Clasificación de todos los templos y mazmorras acuáticos de Legend of Zelda

Los aficionados alaban la serie The Legend of Zelda por sus extensas mazmorras con interesantes elementos de puzle, y los Templos del Agua del juego suelen estar en primera línea. Las mazmorras acuáticas suelen ser las más difíciles de cada juego, debido a la mecánica que suele asociarse a los puzles acuáticos en Zelda.

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A menudo, Link tendrá que subir y bajar el nivel del agua de un templo para abrir nuevas zonas que explorar y, como consecuencia, cerrar zonas anteriores. Es un proceso de ensayo y error que a menudo resulta más difícil de lo que parece, pero este tipo de puzles interconectados son los que hacen que la serie Legend of Zelda sea única e interesante. En ese sentido, las mazmorras acuáticas de Zelda son la representación perfecta de lo que es la serie.

13 El vientre de Jabu Jabu (Oráculo de las Edades)

Oracle of Ages se construyó específicamente pensando en puzles difíciles, así que quizás tenga sentido que haya dos mazmorras acuáticas en el juego. La segunda de estas mazmorras, y posiblemente la menos interesante, es Jabu Jabu's Belly.

El aspecto más innecesario de Jabu Jabu's Belly es el hecho de que los jugadores tengan que tocar repetidamente el pad D para nadar en una dirección determinada. Este tipo de problemas de control no hacen más que reforzar el hecho de que los dos juegos de Oracle deberían haber recibido un remake moderno en la misma línea que Link's Awakening para Switch.

12 Bestia divina Vah Ruta (Breath of the Wild)

Breath of the Wild suele recibir críticas negativas de los fans por sus mazmorras, pero si las tomamos al pie de la letra, las Bestias Divinas tienen algunos de los puzles más interesantes de la serie. En general, todas funcionan igual, como cajas gigantes de puzles por las que Link tiene que moverse para alcanzar y activar cinco terminales.

Desgraciadamente, las Bestias Divinas de BOTW se vieron estancadas por temas mundanos y batallas contra jefes que las alejaban de las mazmorras tradicionales de Zelda que tanto gustaban a los fans. Vah Ruta, en concreto, es una de las mazmorras más fáciles de BOTW, por lo que resulta bastante decepcionante.

11 El vientre de Jabu Jabu (Ocarina of Time)

El Vientre de Jabu Jabu es la tercera mazmorra que Link debe completar en la línea temporal infantil para recibir la última Piedra Espiritual que desbloquea el Templo del Tiempo. El concepto general y el ambiente de Jabu Jabu's Belly son muy creativos, aunque la mazmorra en sí no es demasiado compleja y es bastante sencilla.

Aunque hace un gran trabajo presentando su atmósfera, está lejos de ser la mejor mazmorra de Ocarina of Time, por no hablar de la franquicia Zelda en general. En retrospectiva, Ruto es uno de los personajes más queridos del juego, pero su primera aparición en Jabu Jabu's Belly como una pieza de puzle molesta y con derecho a todo no causa una gran primera impresión ni mucho menos.

10 El Palacio del Pantano (A Link Between Worlds)

A Link Between Worlds es conocido por ser un poco fácil en lo que respecta a la serie Zelda, y la mayoría de los juegos de Zelda no son exactamente similares a Rogue en términos de dificultad, para empezar. La misma generalización se aplica al Palacio del Pantano, la versión de ALBW de una mazmorra acuática.

Como "secuela" de A Link to the Past, es natural que ALBW tenga su propio Palacio del Pantano, al igual que el juego original. Aunque nunca podría aspirar a ser tan innovadora y revolucionaria como lo fue aquella mazmorra en el contexto de la franquicia Zelda , el Palacio del Pantano cumple su función y es una mazmorra sólida en lo que muchos consideran un título infravalorado de Zelda.

9 Cueva de la Sirena (Oráculo de las Edades)

La Cueva de la Sirena es una de las mazmorras más interesantes de Oracle of Ages. Requiere que los jugadores viajen de una época a otra para explorarla por completo y completarla, lo que puede convertirla en un desafío frustrante. Sin embargo, también es una de las mazmorras más completas del juego.

También ayuda que esta mazmorra tenga un tema favorito de los fans en la banda sonora. En comparación con la otra mazmorra acuática del juego, Jabu Jabu's Belly, Mermaid Cave tiene una mezcla mucho más saludable de la natación y la exploración tradicional.

8 El Palacio del Pantano (A Link To The Past)

El Palacio del Pantano es la segunda mazmorra que los desarrolladores esperaban que Link completara tras llegar al Mundo Oscuro en A Link to the Past.

A Link to the Past prácticamente inventó la fórmula de las mazmorras que seguirían todos los juegos de Zel da hasta BOTW, y eso incluye su mazmorra de agua simbólica, el Palacio del Pantano. Tanto si los fans odian como si adoran la dinámica de las mazmorras acuáticas de la franquicia Zelda, solo tienen que dar las gracias al Palacio del Pantano de ALTTP.

7 Templo de las gotas (Minish Cap)

El Templo de las Gotitas deMinish Cap es único con respecto a la mayoría de templos acuáticos de la serie Zelda en el sentido de que no se centra necesariamente en el agua tanto como en el hielo. Este aspecto puede ser decisivo para los fans, sobre todo si tenemos en cuenta que incluye la famosa mecánica de hielo deslizante que se usa en muchos puzles de mazmorras de RPG.

Como todo en Minish Cap, el diseño del Templo de las Gotitas es agradable a la vista. También tiene una música estupenda, y ambos aspectos contribuyen en gran medida a hacer de esta mazmorra un lugar entrañable, aparte de la relativa facilidad de su desafío.

6 El Templo del Agua (Lágrimas del Reino)

El camino hasta el Templo del Agua de Tears of the Kingdom es uno de los puntos más altos del juego, tanto en sentido literal como figurado. Los jugadores comienzan en una misteriosa zona cavernosa y luego suben a las islas del cielo para acceder al templo en un gigantesco huracán.

El Templo del Agua deTOTK está lleno de zonas antigravitatorias en las que Link realiza lo que sólo puede describirse como un paseo lunar a través de la extraña arquitectura y tecnología de Zonai. Aunque los puzles no son muy difíciles, la exploración es casi inigualable, en el sentido de que los jugadores recorren varias partes del mapa para completarlo, y culmina con una gran batalla contra una versión única de un enemigo clásico de Zelda.

5 Túnel del pescador (Link's Awakening)

Link's Awakening trata sobre la vida en una isla, así que es normal que tenga una gran mazmorra acuática. El Túnel del Pescador es la cuarta mazmorra a la que se enfrenta Link en LA, y debe completarse para conseguir el Arpa de Surf.

El Túnel del Pescador tiene un jefe notoriamente fácil, el Pez Pescador, aunque al menos se equilibra ligeramente gracias al miniboss Bola blanca. Dejando a un lado el combate, en términos de diseño de mazmorras, temática y atmósfera en general, el Túnel del Pescador es una de las mazmorras acuáticas mejor equilibradas de la serie, que no es excesivamente difícil pero sí lo suficientemente desafiante como para que completarla sea satisfactorio.

4 Templo de la Gran Bahía (Majora's Mask)

El Templo de la Gran Bahía está considerado como una de las mazmorras más difíciles de la serie The Legend of Zelda. Su dinámica, que requiere que los jugadores ajusten un sistema de válvulas y tuberías para mover el agua a través de la mazmorra, es desafiante y confusa, pero también resulta muy gratificante cuando los jugadores la superan.

El aspecto general del Templo de la Gran Bahía es otro de los momentos más destacados de Majora's Mask, y nadar por él y sus alrededores como zora es sin duda uno de los elementos de juego más geniales de todos los Zelda.

3 Templo del Lecho del Lago (Princesa Crepúsculo)

El Templo del Lecho del Lago deTwilight Princess es un gigantesco laberinto en el que a muchos jugadores les resulta fácil perderse. Como muchos templos acuáticos, Lakebed no solo es una de las mazmorras más difíciles de su respectivo juego, sino que está ampliamente considerada como una de las más frustrantes de la serie en general.

A pesar de su dificultad, Lakebed es una mazmorra muy apreciada por su estética: algo que no debería sorprender a ningún fan de Twilight Princess. Morpheel, el jefe de la mazmorra, también encaja bien con la atmósfera exagerada del resto del Templo del Lecho del Lago. Por suerte, Morpheel no es precisamente difícil, lo que supone un respiro tras recorrer el resto de esta peligrosa mazmorra llena de monstruos.

2 El Templo del Agua (Ocarina of Time)

El Templo del Agua de Ocarina of Time es uno de los más famosos de la serie por su dificultad. Por este motivo, los aficionados lo adoran o lo odian.

Esa división está justificada, pero cuando se analiza puramente por lo que ofrece, el Templo del Agua es la cumbre de lo que es una mazmorra clásica de Zelda. A día de hoy, muchos fans siguen convencidos de que es posible "romper" el Templo del Agua abriendo la puerta equivocada al principio, y esa idea errónea resume lo complicado y confuso que puede llegar a ser el Templo del Agua de Ocarina of Time.

1 Cisterna antigua (Skyward Sword)

Skyward Sword goza de un extraño estatus en el panteón de Zelda. Por un lado, es muy criticado por sus controles de movimiento, que desanimaron a muchos jugadores. Por otro lado, Skyward Sword tiene uno de los mejores argumentos de la serie Zelda, así como algunas de las mejores mazmorras de la franquicia.

Entre esas queridas mazmorras se encuentra la Antigua Cisterna, que es en sí misma una clase magistral de experiencias en mazmorras de Zelda. Un gran atractivo de la Cisterna es su estética, que consiste en diferentes ambientes entre el piso superior y el inferior. Además, cuenta con el que quizá sea el mejor combate contra un jefe del juego, aparte del mismísimo Demise: Koloktos. Aunque las mazmorras acuáticas suelen ser un éxito o un fracaso entre los jugadores de Zelda , la mayoría coincide en que la Antigua Cisterna no es, como mínimo, terrible, y en lo que respecta a las mazmorras acuáticas, eso dice mucho.

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