Clasificación de los 15 señores más fuertes de Fire Emblem

Los Señores son el arquetipo de unidad más importante de Fire Emblem. Son uno de los protagonistas del juego y un elemento central de su historia. Por lo general, un Lord debe desplegarse en todas o en la mayoría de las misiones. Siempre se acaba la partida si el jugador pierde a su Lord. Como tales, tienen una relevancia única tanto en la narrativa como en la jugabilidad.

El poder de un Lord puede afectar a la estrategia del jugador, a su juego e incluso a su disfrute general del juego. Algunos Lords son débiles y frágiles. Hay que cuidarlos durante toda la partida. Otros son unidades razonables, que siguen el ritmo de los demás en el juego. Sin embargo, algunos Lords son auténticos monstruos de combate. La mayoría de ellos son capaces de jugar en solitario toda la partida.

Actualizado el 24 de enero, por Isaac Williams: Fire Emblem Engage ya está aquí. Con él, han llegado varios nuevos Lords a la franquicia. Siempre han sido algunas de las unidades más poderosas de los juegos, y el último título no es una excepción. Por ello, esta lista se ha actualizado con algunos de los mejores señores de la franquicia.

15 Héctor es una potencia lenta

Fire Emblem: La espada ardiente

Hector es uno de los tres Señores de Fire Emblem: The Blazing Blade. Es un personaje secundario en el modo Eliwood y el protagonista de su propio modo Hector. Todos los Lords de The Blazing Blade tienen debilidades claras, pero las de Hector son las que menos impacto tienen en el juego en general. Hector es lento y tiene la peor movilidad de los tres Lords.

Además, la velocidad de Héctor es inferior a la de muchas unidades de The Blazing Blade. Sin embargo, sus puntos fuertes lo compensan. Utiliza hachas, el mejor tipo de arma del juego. Además, su defensa y sus puntos de vida lo hacen invencible. Tras su ascenso, Hector será lo suficientemente rápido como para doblar al jefe final del juego. También es el único Lord que puede blandir fácilmente su arma única del final del juego gracias a su Constitución.

14 Alear combina dos poderosos arquetipos

Fire Emblem Engage

Alear es el protagonista de Fire Emblem Engage. Combina los roles de Lord y Avatar, el personaje personalizable del jugador. Ambos son conocidos por ser arquetipos muy poderosos. A pesar de ello, Alear está notablemente equilibrado con las demás unidades de su juego. No hay duda de que son poderosos, pero no dominan su juego.

Las estadísticas de Alear son más razonables que las de la mayoría de los Avatares. Además, son menos versátiles que muchos de su clase. Sin embargo, se hacen más fuertes de otras formas. Alear obtiene beneficios únicos al usar los anillos emblema de Fire Emblem Engage, como nuevas habilidades. Con el diseño y los Anillos Emblema adecuados, Alear puede convertirse en una de las mejores unidades de Fire Emblem Engage.

13 Marth pone el listón muy alto

Fire Emblem:Shadow Dragon And The Blade Of Light y Fire Emblem: Mystery Of The Emblem

Marth es el primer Señor de Fire Emblem. Es el protagonista del primer juego, Fire Emblem: Shadow Dragon. También reaparece en su secuela y en los remakes de ambos juegos. Marth es un poderoso Lord en los cuatro juegos. Sin embargo, es en Shadow Dragon and the Blade of Light donde se luce más.

Marth es una de las mejores unidades de Fire Emblem: Shadow Dragon. Utiliza espadas, el mejor tipo de arma. Además, tiene acceso a tres poderosas armas personales a lo largo del juego. Marth es difícil de matar y capaz de devolver el castigo. También tiene una utilidad única. Los enemigos se desviven por atacar a Marth. Si el jugador lo utiliza como cebo, ofrece muchas oportunidades tácticas.

12 Ike pasa de una buena unidad a una fantástica

Fire Emblem: Path of Radiance y Fire Emblem: Radiant Dawn

En la historia de Fire Emblem, Ike es una figura muy poderosa. En Fire Emblem Heroes se le describe como uno de los héroes más poderosos de toda la existencia. En sus propios juegos, Ike es considerado más poderoso que la mayoría de las figuras más poderosas de Tellius. Llega a derrotar a muchas de estas figuras en duelos.

En el juego, no está tan claro. En Path of Radiance, Ike es simplemente una buena unidad. Tiene una espada excelente y unas defensas razonables, pero puede verse perjudicado por sus bajas bases y su escaso crecimiento de Velocidad. En Fire Emblem: Radiant Dawn, Ike destaca como una de las mejores unidades del juego. Ike es un todoterreno con acceso a poderosas espadas únicas, y el mejor tipo de arma en hachas. Solo unidades como los Monarcas Laguz le hacen sombra.

11 Chrom brilla en un partido con un techo de potencia alto

Fire Emblem: Awakening

Fire Emblem: Awakening tiene un techo de potencia especialmente alto. Tiene cambios de clase, habilidades y una segunda generación. Esto hace posible crear unidades obscenamente poderosas, siempre que el jugador dedique tiempo y esfuerzo. Con el tiempo, casi todos los personajes pueden convertirse en superpoderosos.

A pesar de ello, Chrom se distingue de muchas de las unidades del juego por más razones que por ser simplemente el Señor. Con la combinación adecuada de habilidades, clases, subidas de nivel y equipo, puede llegar a ser casi imposible de matar. Chrom tiene algunos puntos débiles, como una estadística de magia baja. Sin embargo, sus puntos fuertes lo compensan con creces.

10 Corrin supera a la mayoría de las demás unidades

Fire Emblem Fates

Corrin es una de las unidades Avatar más conocidas de Fire Emblem, y también un Lord. Combina varios arquetipos útiles. Además de todo lo demás, Corrin es en parte dragón. Lleva una piedra de dragón y tiene la capacidad de transformarse en combate. Ser un Lord, un Avatar y similar a un Manakete, los convierte en una unidad increíblemente eficaz.

Corrin no es la mejor unidad de Fire Emblem Fates. Sin embargo, sigue estando claramente en el nivel superior. Solo algunos de los otros royals del juego consiguen igualar su utilidad. En concreto, Corrin es más útil en la ruta Conquista. Como la experiencia es limitada, el jugador no puede simplemente mejorar otras unidades para igualar el poder de Corrin.

9 Diamant es una poderosa incorporación tardía

Fire Emblem Engage

Diamant, deFire Emblem Engage, es un Señor inusual. No es el personaje principal del juego. En su lugar, es uno de los dos Lords que se unen al grupo en el capítulo 8 como miembros opcionales. Aunque Diamant carece del papel tradicional de un Lord en Fire Emblem, sigue siendo su clase. Lleva muchas de sus señas de identidad, como la preferencia por las espadas.

A pesar de su naturaleza inusual, Diamant es más que digno de ser utilizado. Destaca por superar a varias unidades con funciones similares en cuanto aparece. Los nuevos personajes de Fire Emblem Engage a menudo pueden rivalizar con unidades que el jugador lleva tiempo construyendo. Sin embargo, es probable que Diamant siga siendo uno de los pilares del grupo durante todo el juego.

8 Efraín es una mejora directa respecto a otros señores

Fire Emblem: Las Piedras Sagradas

Ephraim es uno de los dos personajes principales de Fire Emblem: The Sacred Stones. Su particularidad es que usa la lanza, mientras que la mayoría de los Lords usan la espada. A pesar de esta rareza, se le considera uno de los Lords más eficaces del juego. En concreto, Ephraim está considerado mejor que su hermana Eirika, y más eficaz que el anterior Lord de la serie que usaba lanza, Eliwood de Blazing Sword.

Aunque Ephraim sólo se vuelve completamente jugable más adelante en el juego, se beneficia de muy buenos crecimientos. Además, evita las bajas estadísticas iniciales de Eirika. Si se le elige como personaje a seguir, puede convertirse en una de las unidades más eficaces del juego y en una potencia capaz de plantar cara a otros Lords.

7 Alm puede ser la mejor unidad de su juego con algo de suerte

Fire Emblem: Gaiden y Fire Emblem Echoes: Shadows Of Valentia

Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia es otro juego con dos Señores, Alm y Celica. Ninguno de los dos es una mala unidad, y Celica se considera un personaje totalmente utilizable. Sin embargo, Alm la eclipsa. En opinión de muchos, es la mejor unidad del juego.

Aunque Alm necesita algunas subidas de nivel afortunadas para mantenerse así, es probable que siga siendo una potencia en todo momento. Tiene acceso a la amplia lista de espadas del juego, así como a sus arcos. Como resultado, Alm puede tener una respuesta para casi cualquier situación. Al mismo tiempo, tiene el poder necesario para superar la mayoría de las amenazas.

6 Lucina casi eclipsa a los protagonistas de su juego

Fire Emblem: Awakening

Lucina no es la protagonista central de Fire Emblem: Awakening. No obstante, es el Señor de la segunda generación de ese juego y uno de los personajes más importantes del mismo. En muchos aspectos, Lucina se parece a su padre, Chrom. Sin embargo, también tiene las ventajas de ser de la segunda generación.

Con la madre adecuada, Lucina puede convertirse en casi cualquier cosa. Conserva todos los puntos fuertes de un Lord, además de habilidades únicas y armas como la Falchion Paralela. En última instancia, lo único que impide que Lucina sea la unidad más poderosa de su juego es el ridículo potencial de unidades como Robin y Morgan.

5 Seliph es casi tan poderoso como su padre

Fire Emblem: Genealogía de la Guerra Santa

Selph es el protagonista de la segunda parte de Genealogía de la Guerra Santa. Es el hijo del infame y poderoso Sigurd y hereda muchos de los puntos fuertes de su padre. Comienza ligeramente débil, pero tiene altos crecimientos en casi todas las estadísticas. Esto es suficiente para convertirlo en una pesadilla para el enemigo en pocos niveles.

Lo que realmente diferencia a Seliph, aparte de las poderosas armas que puede heredar de Sigurd, son sus habilidades. Entre Persecución y Nihil, puede atacar dos veces a casi cualquier enemigo del juego, además de anular los contraataques. Tras potenciarse un poco, Seliph puede superar en solitario la mitad de una partida muy difícil.

4 Claude es muy valioso al principio de la partida y poderoso durante toda ella

Fire Emblem: Tres casas

Fire Emblem: Three Houses es una entrada inusual en la serie. Byleth es su protagonista, pero el Señor del juego puede ser uno de los tres personajes, incluido Claude von Riegen. Al igual que los otros, Claude es una unidad inmensamente capaz a lo largo del juego.

Claude es poco habitual en un Lord, ya que prefiere los arcos. Sin embargo, su habilidad para usarlos, unida a su destreza con la espada, lo convierten en una pieza inestimable en los primeros compases de la partida. Incluso después de eso, Claude no experimenta un gran bajón. Casi puede competir con Byleth, el Avatar más poderoso del juego.

3 Dimitri es casi invencible y despiadado en la fase enemiga

Fire Emblem: Tres casas

Los tres Señoresde las Tres Casas están bien equilibrados entre sí. Cada uno es considerado la unidad más eficaz en su ruta. A pesar de tener estilos de juego muy diferentes, todos pueden enfrentarse a casi cualquier cosa que se les ponga por delante. Dimitri Blaiddyd, Señor de los Leones Azules, brilla en uno de los lugares más útiles de Fire Emblem. Es inestimable en la fase enemiga.

Dimitri tiene una defensa y unos puntos de vida elevados, la capacidad de contraatacar a distancia y, en general, unas estadísticas altas. Puede matar a más enemigos en su turno que él mismo en el suyo. El mejor uso de Dimitri es estacionarlo en un punto de estrangulamiento o incluso en medio de una multitud enemiga. Los diezmará sin apenas suponer una amenaza para sí mismo.

2 Edelgard puede despejar mapas en un solo turno

Fire Emblem: Tres casas

Edelgard es el tercer señor de Fire Emblem: Three Houses. Comparado con los otros dos, es considerado el más poderoso del grupo de alto nivel. Tiene las estadísticas y la versatilidad de sus compañeros y puede destacar en casi cualquier situación de combate. Pero donde Edelgard brilla de verdad es con su reliquia: Aymr.

Esta reliquia permite a Edelgard realizar turnos adicionales. Esta habilidad es tan poderosa en Fire Emblem que suele estar restringida a una clase específica no combatiente. Con un uso juicioso de Amyr, Edelgard puede destruir fácilmente a todo un ejército enemigo. No es raro que despeje mapas en un solo turno. Incluso sin Amyr, Edelgard es una combatiente imparable.

1 Sigurd nunca ha sido superado en términos de poder

Fire Emblem: Genealogía de la Guerra Santa

En la larga historia de los juegos de Fire Emblem, ningún Lord ha superado a Sigurd. Es el Señor del cuarto juego, Genealogía de la Guerra Santa. Cuando está disponible, Sigurd es inigualable en poder y utilidad. Es bien sabido que puede superar en solitario toda la primera mitad del juego.

Sigurd comienza siendo poderoso y se vuelve más letal con el tiempo. Genealogía de la Guerra Santa incluso anima al jugador a hacer un uso intensivo de Sigurd. Hacerlo mejora las capacidades de su hijo, Seliph. A Sigurd sólo le impide dominar todo el juego su repentina muerte al final de la primera parte.

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