D&D: 10 mejores monstruos para aventuras urbanas
Cuando se les pide que imaginen un escenario de aventuras de Dungeons and Dragons , muchos jugadores y Dungeon Masters primero piensan en montañas lejanas, bosques profundos o cuevas desoladas bajo tierra. Pero las aventuras de D&D pueden tener lugar en casi cualquier lugar, y situar una aventura, o incluso toda una campaña, en el centro de una ciudad bulliciosa puede proporcionar algunas oportunidades de narración emocionantes y únicas.
Aunque una campaña urbana probablemente pondrá un mayor énfasis en la intriga y el juego de rol, debería haber algunos buenos combates para mantener a los personajes en alerta y aprovechar al máximo elsistema de combatede D&D. Los DMs que busquen amenazar a sus personajes mientras están en los confines de una ciudad están un poco limitados en los monstruos que pueden usar, pero todavía hay un montón de grandes opciones en cada nivel de juego.
10 Ratas de todo tipo infestan todas las ciudadesDurante gran parte de la historia de la humanidad, donde ha habido ciudades ha habido ratas. Estas criaturas pueden ser plagas extremadamente resistentes, y hay amplios precedentes y oportunidades para usarlas en mundos de fantasía. Muchos videojuegos de fantasía han enfrentado a aventureros de bajo nivel contra ratas gigantes, y estas criaturas también son grandes enemigos de bajo nivel en D&D . Si la rata gigante básica no es suficiente, D&D también tiene ratas craneales, creaciones telepáticas de los voladores de mentes, o wererats, bestias licántropas capaces de cambiar de forma.
9 Los NPCs pueden venir de la propia poblaciónD&D: Los 10 mejores monstruos para las aventuras en la oscuridad
15 mejores monstruos de D&D para aventuras en la Infraoscuridad
Muchos de los enemigos a los que se enfrenta un grupo de D&D en una ciudad serán probablemente otras personas. Aunque los adversarios PNJ no parezcan tan emocionantes como los monstruos más fantásticos, pueden ser bastante atractivos para el DM y un reto para los jugadores.
Los enemigos NPC suelen tener habilidades que imitan las clases de los jugadores, lo que hace que los personajes de los jugadores prueben su propia medicina. También suelen tener sus propios deseos y necesidades, lo que los convierte en adversarios mucho más dinámicos que los muertos vivientes o los demonios sin sentido.
8 Los cocodrilos pueden acechar sin ser vistosPuede que sea ficticia, pero la vieja leyenda urbana de los cocodrilos que viven en las alcantarillas de las grandes metrópolis es extremadamente convincente. La idea de que un depredador de alto nivel, con potentes habilidades de sigilo, esté al acecho bajo las calles es suficiente para provocar un escalofrío en cualquiera. No hay razón para que unaciudad de D&Dno pueda tener cocodrilos viviendo en sus alcantarillas, y ayudarían a completar un ecosistema en un entorno plagado de ratas gigantes.
7 Poner a prueba la confianza del grupo con un dobleDado que las campañas urbanas de D&D probablemente implicarán mucha política y juegos de rol, introducir un cambiaformas es una gran manera de aumentar la tensión. Los Doppelgangers tienen la extraña habilidad de hacerse pasar por casi cualquier otra persona, haciendo que los jugadores desconfíen de sus aliados y vigilen constantemente sus espaldas. Sin embargo, los cambiaformas deben utilizarse con precaución, ya que pueden hacer que el grupo no confíe nunca en nadie y se vuelva completamente insular.
6 Los fantasmas pueden rondar cualquier lugarEn las ciudades hay mucha gente, y la gente muere inevitablemente. Con tanta gente apiñada en un área, parece lógico que algunos acaben como espíritus inquietos después de su muerte. D&Dtiene varios monstruos que pueden representar a los muertos inquietos, desde fantasmas hasta espectros y espectros. Cada uno de ellos tiene su propio sabor, pero todos son perfectamente adecuados para una campaña urbana.
5 El Tarrasque amenaza a ciudades enteras en solitarioAunque la mayor parte de una campaña urbana tendrá lugar dentro de una ciudad, parece inevitable que el grupo tenga que defender la ciudad de una amenaza externa al menos una vez. La tarrasca es, en cierto modo, laaproximación de D&Da los monstruos kaiju como Godzilla, lo que la convierte en una opción perfecta para cerrar una campaña urbana.
La tarrasca será un reto incluso para los más aventureros, con más de 600 puntos de vida, la capacidad de atacar hasta cinco veces por turno y tres acciones legendarias para actuar fuera de turno.
4 Algunos demonios son capaces de ser sutilesLos demonios son monstruos caóticos, y sus grupos de asalto podrían no ser la elección perfecta para una campaña urbana no centrada en combatir las constantes invasiones. Pero algunos demonios son un poco más sutiles.
El babau es un demonio astuto que es más probable que se infiltre en el gobierno de una ciudad con un culto silencioso que que dirija un asalto directo. Más sutil aún es el alkilith, un hongo demoníaco reptante que infecta una ventana o una puerta y la convierte lentamente en un portal planar hacia el Abismo.
3 Las gárgolas se integran perfectamente en las grandes ciudadesEstas estatuas talladas pueden verse por todos los edificios del mundo real, pero las gárgolas de D&D son un poco más amenazantes. Estas crueles criaturas se posan entre la estatuaria mundana antes de abalanzarse sobre las víctimas desprevenidas, lo que las convierte en un enemigo perfecto para colocar en un entorno urbano denso. Las gárgolas de D&D tienen una intensa resistencia a los golpes que no son causados por las armas de adamantina, así que poner algunas en una campaña puede ser una buena manera de forzar al grupo a buscar nuevas herramientas para hacer el trabajo.
2 Construcciones que pueden ser creadas por poderosos magosDesde el humilde homúnculo hasta el poderoso depredador de acero, hay un montón de constructos que estarían perfectamente en casaen una campaña urbana de D&D. Los constructos son a menudo construidos por poderosos magos, que comúnmente hacen sus hogares en áreas pobladas. Ya sea como experimentos mágicos escapados o como agentes enviados tras el grupo por razones nefastas, los constructos de todo tipo son grandes enemigos para los héroes de la ciudad.
1 Los vampiros son el jefe oculto definitivoUno de los monstruos más emblemáticos no sólo de D&D sino de toda la mitología es el vampiro. Hay muchas maneras de manejar un vampiro, pero poner uno en el corazón de una ciudad es una de las más divertidas. Los vampiros pueden tener todo tipo de subordinados, desde esclavos mortales hasta otros no muertos. Trabajar en la cadena de mando para identificar quién mueve los hilos es sólo una parte del trabajo, ya que matar a un vampiro no es una hazaña para los personajes de cualquier nivel.