralmente cuestionables y difíciles que los jugadores toman a lo largo de sus partidas. La primera zona habitada con la que se topan los jugadores en Fallout 3 es Megaton, una pequeña ciudad que sólo sobrevive -y potencialmente está a punto de ser destruida- por la bomba no activada que yace bajo su superficie.
Los jugadores eligen si detonar o no esta bomba y, moralmente, la mayoría se pondría del lado de la gente corriente y trabajadora de Megatón. Sin embargo, Fallout 3 recompensa a los jugadores con creces por llevar a cabo su destrucción, de parte de los ricos que les encargaron destruirla por ser una monstruosidad.
6 El espíritu del árbol o los niñosThe Witcher 3
Una de las mejores partes de The Witcher 3 es su narrativa y las decisiones que los jugadores toman como Geralt. Una elección difícil es si liberar al espíritu de un árbol maligno o destruirlo, y ambas opciones tienen aspectos positivos y negativos. El Árbol también le dice a Geralt que liberarlo salvará a los niños que están conectados a él.
No hay forma de saber si el Árbol está diciendo la verdad o no, por lo que es una elección difícil. Si los jugadores liberan al espíritu del Árbol, los niños vivirán, pero Anna, Barón y los habitantes de la aldea morirán. Sin embargo, si se mata al Árbol, los aldeanos, Anna y Barón viven, mientras que todos los niños son sacrificados en su lugar.
5 El destino de los GetsMass Effect 2
La serie Mass Effect está llena de decisiones difíciles que hacen pensar a los jugadores y tienen un gran impacto en el mundo del juego. Una de las más impactantes en cualquier juego es en Mass Effect 2, donde los jugadores deciden si van a reescribir o destruir a los herejes Geth.
Esta elección afecta a si el jugador cuenta con el apoyo de más Geth o Quarianos al final de Mass Effect 2, pero también está el serio dilema moral a considerar. Destruirlos es más violento, pero al final salva más vidas de quarianos, mientras que reescribir a los geth para que vivan todos como un único hivemind sin libertad resulta cruel, aunque sea la opción más pacífica.
4 Salvar la bahía de Arcadia o ChloeLa vida es extraña
Life IsStrange ganó popularidad por muchas razones, entre ellas sus poderosas decisiones que pueden afectar a si los personajes principales viven o mueren. Al final de Life Is Strange , sin embargo, el jugador recibe una elección clara y desgarradora. Tras pasar cinco episodios completos protegiendo a Chloe a toda costa, evitando su muerte o rebobinando tras ella numerosas veces, Max tiene que decidir si salvar a Chloe o a toda Arcadia Bay.
Es una elección increíblemente difícil entre la persona más cercana a ella y todos los demás en su ciudad natal, y ninguna de las dos opciones tiene una secuela fácil. Si Max elige a Chloe, el tornado arrasa la bahía y no quedan más supervivientes que ellas. Si Max elige Arcadia Bay, asistirá al funeral de Chloe en una desgarradora escena antes de que aparezcan los créditos de Life Is Strange .
3 Disparar o ser disparadoSpec Ops: La línea
Spec Ops: The Line ofrece a los fans de los juegos bélicos una historia impactante con cuatro finales en total, y tres formas distintas de llegar a la elección final del juego. Los jugadores pueden elegir entre dispararse a sí mismos o a Konrad y, como es lógico, Spec Ops termina si el jugador decide dispararse a sí mismo.
Sin embargo, si el jugador dispara a Konrad, hay otras dos formas de acabar Spec Ops: The Line. La primera es disparando a Konrad pero entregando su arma cuando las fuerzas armadas vienen a por ellos, terminando así el juego. Si, por el contrario, dispara tanto a Konrad como a las fuerzas armadas, se desbloquea un segmento de juego adicional.
2 Perdonar o no perdonar a Lord ShimuraEl fantasma de Tsushima
El finalde Ghost Of Tsushima es increíblemente doloroso porque ni Jin ni Shimura quieren luchar entre sí, pero no tienen elección. El jugador tiene la opción de perdonar la vida a su tío o matarlo tras ganar el duelo. Moralmente, los jugadores podrían sentirse obligados a perdonarle la vida a Shimura.
De hecho, esto lleva a un final malo en el que los jugadores se convierten por completo en El Fantasma tras ignorar las súplicas de su tío y negarse a seguir sus tradiciones, en el que Jin es perseguido eternamente pero está demasiado lejos como para importarle. La otra opción, más honorable, hace que los jugadores sacrifiquen a su tío y abandonen su antigua vida tras aceptar su muerte.
1 Si envenenarseLluvia torrencial
En el capítulo 44 de Heavy Rain, se presenta a los jugadores la opción de beber o no de una botella de veneno. Ethan puede irse sin consecuencias, pero no conseguirá averiguar la ubicación de Shaun. Si bebe el veneno, sólo le quedará una hora de vida, pero obtendrá datos parciales de la localización de Shaun.
Es una apuesta de la vida de los jugadores a cambio de información, y si renunciar a tu propio tiempo para encontrar a Shaun más rápido es mejor que negar la ayuda y potencialmente perder la oportunidad. Está muy implícito que la botella no era realmente veneno, por lo que los jugadores acaban a salvo aunque se la beban, pero la tensión antes de saber esto es real.