Clasificación de todas las cartas altamente evolutivas de Marvel Snap

Marvel Snap sigue cambiando con cada temporada, pero con los Grandes Éxitos de los Guardianes ha cambiado cada semana. El penúltimo lanzamiento de cartas de la temporada introdujo al Alto Evolucionador, que básicamente dio la vuelta al juego. Alto Evolucionador fue un villano despreciable en Guardianes de la Galaxia Vol. 3, y muchos jugadores de Marvel Snap también han llegado a odiarlo rápidamente.

Al igual que con Thanos, Alto Evolucionador sólo tiene que existir en el mazo del jugador para que las cosas empiecen. Activa habilidades secretas para cartas que antes no tenían nada más allá de la pura potencia, dando mucho más valor a cartas como Avispa, Hulk y Cíclope. La inclusión del Alto Evolucionador ha introducido muchas más combinaciones de mazo posibles, y los jugadores por fin están descubriendo cuáles son las mejores cartas del grupo.

DESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO 8 Misty Knight

Misty Knight siempre se consideró una carta básica junto a Quicksilver, pero sin el robo garantizado en el primer turno. 1 Energía, 2 Potencia no es mucho mejor con el potenciador Alto Evolutivo, pero su habilidad al menos le da algo de valor añadido.

Misty Knight da a otra carta amiga +1 Poder cada turno que la carta esté en juego y quede Energía sin gastar. Si se juega al principio, Misty Knight puede ser un gran apoyo para potenciar a otros, pero su naturaleza aleatoria hace que no siempre funcione para bien. La habilidad secreta sin duda mejora a Misty Knight, pero las otras opciones suelen ser más atractivas.

7 La Cosa

La Cosa siempre ha estado en el limbo de Marvel Snap, ya que su Poder 6 no está mal, pero siempre hay opciones mejores y más emocionantes por 4 de Energía. Patriot sirvió para convertirlo en el behemoth que debería ser, pero High Evolutionary por fin le da a la Cosa un valor extra con la habilidad secreta.

La habilidad Revelar de la Cosa golpea cartas adversas aleatorias por -1 de Poder, y funciona dos veces más. Tener un Zabu a mano para abaratar La Cosa y una forma de activar la habilidad Al Revelar son maneras de hacer que parezca especialmente impactante, pero aparte de eso, puede palidecer en comparación con las otras cartas de Alto Evolucionador.

6 Shocker

La habilidad Al revelar de Shocker evolucionado no es demasiado emocionante a primera vista, pero puede ser útil en los mazos adecuados. La habilidad secreta de Shocker es básicamente un híbrido de las habilidades de Nakia y Okoye, ya que reduce en 1 Energía el Coste de la carta situada más a la izquierda en la mano del jugador.

Shocker tiene un gran valor en los mazos que dependen de cartas específicas que se juegan en turnos sucesivos. Por ejemplo, permite que la sinergia de Wong, Pantera Negra y Arnim Zola disponga de Energía extra, lo que significa que Cyclops y Misty Knight también pueden hacer uso de sus habilidades de Alta Evolución. Hay opciones mucho mejores que Shocker, pero su habilidad sin duda lo hace más utilizable y viable en la escalera.

5 Alto Evolutivo

Alto Evolucionador es una carta difícil de clasificar. Una carta de 4 costes y 4 poderes no es nada emocionante en sí misma, y tener que jugarla cuando hay opciones creativas escondidas en la baraja siempre resulta decepcionante. Pero su mera inclusión en una baraja activa las habilidades de otras.

La curiosidad experimental y la obsesión de Alto Evolucionador brillan a través de estas otras cartas, sacando a relucir un potencial que nadie consideraba realmente posible o incluso necesario. Ben Brode, de Marvel Snap, ha admitido que inicialmente lanzó la idea de Alto Evolucionador como una broma, y sus capacidades pueden reflejar realmente esa presencia abrumadora en ocasiones.

4 Avispa

Wasp siempre ha tenido su lugar en Marvel Snap, ya que una carta gratuita nunca debe ser despreciada. Ahora, gracias a la habilidad secreta Alto Evolucionador, la habilidad Al revelar de Avispa puede afectar a dos cartas enemigas en su ubicación con -1 de Poder.

No sólo es extremadamente útil para una carta de coste 0, sino que también ayuda a reducir el coste de Abominación en el proceso. Como carta de Grupo 3, Avispa es desafortunadamente la única de las cartas de Alto Evolucionador que puede no estar al alcance de todos los jugadores, pero es una carta útil para tener en casi cualquier mazo. Tener a Jane Foster Mighty Thor a mano también puede asegurar que Avispa sea robada y jugada en algún momento de Marvel Snap.

3 Cíclopes

Cíclope era otra carta que a menudo se rehuía y se pasaba por alto, ya que 4 de Poder por el coste de 3 de Energía nunca parecía merecer la pena. Ahora, sin embargo, gracias a la habilidad Alto Evolucionador, Cíclope puede destruir dos cartas rivales en su ubicación por cada turno que termine con Energía no gastada.

Luke Cage es un contador obvio para cartas como Cíclope, pero encontrar formas de eludirlo puede hacer que Cíclope sea especialmente peligroso. Reducir el Poder en un lugar puede dejarlo para las rondas posteriores o incluso obligar al oponente a desviar su atención a otro sitio. La naturaleza aleatoria del foco de Cíclope ni siquiera importa demasiado, ya que cualquier reducción de Potencia es un trabajo bien hecho.

2 Abominación

Los dos temas principales de las cartas de Alto Evolucionador se centran en beneficiarse de la Energía no gastada o en infligir Poder negativo a las cartas contrarias. Abominación se beneficia activamente de esto último. Aunque siempre ha sido una de las mejores cartas sin habilidad, la habilidad secreta de Abominación reduce su coste con cada carta contraria en juego con Poder negativo.

Esto significa que hay formas de jugar una Abominación más barata junto con otras cartas de gran impacto en los últimos turnos para obtener una gran variedad de Potencia. En cuanto a las cartas de Alta Evolución, sólo hay una mejor que Abominación.

1 Hulk

El Poder 12 de Hulk siempre le dio un pequeño nivel de viabilidad para aquellos que querían más Poder en bruto que América Chávez pero sin el turno vacío que requiere El Infinauta. Sin embargo, la habilidad Alto Evolucionador otorga a Hulk aún más potencia de fuego que antes.

Por cada turno terminado con Energía no gastada, Hulk gana +2 de Poder. Como se trata de una habilidad continua, Hulk puede llegar a superar los 20 puntos de potencia dependiendo de las circunstancias. Esta habilidad en curso lo hace susceptible a Rogue y Enchantress, pero por lo demás, es una victoria casi garantizada para ese lugar. Hulk es sin duda la mejor de las cartas de Alto Evolucionador.

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